Com jugar a masmorres i dracs: 15 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com jugar a masmorres i dracs: 15 passos (amb imatges)
Com jugar a masmorres i dracs: 15 passos (amb imatges)
Anonim

Dungeons & Dragons és un joc molt bo per jugar mentre estàs avorrit o si vols ampliar els àmbits de la teva imaginació. Al cap i a la fi, un joc amb una profunditat com aquesta realment necessita molta feina per jugar bé. Aquí hi ha algunes coses a fer per poder jugar a aquest magnífic joc.

Passos

Campanyes de mostra

Image
Image

Campanya de les Dungeons and Dragons Night of the Lichen

Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.

Image
Image

Campanya de calamars i dracs Greenwind Depths

Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.

Image
Image

Campanya de Dungeons and Dragons Flayer’s Valley

Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.

Part 1 de 4: Conèixer els conceptes bàsics

Juga a Dungeons and Dragons Pas 1
Juga a Dungeons and Dragons Pas 1

Pas 1. Compreu els manuals

Per poder jugar a Dungeons & Dragons, també coneguts com D&D o més sovint DnD, heu de conèixer les regles. Si no trobeu una botiga per comprar els llibres, proveu algun lloc web com amazon.com. Llegiu els manuals fins al punt que enteneu les regles bàsiques.

Hi ha diverses edicions del joc, amb diferents regles i procediments. La cinquena edició es considera la més fàcil d'utilitzar i fàcil de recollir. La cinquena edició també és la més actual a partir del 2021

Juga a Dungeons and Dragons Pas 2
Juga a Dungeons and Dragons Pas 2

Pas 2. Entendre la raça

Hi ha diferents races que el teu personatge pot ser. Aquests varien lleugerament entre edicions, però els més freqüents inclouen humans, nans, elfs, mitges, meitat elfs, mig orcs i gnoms. Les diferents races tindran diferents habilitats, beneficis i desavantatges inherents. Això afectarà la forma en què el teu personatge passa a la vida.

Juga a Dungeons and Dragons Pas 3
Juga a Dungeons and Dragons Pas 3

Pas 3. Entendre la classe

La classe és el que fa el vostre personatge, el que són bons o han triat de fer amb la seva vida. És important destacar que determina les habilitats que tindran que afecten el paper que tindrà el vostre personatge en el grup. És important triar una classe adequada a la vostra carrera. Les classes són, de nou, diferents segons l'edició. Les classes habituals inclouen lluitador, canalla i mag.

Juga a Dungeons and Dragons Pas 4
Juga a Dungeons and Dragons Pas 4

Pas 4. Comprendre l'alineació

El vostre personatge també tindrà una alineació moral que haureu de tenir en compte. Això us ajudarà a determinar com reaccionaria el vostre personatge en determinades situacions, així com les decisions que prendrien.

Juga a Dungeons and Dragons Pas 5
Juga a Dungeons and Dragons Pas 5

Pas 5. Comprendre el paper dels daus

Hi ha una sèrie de daus que s’utilitzen quan es juga a DnD. No es tracta només de daus normals, sinó de daus especials amb un nombre inusual de bandes. El dau DnD més comú és el clàssic d20 (seguit ràpidament d’un d10), però en necessitareu uns quants més. La millor opció és aconseguir un conjunt complet de la vostra botiga de jocs local.

Els daus s’utilitzaran gairebé cada vegada que el jugador o Dungeon Master (DM) realitza una acció. La dificultat o la possibilitat que es produeixi alguna cosa s’uneix a un tipus concret de daus. Voleu rodar i, si el nombre és prou elevat, es pot produir l'acció, anant bé, terriblement o qualsevol altra quantitat de resultats, segons determini el DM

Part 2 de 4: Configuració d'un joc

Juga a Dungeons and Dragons Pas 6
Juga a Dungeons and Dragons Pas 6

Pas 1. Uneix-te a un joc

La forma més senzilla, millor i senzilla de començar és unir-se a un grup existent. Si teniu menys aptitud social que la mitjana, això pot semblar descoratjador, però en última instància pot ser una bona manera de fer nous amics. Podeu cercar en fòrums locals, fer preguntes per contra, o demanar o anunciar-vos a la vostra botiga de jocs local. Moltes universitats i col·legis, així com algunes escoles secundàries, també tindran clubs.

Heu d’enviar per correu electrònic, telefonar i / o conèixer la persona que allotja el grup i demanar que s’uneixi al joc. El més important que voleu establir és l’edat o el grup social. El D&D és una activitat que pot gaudir un grup d’edat mixta, però no necessàriament voleu ser l’únic adolescent en una habitació plena de 40 anys

Juga a Dungeons and Dragons Pas 7
Juga a Dungeons and Dragons Pas 7

Pas 2. Organitzeu el vostre propi joc

Això requereix una mica més de feina. Podeu anunciar-vos a moltes de les mateixes ubicacions descrites anteriorment o reclutar amics, familiars o companys de feina per jugar amb vosaltres.

Juga a Dungeons and Dragons Pas 8
Juga a Dungeons and Dragons Pas 8

Pas 3. Designeu un Dungeon Master (DM)

Si ets tu qui organitza el joc, probablement seràs tu. El DM hauria de tenir un fort coneixement de les regles, o almenys estar disposat a aprendre i executar el joc. Voldran fer una mica de preparació d’una aventura abans de la primera sessió.

Aquesta persona hauria de comprar o tenir ja còpies dels quaderns de regles bàsics: The Player's Handbook, the Dungeon Master's Guide i the Monster Manual (I). Hi ha molts més llibres disponibles, però només necessiteu aquests tres per executar el joc

Juga a Dungeons and Dragons Pas 9
Juga a Dungeons and Dragons Pas 9

Pas 4. Cerqueu un lloc on jugar

Normalment, es tracta d’una taula amb algunes cadires al voltant i normalment es troba a la casa / apartament del DM (no per cap motiu real, sembla que és la forma en què s’estén). Preferiblement, hauria d’estar en algun lloc sense distraccions, com ara la televisió o altres persones que no jugaran, tot i que alguns pubs o botigues de jocs locals de vegades s’especialitzaran en proporcionar instal·lacions a grups de forma gratuïta o gratuïta.

Part 3 de 4: jugar al joc

Juga a Dungeons and Dragons Pas 10
Juga a Dungeons and Dragons Pas 10

Pas 1. Apareix

Per descomptat, haureu de presentar-vos a la nit del partit. D&D és un compromís, ja que és difícil gaudir del joc si els membres del grup falten constantment. Quan us uniu a un joc, heu d’estar disposat i preparat per treballar amb el seu horari.

Juga a Dungeons and Dragons Pas 11
Juga a Dungeons and Dragons Pas 11

Pas 2. Creeu personatges

Per a la primera sessió, haureu de crear els vostres personatges. Això es pot fer sol, abans de reunir-se en grup o junts. La creació de personatges junts hauria de donar lloc a una festa més equilibrada, ja que podeu discutir el que calgui. Fer-ho junts també és útil per a jugadors nous o sense experiència.

  • Assegureu-vos que tothom tingui un full de caràcters en blanc o feu que tothom utilitzi un programa com Redblade per obtenir ajuda en la creació dels fulls.
  • Llegiu les instruccions sobre la creació de personatges del manual del jugador i demaneu que tothom menys el DM creïn un personatge.
  • Preneu nota de les diferències entre curses i classes i que es complementen. Per exemple, si decidiu ser lluitador i aquesta és la vostra primera vegada, un ésser humà o mig orc serà molt millor que un elf o un gnom. D'altra banda, si voleu un repte, proveu un monjo o un encisador de qualsevol tipus (Bruixot, Druida, Clergue, Mag, etc.)
  • El personatge que creeu s'anomenarà el vostre personatge de jugador (PC). Tots els altres personatges del món del joc que no estan controlats per un jugador s’anomenen personatges no jugadors (PNJ) i seran controlats pel Dungeon Master.
Juga a Dungeons and Dragons Pas 12
Juga a Dungeons and Dragons Pas 12

Pas 3. Comenceu la vostra aventura

Podeu passar directament a aquest pas a la primera sessió després d’acabar de fer personatges, o també podria ser la segona sessió. Sigui com sigui, aquí és on tots comenceu a jugar.

  • Cada jugador controla els seus propis ordinadors. No podeu controlar les PC d’altres persones ni tampoc els NPC.
  • El DM descriurà on ets i què hi ha al teu voltant.
  • Tots els jugadors diuen per torns al DM quina acció voldrien fer en resposta. El DM respondrà a cada pregunta i explicarà quin serà el resultat de qualsevol acció.
  • El joc continuarà d'aquesta manera, d'anada i tornada entre els jugadors i DM.
Juga a Dungeons and Dragons Pas 13
Juga a Dungeons and Dragons Pas 13

Pas 4. Fi del joc: la majoria de les sessions acabaran en un moment predeterminat o prop d’ell

El temps mitjà es determina per la freqüència amb què es juga: si es pot jugar un cop per setmana, aquestes sessions poden ser de només quatre hores, mentre que si només es pot tocar un cop al mes, tothom pot optar per sessions de vuit hores. El que prefereixi, el DM sol fer un seguiment del temps i cridarà el final del joc quan correspongui.

La majoria dels DM prefereixen crear un episodi "penjat de penya-segat" just abans que es faci algun tipus d'acció. Això bàsicament posa en pausa l’aventura en un moment intrigant, de manera que l’emoció per com es resoldrà a la propera sessió és alta entre els jugadors. Igual que un programa de televisió, això animarà a tothom a tornar la propera vegada

Part 4 de 4: Exemple de joc

Juga a Dungeons and Dragons Pas 14
Juga a Dungeons and Dragons Pas 14

Pas 1. Comenceu el joc

Comenceu el joc amb el DM que us indica on sou i algunes idees generals sobre el vostre entorn, com ara: "Us trobeu en un pantà. Al nord podeu veure una casa. A l'Oest podeu anar més enllà al pantà. Els passos Est i Sud estan bloquejats per un dens creixement ".

  • Jugador 1: "Me'n vaig cap al nord lentament, treient l'espasa per si alguna cosa ens ataca".
  • Jugador 2: "Quina profunditat té l'aigua del pantà?"
  • Jugador 3: "La casa està en bon estat?"
  • Jugador 4: "Jo també em moc al nord".
  • DM: "Els dos comenceu a avançar lentament cap al nord, amb el fang xuclant les botes per sota de la línia de flotació. L'aigua fa aproximadament un o dos peus de profunditat; en general, la canyella. {Jugador 3}, intenteu determinar la qualitat de la casa des d'on ets. Fes un control de percepció ".
  • Al jugador 3, que intenta veure si pot fer alguna cosa que sigui factible o no, se li demana que faci un "control de percepció". Llançarà un dau de vint cares (d20) i afegirà la seva habilitat de percepció al total. El DM, en secret, determinarà un nombre que representi el difícil que seria tenir èxit; això s'anomena "DC". Si el total del jugador és igual o superior a la DC, l’intent tindrà èxit. Podeu trobar més detalls sobre com funciona això al manual del reproductor o al document de referència del sistema (SRD).
  • El jugador 3 tira un 13 al d20. Afegeix el +3 que té a Spot, donant al seu PC un total de 16 per veure l’estat de la casa. El DM havia fet del DC un 10, ja que era bastant fàcil de veure.
  • DM: "Mirant els ulls a l'estructura, veus que sembla inclinar-se una mica cap al costat, amb taulers a les finestres. És poc probable que hi hagi viscut algú en algun temps, però pel que fa a res que hi visqui … bé, tu no n'estic massa segur."
Juga a Dungeons and Dragons Pas 15
Juga a Dungeons and Dragons Pas 15

Pas 2. Cerqueu altres exemples

Es poden trobar exemples addicionals de joc al manual del jugador i a la guia principal de donjons.

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • Els principiants s’han d’adherir a les curses i classes de personatges estàndard que es troben al manual del jugador.
  • Hi ha mòduls de jocs (mapes i històries que inclouen diversos tipus de trobades, com ara: monstres, PNJ i ubicacions del tresor) disponibles tant als llibres com en línia, que poden ajudar a un DM si no vol crear-ne cap. Aquest és un lloc ideal per començar els nous DM.
  • Designeu un Map Maker / Note Taker dels altres jugadors. Aquest pas és opcional, però, en fer-ho, eliminarà moltes pistes de seguiment posterior i oblidades.
  • Els daus es refereixen pel nombre de costats, de manera que un d20 fa referència a un dau de vint cares. Algunes vegades necessiteu un d2 o d3, ja que no existeixen, utilitzeu un d6 amb 1, 2, 3 = 1 i 4, 5, 6 = 2 o només una moneda justa (d2) i 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 i 5, 6 = 3 (d3). El nombre que precedeix la "d" és el nombre de daus; de manera que el 3d6 és tres daus de sis cares.
  • Gaudiu del vostre temps junts, independentment del resultat de l'aventura. L’objectiu és divertir-se. Algunes persones poden pensar que aquesta regla no s'aplica i poden provocar rabietes si no surt bé. Si això passa, no sigueu tímid demanar al vostre DM que el faci fora.
  • No tingueu por al joc de rol. Intenta dir coses que diria el teu personatge, en lloc de parlar amb argot actual. No cal picar-ho tot amb Thou's o Milord's, però un arquer medieval no diria "tio!", O "això és una bèstia dolenta!"
  • Als jocs de D&D llances diversos daus (de d4 a d20 - de 4 cares a 20 de cara) per determinar els resultats de moltes accions quan es troba sota coacció, si el resultat pot tenir repercussions no trivials o si l'acció és prou difícil per al personatge. no tenir èxit. Els exemples podrien anar des de l’èxit o el fracàs en el combat, intentant saltar per sobre d’una gran fossa, fins a quin punt us representàveu en converses amb un príncep, si us podíeu quedar a cavall galopant sota la pluja, podent veure alguna cosa des de la distància, etc.

Advertiments

  • No tothom entendrà l’alegria del joc de rol. Aquest és el seu problema, no el vostre. Diverteix-te sense importar el que diguin.
  • És bo jugar, però no us en excediu. Per exemple, no cal que digueu sempre coses com: "Prithee my liege, però si el meu punyal no acaba de tornar al meu pont, hauré de tirar-lo i papallonar sobre un arbre. Huzzah!"
  • És una bona idea tenir un sistema de quadrícula de jocs per eliminar qualsevol confusió sobre on es compara tothom amb on es troben els monstres.
  • El grau de joc de rol sovint està determinat pel grup amb el qual jugueu. Esbrineu fins a quin punt porten el joc de rol i quina comèdia s’integra al joc de rol.
  • Si altres no fan jocs de rol, no hauríeu de penjar-vos. Molts no fan jocs de rol perquè tenen fortes creences contra la bruixeria i poden resultar incòmodes quan algú actua com si pogués fer encanteris. D'altres simplement se senten conscients de si mateixos jugant a "fingir" com a adults i prefereixen centrar-se en l'aspecte del joc de D&D. Encara us podeu divertir jugant a D&D amb persones que no volen jugar a papers.
  • Pot ser difícil centrar-se en l’aventura quan es troba amb els seus amics. Les sessions de joc passen sovint al xat-xat. Vostè decideix si això és bo o dolent.
  • Recordeu que no utilitzeu el coneixement que tingueu, però no el vostre personatge, per influir en les accions del vostre personatge. Fer-ho s’anomena "metagaming" i generalment no es vol en jocs de rol, ja que pot provocar una immersió tensa al joc i trenca les trobades que s’equilibren al voltant dels personatges que no ho saben tot sobre la trobada. El metagaming també es pot considerar trampós.
  • Assegureu-vos que tothom juga amb la mateixa edició. Hi ha canvis importants d'una edició a una altra, i fins i tot la tercera edició a la V3.5 té alguns canvis importants. Si no aneu amb compte, pot ser que creeu un personatge que no funcioni correctament a causa de la barreja de regles o que sembli trencat (extremadament bo, normalment a causa d’explotacions) a causa de l’ús de regles de la edició incorrecta que té un equilibri diferent de l’efectivament utilitzat.
  • No ho feu porteu els convidats a una sessió sense avisar. Pregunteu sempre al DM i el propietari de la ubicació on jugueu abans de presentar-vos amb ningú. Els espectadors solen ser una distracció més que qualsevol altra cosa i faran que moltes persones s’incomodin. Això és especialment cert per al propietari de la ubicació. Ser cortès i respectuós sempre és important.
  • No llenceu el d10 amb múltiples de deu. Aquest dau percentil és útil quan es tira d100, ja que està clarament marcat i permet als jugadors saber immediatament quin és el dígit de desenes del llançament de d100.

Recomanat: