Com jugar al penjat: 11 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com jugar al penjat: 11 passos (amb imatges)
Com jugar al penjat: 11 passos (amb imatges)
Anonim

El penjat és un joc fàcil i ràpid per a dues persones que no requereix res més que paper, un llapis i la capacitat d’escriure. Un jugador, l '"amfitrió", constitueix una paraula secreta, mentre que l'altre intenta endevinar la paraula preguntant quines lletres conté. Tanmateix, cada conjectura errònia els acosta un pas més a la pèrdua. El penjat també es pot personalitzar per fer el joc més fàcil, més difícil o educatiu, i hi ha aplicacions i llocs web per jugar en línia si ho desitgeu.

Passos

Mètode 1 de 2: jugar a un penjat bàsic

Reprodueix Hangman Pas 1
Reprodueix Hangman Pas 1

Pas 1. Trieu una persona per ser "l'amfitrió"

"És la persona que inventa el trencaclosques que l'altra persona ha de resoldre. Se'ls encarregarà d'escollir una paraula o frase que" els jugadors "hauran de resoldre.

L'amfitrió hauria de ser capaç d'escriure amb confiança o el partit serà impossible de guanyar

Reprodueix Hangman Pas 2
Reprodueix Hangman Pas 2

Pas 2. Si sou l'amfitrió, trieu una paraula secreta

Els altres jugadors hauran d’endevinar la vostra paraula lletra per lletra, així que trieu una paraula que creieu que serà difícil d’endevinar. Les paraules difícils solen tenir lletres poc freqüents, com ara "z" o "j", i només algunes vocals.

Per als jocs més llargs, també podeu triar frases

Juga a Hangman Step 3
Juga a Hangman Step 3

Pas 3. Dibuixeu una línia en blanc per a cada lletra de la paraula

Per exemple, si el botxí tria la paraula "cremallera", dibuixaria sis espais en blanc, un per cada lletra (_ _ _ _ _ _). L’amfitrió sí no digueu a qualsevol altre la paraula secreta.

Juga a Hangman Step 4
Juga a Hangman Step 4

Pas 4. Comenceu a endevinar lletres si sou el jugador

Un cop escollida la paraula i els jugadors sàpiguen quantes lletres de la paraula secreta, comenceu a endevinar quines lletres hi ha a la paraula preguntant-li a l'amfitrió. Per exemple, podeu començar preguntant: "hi ha una" e "a la vostra paraula?"

En general, comenceu endevinant lletres habituals com vocals o "s", "t" i "n"

Reprodueix Hangman Step 5
Reprodueix Hangman Step 5

Pas 5. Ompliu la lletra en blanc si els jugadors ho endevinen correctament

Sempre que els jugadors endevinen una lletra que es troba en la paraula secreta, l'amfitrió l'omple al buit on apareix. Per exemple, si la paraula és "cremallera" i els jugadors endevinen "e", l'amfitrió omplirà el 5è buit amb un "e:" (_ _ _ _ e _).

Si els jugadors endevinen una lletra que es repeteix, empleneu les dues lletres. Si endevinen "p", hauríeu d'emplenar les dues "p". (_ _ p p e _)

Reprodueix Hangman Step 6
Reprodueix Hangman Step 6

Pas 6. Dibuixa una part del "penjat" quan els jugadors s'endevinen malament

Sempre que els jugadors endevinen una lletra que no figura en la paraula secreta, reben una vaga que els acosta a perdre. Per mostrar-ho, l'amfitrió dibuixa una simple figura de pal d'un home penjat, afegint una nova part al dibuix amb cada resposta incorrecta. Aquí també podeu ajustar la dificultat del joc: com més marques obtingueu, més suposicions equivocades obtindrà el jugador i més fàcil serà el joc. El clàssic l'ordre és:

  • Primera resposta equivocada: dibuixar i capgirar "L." Aquest és el missatge del qual penja l'home.
  • Segon: Dibuixeu un petit cercle per al "cap" sota la línia horitzontal de la "L."
  • Tercer: dibuixeu una línia cap avall des de la part inferior del cap per al "cos".
  • Quart: treure un braç del centre del seu cos cap al "braç".
  • Cinquè: dibuixa l'altre braç.
  • Sisè: Dibuixa una línia diagonal des de la part inferior del cos per a la primera "cama".
  • Setè: dibuixa l’altra cama.
  • Vuitè: connecteu el cap al pal amb un "llaç". Un cop sortiu el llaç, els jugadors han perdut la partida.
Reprodueix Hangman Step 7
Reprodueix Hangman Step 7

Pas 7. Els jugadors guanyen quan endevinen la paraula correcta

Si els jugadors reben totes les lletres de la paraula abans que l'amfitrió acabi de dibuixar, guanyaran. En qualsevol moment, un jugador pot intentar endevinar tota la paraula en lloc d’una sola lletra, però si endevina la paraula incorrecta, l’amfitrió hauria de tractar-la com si endevinés una lletra equivocada.

Per fer el joc més difícil, feu una regla que digui que els jugadors només poden endevinar la paraula secreta una vegada abans de perdre

Reprodueix Hangman Step 8
Reprodueix Hangman Step 8

Pas 8. Juga en línia o en una aplicació per practicar-ho tu mateix

Gràcies a la seva simplicitat, els jocs de penjat en línia són a tot arreu i són fàcils de trobar amb una cerca ràpida a Internet de "penjat en línia". Molts jocs utilitzen diccionaris en línia per triar paraules, cosa que us permet practicar la construcció del vostre vocabulari mentre jugueu. Fins i tot podeu jugar a jocs contra oponents de tot el món amb algunes aplicacions.

  • Proveu gratuïtament "Penjat" i "Penjat" a les botigues d'aplicacions de Google i Apple per obtenir variacions en línia del clàssic joc.
  • Busqueu un repte? Cerqueu "penjat trampós" o llistes de penjadors específics, com ara "penjat de pel·lícules".

Mètode 2 de 2: Variacions del penjat

Reprodueix Hangman Step 9
Reprodueix Hangman Step 9

Pas 1. Canvieu el "penjat" per un ninot de neu per als nens més petits

Si us preocupa exposar els nens més petits a imatges de violència, podeu dibuixar un ninot de neu en lloc d’un penjat. Comenceu amb tres cercles per al cos i, a continuació, afegiu ulls, nas i botons per a cada resposta incorrecta. La resta de normes segueixen sent les mateixes.

Reprodueix Hangman Step 10
Reprodueix Hangman Step 10

Pas 2. Juga al penjat "In & Out" per a un joc més desafiant

Aquest joc funciona millor amb paraules o frases més llargues. Les regles són les mateixes amb una excepció crucial: totes les altres lletres que creieu que haurien de ser no estar en la paraula secreta. El jugador ha d’alternar endevinant lletres que apareixen a la paraula (la ronda "en") i lletres que no estan a la paraula (la ronda "fora") fins que guanyin o perdin.

  • Si el jugador diu una lletra que es troba en la paraula secreta, l'amfitrió l'escriu independentment de la ronda en què es troba el jugador. malgrat això.
  • Per fer-ho més fàcil, l'amfitrió pot escriure totes les lletres de l'alfabet i ratllar-les a mesura que s'eliminen.
  • Podeu jugar a "Entrar i sortir" vosaltres mateixos en línia.
Reprodueix Hangman Step 11
Reprodueix Hangman Step 11

Pas 3. Utilitzeu paraules de vocabulari per convertir el "penjat" en un joc a l'aula

El penjat pot ser una gran eina per als professors per aconseguir que els seus estudiants es dediquin a aprendre paraules noves. Per fer-la realment efectiva, però, afegiu una regla addicional: quan els estudiants endevinin la paraula secreta, han de saber-ne la definició per guanyar.

Enumereu totes les paraules potencials del vocabulari per fer que el joc vagi més ràpid

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • L'amfitrió hauria de donar una pista o una categoria com a estrella d'animals, vegetals o de cinema per facilitar el joc.
  • Comenceu el joc endevinant les vocals. ("U" és la vocal menys utilitzada, així que endevineu-la només com a recurs final. Sovint "Y" s'utilitza com a vocal com a "psicologia").
  • En primer lloc, comenceu amb les vocals de penjat quan feu això, ja que elimina molts moviments possibles equivocats.
  • És difícil predir quines lletres tenen més probabilitats d'aparèixer en una paraula i no hi ha una única resposta a quines són les més comunes a tot el món. Podeu cercar taules en línia que mostrin quines lletres són més habituals en funció del nombre de lletres d’una paraula específica, però fins i tot aquestes no són infal·libles.
  • Per fer-ho més fàcil, l'amfitrió pot revelar la primera lletra de la paraula, així com qualsevol lletra similar a la primera.

Recomanat: