Com guanyar a Pac Man: 5 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com guanyar a Pac Man: 5 passos (amb imatges)
Com guanyar a Pac Man: 5 passos (amb imatges)
Anonim

Les regles de Pac Man són senzilles, però guanyar contra el joc? Això és una mica més complicat, però no si saps què fas. Pac Man es va inventar el 1980 i la intel·ligència informàtica del joc no està molt avançada. Un cop hàgiu sabut superar-lo, podreu començar a avançar a nivells superiors i anotar més punts.

Passos

Guanya al Pac Man Pas 1
Guanya al Pac Man Pas 1

Pas 1. Vigileu tots els vostres oponents; només hi ha quatre fantasmes en el joc

Mantingueu el rellotge més proper als més propers. Vigileu també Blinky (vermell) i Pinky (rosa), ja que són els més ràpids i els més hàbils. A la majoria de versions de Pac-Man, us mourà més ràpid que els fantasmes, cosa que significa que l’única manera que us poden atrapar és que feu un gir equivocat o que us acorralin.

Guanya al Pas 2 de Pac Man
Guanya al Pas 2 de Pac Man

Pas 2. Adoneu-vos que probablement sou més intel·ligent que el joc

La intel·ligència artificial de Pac-Man és molt crua. Pot semblar que els fantasmes us persegueixen, però moltes vegades es desviaran per camins diferents quan es trobin just darrere vostre. Si sembla que us acorralaran, moveu-vos en direcció al fantasma que ha de fer una "elecció" de si us persegueix o feu una ruta diferent. Moltes vegades tindreu sort. Proveu també de romandre en zones amb diverses desviacions i rutes; aquí és molt més fàcil perdre els seus perseguidors.

Guanya al Pas 3 de Pac Man
Guanya al Pas 3 de Pac Man

Pas 3. Un cop tingueu els fonaments bàsics, concentreu-vos a acumular tants punts com sigui possible

Esborrar el mapa és un començament, però també intenteu recollir la fruita que apareixerà de tant en tant, així com perseguir fantasmes quan estigui "encès". En general, és una bona idea esborrar el mapa en quarts, utilitzant els punts d’engegada quan comencen a congregar-se 2 o més fantasmes a la vostra zona. Idealment, hauríeu d'esperar fins que hi hagi almenys 3 fantasmes a la vostra zona per utilitzar un "encès", ja que obteniu una quantitat creixent de punts per cada fantasma que devoreu. Si podeu captar els quatre fantasmes en un punt de sortida, guanyareu 200, 400, 800 i 1600 o 3.000 punts (en la majoria de versions). No perdeu el temps perseguint fantasmes, però recordeu que tots els que devoreu han de tornar al centre del mapa i tornar de nou a la vostra zona per ser una amenaça. Per tant, heu de fer un esforç decent per eliminar les amenaces de la vostra zona quan estigueu engegat. No intenteu només enviar-los en la direcció contrària.

Guanya al Pas 4 de Pac Man
Guanya al Pas 4 de Pac Man

Pas 4. Quan mengeu un fantasma en engegar-lo, es converteix en un parell d’ulls que s’obren gradualment cap al centre del laberint (la zona de la presó) per regenerar-se

Si netegeu una zona propera al centre del mapa, observeu aquests ulls. No us enxampeu a l’entrada de la presó quan es regenera un fantasma.

Guanya al Pac Man Pas 5
Guanya al Pac Man Pas 5

Pas 5. Apreneu com pensen els fantasmes

Els seus moviments no tenen literalment cap atzar. Comencen cada nivell apuntant cap als seus respectius "racons inicials": Blinky (vermell) cap a la part superior dreta, Pinky (rosa) a la part superior esquerra, Inky (blau) a la part inferior dreta i Clyde (taronja) a la part inferior esquerra. Al cap d’uns segons, us comencen a perseguir: sabreu que han canviat de tàctica quan fan un gir de 180 graus. Els parpelleus es dirigeixen cap a la vostra posició, Pinky es dirigeix cap a un punt just davant vostre (tret que estigueu cap amunt, a causa d’un error), l’Inky es dirigeixi cap a un extrem d’una línia que tingui un punt just al davant centre i Blinky com a altre extrem, i Clyde et persegueix si està lluny, però torna al seu racó de casa quan ets a prop. Alternaran aquestes dues estratègies al llarg del nivell, però finalment es decidiran a perseguir-vos.

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • Es mou més ràpid quan no menja punts, de manera que si intenta perdre un fantasma, no mengi punts.
  • El nivell 21 és l’últim tauler únic: tots els nivells posteriors són idèntics. Una vegada que apreneu un patró per superar aquest nivell, només és una prova de resistència per assolir el nivell 256, moment en què el joc es torna immediatament inigualable.
  • Diferents versions tenen polítiques diferents quan rebeu una vida addicional. Alguns us donen un després d’una quantitat determinada de punts (per exemple, 10.000), d’altres després d’una certa quantitat de nivells (per exemple, 3), d’altres en absolut. Si necessiteu acumular punts per obtenir vides addicionals, assegureu-vos de matar tants fantasmes com sigui possible en un power-up. Si aconsegueixes matar 3 fantasmes a cada engegada guanyaràs 5600 punts addicionals per nivell, si mates els 4 fantasmes a cada engegada guanyaràs 12.000.
  • No us confieu que els fantasmes vagin com semblen. Poden fer un gir brusc en una altra direcció.
  • Mantingueu-vos allunyats de les cantonades més remotes quan navegueu pels quadrants.
  • Mantingues la calma. Tot i ser tan senzill, Pac-Man pot resultar extremadament frustrant, encara més que els jocs de trets i altres jocs d’alt nivell. Com que el joc és tan senzill, és possible que espereu perdre sempre el nivell. No. Simplement relaxeu-vos i divertiu-vos.
  • Esborreu ràpidament les cantonades inferior i superior. Els fantasmes són fàcils d’atrapar-vos-hi, així que heu d’anar i tornar a aquestes zones ràpidament.
  • No trenqueu teclats ni altres objectes. No us addicteu a la "puntuació més alta" (intentant obtenir una puntuació alta tota la nit quan haureu d'estudiar o dormir).
  • Es pot superar un nivell sense ni tan sols intentar menjar-se fantasma, de manera que no perdi el temps en intentar menjar-lo. Simplement divertir-se.
  • Els moviments dels fantasmes es basen en els vostres, de manera que si moveu el vostre personatge cap avall, el fantasma seguirà la mateixa línia. Això és útil saber per provocar que un fantasma "prengui un camí diferent"
  • La premissa de Pac-Man és bastant senzilla. Controleu un petit personatge semicircular que habita en un petit laberint ple de punts. L'objectiu del joc és menjar tots els punts del laberint evitant la captura d'un dels quatre "fantasmes" del joc. El joc és en 2-d senzill i podeu navegar pel laberint utilitzant les quatre direccions cardinals (amunt, avall, dreta o esquerra). A cada cantonada del laberint hi ha un punt especial d’engegada. Menjar això us permetrà devorar fantasmes durant un temps predeterminat (durant el qual es tornaran blaus).
  • A mesura que avança el joc, els fantasmes de vegades triguen menys temps a deixar enrere de ser blaus. Hi haurà un punt en què ni tan sols es tornaran blaus, sinó que invertiran la direcció, de manera que hauràs de tenir precaució per on viatges per no quedar atrapat. Tot el joc tracta sobre la resistència.

Advertiments

  • No us descuideu els amics, la família, la xicota, el xicot, etc. per obtenir una puntuació alta.
  • No trenqueu els components de l'ordinador.
  • No us addicteu a aquest joc.

Recomanat: