Un cop anomenat una variant de pòquer més típica, Three Card Poker es refereix ara a un joc de casino ràpid i senzill que rep el nom de pòquer a causa del seu sistema de classificació manual (però no idèntic). A diferència del pòquer normal, Three Card Poker fa que cada jugador intenti guanyar al repartidor o simplement rep una bona mà en lloc de competir entre ells. Tots dos jocs requereixen molt poca configuració i es poden jugar fàcilment a casa.
Passos
Mètode 1 de 2: pòquer de tres cartes (joc de casino)
Pas 1. Conegueu el rànquing manual
Apostareu per la qualitat de la vostra mà, així que és millor que sàpiga determinar-ho. Si esteu familiaritzat amb el rànquing de pòquer ordinari, l'única diferència és que una recta val més que un flush (a causa de que els flush són més fàcils d'aconseguir amb una mà de 3 cartes). En cas contrari, aquesta taula classifica les mans de major a menor:
Nom de la mà | Descripció | Desempat |
---|---|---|
Ras recta | Tres cartes consecutives del mateix vestit (asos alts o baixos) | Guanys de cartes amb un rànquing superior |
Tres en un tipus | Tres cartes del mateix rang |
Guanys de cartes amb un rànquing superior |
Recte | Tres cartes consecutives en vestits mixts (asos alts o baixos) | Guanys de cartes amb un rànquing superior |
Rubor | Tres cartes del mateix vestit | Guanya la carta més alta de cada mà; si hi ha un empat, compareu les cartes de classificació mitjana, i després les més baixes |
Parella | Dues cartes del mateix rang i una altra carta | Guanyen parelles amb més classificació; en cas d'empat, la tercera "carta senar" guanya més |
Targeta alta | Tres cartes, no totes consecutives ni amb el mateix pal | Igual que els desempats de Flush |
Pas 2. Aposteu per vèncer el distribuïdor (o rebutgeu)
Abans de repartir cap carta, cada jugador decideix una Ante aposta o si la seva mà serà millor que el concessionari.
- Si sou a un casino, col·loqueu la quantitat de fitxes de pòquer que voleu apostar a l'espai anomenat Ante.
- A casa, necessitareu una manera de designar les apostes Ante, Play i Pair Plus® de cada jugador sense confondre-les.
- Alguns casinos requereixen que cada jugador faci una aposta Ante, mentre que altres permeten que el jugador aposti únicament per Pair Plus® (vegeu més avall).
- Els casinos solen tenir un "mínim de taula", que requereix que cada aposta sigui com a mínim l'import publicat.
Pas 3. Aposteu per la qualitat de la vostra mà (o rebutgeu-la)
A més de l’aposta Ante, podeu opcionalment col·locar un Parell Plus® aposta, que dóna beneficis segons la qualitat de la vostra mà.
- Això també passa abans que es reparteixin les cartes.
- Aquesta aposta es denomina "parell més" a causa del seu pagament en qualsevol mà amb almenys un parell o millor.
Pas 4. El repartidor dóna tres cartes cadascuna als jugadors i a ell mateix
La baralla de cartes es barreja i es reparteix cara avall.
Cada jugador mira la seva pròpia mà. No cal que el concessionari ho faci
Pas 5. Decidiu si voleu augmentar la vostra aposta contra el concessionari
Ara que heu vist la qualitat de la vostra mà de 3 cartes, decidiu si voleu Jugar (o Augmenteu) la vostra aposta Ante o si voleu Plegar:
- Per tenir el stand de apostes Ante, heu de col·locar una quantitat igual de diners a l'espai designat Jugar.
- Si ho decidiu Plegar en canvi, el concessionari fa la vostra aposta Ante i no podeu guanyar aquesta aposta.
- En alguns casinos, el fet de plegar també perdrà l'aposta de Pair Plus®, si n'heu fet una.
Pas 6. Revelar totes les mans
Un cop tots els jugadors que han fet una aposta Ante han jugat o han plegat, totes les mans es giren cap amunt.
Si un jugador va doblegar i no va fer una aposta de Pair Plus®, el repartidor sol agafar les seves cartes abans que les mans estiguin cap amunt, ja que a aquest jugador no li queda cap aposta en peu
Pas 7. Determineu el pagament Ante / Play
Qualsevol jugador que hagi jugat (augmentat) la seva aposta Ante compara la seva mà amb el concessionari i té la possibilitat de guanyar un pagament segons les regles del casino. Si jugueu a casa, feu servir les regles típiques següents:
- Si la mà del distribuïdor és High Card Jack o inferior ("Jack High"), el repartidor paga a cada jugador igual a l'aposta Ante d'aquest jugador ("fins i tot diners") i retorna les apostes Ante i Play de cada jugador.
- Si la mà del repartidor és Reina de cartes alta o millor ("Reina alta"), però pitjor que la mà d'un jugador, el repartidor paga a aquell jugador una quantitat igual a les apostes Ante i Play del jugador combinades i les torna.
- Si el repartidor té Queen High o una mà millor, i és exactament igual a la mà d’un jugador, el repartidor torna les apostes Ante and Play d’aquest jugador, però no paga diners.
- Si el repartidor té Queen High o millor i bat la mà d’un jugador, el repartidor manté les apostes Ante and Play d’aquest jugador.
Pas 8. Determineu el pagament de Pair Plus®
A part del pagament anterior, cada jugador que hagi fet una aposta de Parell Plus obté una recompensa en funció de la qualitat de la seva mà. La mà del concessionari no té importància per aquest premi. Si jugueu a casa, utilitzeu el següent sistema de pagament popular (una recompensa de 3: 1 significa que el jugador guanya 3 vegades la seva parella més aposta):
Mà | Pagament |
---|---|
Ras recta | 40:1 |
Tres del seu tipus | 30:1 |
Recte | 6:1 |
Rubor | 3:1 |
Parella | 1:1 |
Targeta alta | El jugador perd l’aposta |
Mètode 2 de 2: pòquer de tres cartes (variant de pòquer a l'antiga)
Pas 1. Apreneu els rànquings manuals
El sistema de classificació manual és el mateix que en el joc del casino. Si coneixes el rànquing ordinari de mà de pòquer, l’única diferència és que una recta val més que un nivell. Aquests són els rànquings complets de major a menor:
- 3 d'un tipus. Les 3 cartes tenen el mateix valor puntual o la mateixa cara impresa a la targeta.
- Ras recta. Les 3 cartes tenen un valor de punt seqüencial i del mateix vestit.
- Rubor. Les 3 cartes tenen el mateix vestit.
- Recte. Les 3 cartes tenen un valor de punt seqüencial.
- Parella. Qualsevol 2 de les 3 cartes té el mateix valor nominal.
- Targeta alta. Les 3 cartes no coincideixen amb cap dels grups anteriors. La targeta amb el valor més alt és el valor de la mà.
Pas 2. Acordar les regles de joc
Decidiu si l'as només s'utilitzarà com a carta més alta de la baralla o si es pot utilitzar alternativament com a 1 quan es forma una recta.
Per jugar amb qualsevol altra "regla de la casa" addicional, cada jugador ha d'acceptar-les abans de començar el joc
Pas 3. Reparteix una carta a cada jugador
Podeu decidir qui tracta primer per atzar o per acord mutu.
- Reparteix aquestes cartes cara avall i en sentit horari, començant pel jugador situat a l'esquerra del distribuïdor.
- Els jugadors només poden mirar la seva pròpia carta.
Pas 4. El jugador a l'esquerra del distribuïdor pot fer una aposta
El joc es mou en sentit horari des d'aquest jugador. Abans de fer la primera aposta, cada jugador té tres opcions:
- Obert les apostes. El jugador col·loca qualsevol quantitat de diners (o altres objectes apostats) al centre de la taula (en l’olla).
- Comprovar. El jugador no aposta en aquest moment, però continua en aquesta ronda.
- Plegar. El jugador es retira de la ronda actual. No fa més accions fins que es reparteix la següent mà.
- Nota: Si cada jugador ho comprova, salteu directament a repartir la següent carta.
- És possible que vulgueu acordar una aposta mínima o màxima.
Pas 5. Un cop feta una aposta, el joc continua en sentit horari
Ara els jugadors tenen tres opcions:
- Anomenada. El jugador coincideix amb l’import de l’aposta feta anteriorment i col·loca aquesta quantitat l’olla.
- Aixeca. El jugador coincideix amb la quantitat d'una aposta anunciada anteriorment i hi afegeix una quantitat addicional de diners (segons la seva elecció).
- Plegar. Com abans, el jugador es retira d'aquesta ronda.
Pas 6. Un cop hagin trucat tots els jugadors restants, reparteix una segona carta
Reparteix les cartes cap per avall a cada jugador, començant pel jugador a l'esquerra del repartidor.
Cada jugador ha d'afegir la nova carta a la seva mà (ara de dues cartes) i mantenir-la en secret dels altres jugadors
Pas 7. Aposta de nou
Repetiu el procés d'apostes fins que tots els jugadors restants hagin trucat o comprovat.
Pas 8. Reparteix una tercera carta
Aquesta carta final s’afegeix a la mà de cada jugador.
Pas 9. Repetiu les apostes
Tots els jugadors que queden tenen l'opció de Cridar, Pujar o Doble fins que hagi trucat un circuit complet de la taula.
Si tots els jugadors menys un decideixen plegar, el jugador restant guanya l’olla.
Pas 10. Revelar totes les mans
Els jugadors col·loquen les cartes cap amunt sobre la taula. El guanyador està determinat pel rànquing de mà. (Vegeu els rànquings manuals llistats anteriorment).
Pas 11. El guanyador agafa l'olla
El jugador amb la mà més alta serà el guanyador. Si dos jugadors tenen el mateix tipus de mà, guanya qui tingui la carta més ben classificada.
L’única excepció apareix quan es comparen dues mans de parells. En aquest cas guanya la parella més alta, no les cartes més altes. (Per exemple, un 4-4-6 supera el 2-2-10)
Pas 12. Gira els distribuïdors i juga una altra ronda
El jugador a l'esquerra del repartidor anterior barreja totes les cartes i comença la ronda següent.
Pas 13. Juga rondes fins que els jugadors decideixen aturar-se
Un jugador pot marxar en qualsevol moment o els jugadors poden decidir mútuament aturar-se. No cal tocar el nombre de mans.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Quan jugueu al joc de casino a casa, podeu jugar diverses rondes girant el distribuïdor cada vegada perquè tothom tingui la possibilitat de ser "la casa".
- Per al pagament Ante / Play descrit (que és el típic), l'estratègia òptima és fer una aposta Play amb qualsevol mà Q-6-4 o superior i plegar amb qualsevol cosa inferior.
- Molts casinos tenen bonificacions addicionals per a determinades mans, creant un element "jackpot" quan se us reparteixen combinacions rares de cartes.