3 maneres de jugar a Red Door Yellow Door

Taula de continguts:

3 maneres de jugar a Red Door Yellow Door
3 maneres de jugar a Red Door Yellow Door
Anonim

Porta vermella, porta groga és un joc fantasmagòric que sovint es juga a dormir com a entreteniment. També passa per altres noms, com Porta Negra, Porta Blanca o Portes de la ment, i és una manera d’explorar el que teniu a la ment mentre us poseu en tràngol. Tot el que necessiteu són 2 jugadors valents i esteu preparats per conduir-vos mútuament per les portes que veieu dins del vostre cap.

Passos

Mètode 1 de 3: Iniciar el tràngol

Juga a Red Door Yellow Door Pas 1
Juga a Red Door Yellow Door Pas 1

Pas 1. Designeu 1 jugador com a subjecte i 1 jugador com a guia

Es necessiten dues persones per jugar a Red Door, Yellow Door perquè una persona pugui ser el guia i l’altra persona en el tràngol. També està bé que vegin altres persones, sempre que estiguin callades mentre es juga el partit.

Juga a Red Door Yellow Door Pas 2
Juga a Red Door Yellow Door Pas 2

Pas 2. Seieu a terra amb un coixí a la falda si sou el guia

Com a líder, el treball del guia és fer que el subjecte se senti còmode i relaxat. Seieu les cames creuades i col·loqueu un coixí o una manta a la falda perquè el cap del subjecte descansi.

Juga a Red Door Yellow Door Pas 3
Juga a Red Door Yellow Door Pas 3

Pas 3. Acuesteu-vos amb el cap a la falda de la guia si sou el subjecte

Un cop el cap a la falda i l’esquena, tanqueu els ulls. Aixequeu les mans a l’aire i manteniu-les allà mentre intenteu relaxar-vos.

Si sou el tema, mantindreu els ulls tancats durant tot el joc

Juga a Red Door Yellow Door Pas 4
Juga a Red Door Yellow Door Pas 4

Pas 4. Massatge les temples del subjecte i comença el cant si ets el guia

Utilitzeu moviments circulars mentre fregueu els temples de la persona amb els dits. Comenceu a cantar "Porta vermella, porta groga, qualsevol altra porta de color" una vegada i una altra perquè el subjecte comenci a entrar en tràngol. És probable que passin uns quants minuts perquè el subjecte comenci a visualitzar els passadissos i les portes.

Si hi ha altres persones mirant el partit, també poden cantar

Juga a Red Door Yellow Door Pas 5
Juga a Red Door Yellow Door Pas 5

Pas 5. Digueu al subjecte que baixi els braços quan vegi les portes a la ment

El subjecte pot sentir naturalment que entra en tràngol i baixa els braços una mica abans de veure completament passadissos o portes, i això també està bé. Si veieu les mans més baixes a terra, significa que el joc ha començat oficialment.

Establiu un temporitzador durant 10 minuts un cop el subjecte baixi les mans, si voleu, per fer un seguiment del temps que dura el joc. És millor no fer que el tema es mantingui en trànsit massa temps

Mètode 2 de 3: dirigir l'assumpte si sou el guia

Juga a Red Door Yellow Door Pas 6
Juga a Red Door Yellow Door Pas 6

Pas 1. Dirigiu el tema per la casa en la seva ment preguntant-los què veuen

Com a guia, seràs el que conduiràs el tema per casa amb les teves preguntes i ordres. Podeu començar dient: "Digueu-me què veieu". És important centrar-se i prendre seriosament el seu paper perquè tots dos treguin el màxim partit al joc.

Escolteu bé el que us diu el tema perquè pugueu plantejar més preguntes i ordres

Juga a Red Door Yellow Door Pas 7
Juga a Red Door Yellow Door Pas 7

Pas 2. Demaneu al subjecte que descrigui el que veu a cada habitació o passadís

Intenteu que el tema expliqui i descrigui el que veuen al seu voltant. Podeu fer preguntes com ara, "Podeu descriure l'habitació?" o "Com se sent amb la porta morada?" Seguiu fent preguntes específiques perquè tingueu una idea exacta del que viuen.

  • Podríeu preguntar-vos: "Veieu alguna porta per la qual vulgueu passar?" o "Hi ha algú a l'habitació amb tu?"
  • Si el subjecte descriu veure molts rellotges, digueu-los que surtin d’aquesta habitació perquè es diu que els rellotges atrapen el subjecte.
Juga a Red Door Yellow Door Pas 8
Juga a Red Door Yellow Door Pas 8

Pas 3. Digueu al subjecte que vagi a dins d'una habitació si diu que se sent positiu al respecte

Si el subjecte veu una porta per la qual creuen que volen passar, digueu-los que poden. També poden anar cap a articles que els donin una bona sensació.

  • Per exemple, podeu dir: "Obriu la porta blava i entreu a l'habitació".
  • Preneu-los en compte que no obrin portes que no estiguin segurs o que vagin cap a coses que els facin sentir nerviosos o espantats.
Juga a Red Door Yellow Door Pas 9
Juga a Red Door Yellow Door Pas 9

Pas 4. Animeu el subjecte a respondre honestament a totes les preguntes

Si el subjecte no respon a les preguntes de la guia o no descriu les coses amb detall, no sabreu què veuen. Assegureu-vos que el subjecte respongui a cada pregunta per ajudar-los a moure’s per diferents passadissos i portes.

No hi ha un final definit al joc, així que només cal que feu preguntes fins que decidiu que voleu que acabi. L’objectiu és simplement divertir-se escoltant allò que experimenta la ment del subjecte

Mètode 3 de 3: detectar signes de perill com a subjecte

Juga a Red Door Yellow Door Pas 10
Juga a Red Door Yellow Door Pas 10

Pas 1. Eviteu interactuar amb les persones que veieu a les habitacions

Si obriu una porta i accediu a una habitació on hi ha una persona o diverses persones, intenteu no parlar ni interactuar-hi de cap manera. Com que no sabeu quines són les seves intencions, és millor deixar-les soles per a una experiència més positiva.

Es diu que algunes persones poden ser malvades o intentar enganyar-te

Juga a Red Door Yellow Door Pas 11
Juga a Red Door Yellow Door Pas 11

Pas 2. Eviteu les habitacions plenes de rellotges

Si entreu a una habitació amb rellotges i descriviu el que esteu veient, el guia us hauria de dir que deixeu la sala immediatament. Es diu que els rellotges atrapen els jugadors d’aquella sala perquè no pugueu sortir.

Juga a Red Door Yellow Door Pas 12
Juga a Red Door Yellow Door Pas 12

Pas 3. Pugeu en lloc de baixar per tota la casa

Tot i que podeu anar on vulgueu a casa, el millor és pujar i no baixar. Per exemple, si veieu una escala que condueix a un altre pis, està bé. Però baixar a un soterrani pot provocar experiències negatives.

Juga a Red Door Yellow Door Pas 13
Juga a Red Door Yellow Door Pas 13

Pas 4. Aneu cap als colors clars en lloc dels colors foscos

Es descriu que les coses clares i brillants són més segures per avançar que els colors més foscos. Per exemple, si escolliu entre una porta groga i una porta marró, és millor passar per la porta groga.

Es diu que les finestres, els llums i les parets de colors vius ofereixen experiències positives que les habitacions fosques

Juga a Red Door Yellow Door Pas 14
Juga a Red Door Yellow Door Pas 14

Pas 5. Intenteu despertar si us trobeu atrapats en una habitació

Si entres a una habitació i quedes atrapat⁠, potser la porta desapareix o no trobes la sortida⁠, intenta despertar-te. Es diu que si no et despertes quan estàs atrapat, és possible que quedis atrapat en el tràngol per sempre.

Digueu al guia que esteu atrapats a l'habitació perquè també puguin intentar despertar-vos

Juga a Red Door Yellow Door Pas 15
Juga a Red Door Yellow Door Pas 15

Pas 6. Acaba el joc si detectes un home amb un vestit perquè es diu que pot ser perillós

Presteu atenció al que la gent porta a les habitacions quan hi passeu (si hi ha algú). Si veieu un home vestit amb un vestit i us sentiu una mica ansiós o preocupat per la seva visió, aquest és un senyal que necessiteu per acabar el joc.

Recomanat: