Com vèncer la grua: 9 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com vèncer la grua: 9 passos (amb imatges)
Com vèncer la grua: 9 passos (amb imatges)
Anonim

"La grua" és un joc d'habilitat en què baixes una urpa mecànica en una caixa de vidre amb l'esperança d'atrapar un premi. Sembla fàcil, però la majoria de la gent poques vegades guanya. És possible guanyar, però cal tenir paciència i saber quan deixar de fumar.

Passos

Primera part de 2: Psicologia de la màquina

Batre la grua Pas 1
Batre la grua Pas 1

Pas 1. Compreneu la forma en què es programa el tancament de l’urpa

La majoria de les màquines tenen un paràmetre que l’operador pot configurar per apretar l’urpa un cop a X quantitat de proves amb una mica d’atzar. Efectivament, això significa que la garra estarà "solta" la major part del temps, però s'estrenyrà una vegada per cada X quantitat de voltes (de mitjana –– no necessàriament cada novè torn), de manera que la gent només guanya cada cert temps.

També hi ha programacions alternatives i complicades per a algunes màquines. En aquestes màquines, hi ha una configuració de doble resistència que fa que s’adherin amb tota la força inicialment i s’afluixin al cap de temps, donant la impressió que la joguina va quedar atrapada però va aconseguir relliscar. Això fa que la màquina s'assembli més a una màquina d'apostes que no depèn de l'habilitat

Bat la grua Pas 2
Bat la grua Pas 2

Pas 2. Tingueu en compte les peculiaritats de les màquines més antigues

Algunes màquines més antigues tenen urpes amb força fixa de torn en gir. Això es deu al fet que aquestes màquines tenen urpes amb forces que es fixen amb un cargol obrint la màquina. En el cas d’una màquina tan antiga, l’habilitat pot marcar una gran diferència.

Part 2 de 2: Utilitzar habilitats o saber fer per derrotar la màquina

Bat la grua Pas 3
Bat la grua Pas 3

Pas 1. Trieu la vostra màquina

No toqueu una màquina que només tingui un botó dret i cap endavant, quan hagueu premut i deixat anar cada botó una vegada que l’arpa caigui sense que tingueu la possibilitat d’ajustar-lo. Cerqueu-ne un amb un joystick i un botó de "deixar anar".

Batre la grua Pas 4
Batre la grua Pas 4

Pas 2. Tria la joguina objectiu

Quan seleccioneu la joguina que creieu que podeu aconseguir, deixeu de banda la joguina que realment voleu, però queda atrapada. Hi ha maneres de millorar les possibilitats que obtingueu alguna cosa de la màquina:

  • Apropeu-vos a una joguina que hi ha a sobre de la pila. Si té un braç o una cua atrapats sota una altra joguina, no sortirà, així que eviteu-lo. L’arpa és prou forta per aixecar una joguina, però no per desfer-la.
  • Penseu en la forma de la joguina. Eviteu escollir joguines rodones, ja que la urpa probablement rellisqui sobre la joguina. Trieu joguines amb característiques que permetin que l’arpa tingui un millor agafament, com una nina amb coletes grans.
  • Presteu atenció fins a quin punt arriba la pista de les urpes: les joguines contra el vidre són ineludibles.
Bat la grua Pas 5
Bat la grua Pas 5

Pas 3. Col·loqueu la urpa sobre la joguina seleccionada

Poseu-vos davant de la màquina per fer esquerra-dreta, però poseu-vos al costat de la màquina per fer cap endavant-enrere. El mirall que hi ha a la majoria de màquines frena la percepció de la profunditat.

Batre la grua Pas 6
Batre la grua Pas 6

Pas 4. Deixeu anar l'arpa quan creieu que la teniu

Batre la grua Pas 7
Batre la grua Pas 7

Pas 5. Mireu l’urpa amb un enfocament del 100%

Algunes urpes deriven cap a l’esquerra o cap a la dreta, d’altres giren i canvien la posició de les pues.

Batre la grua Pas 8
Batre la grua Pas 8

Pas 6. Adapteu-vos als resultats de la vostra pesca

Probablement no ho heu entès.

  • Si les puntes no es van tancar ni van deixar anar l'animal sense aixecar-lo, atureu-lo immediatament perquè la màquina està trencada o apareix.
  • Si l'arpa va agafar la joguina i la va deixar caure, torneu-ho a provar.
  • Si ha fallat completament, ajusteu-lo i no oblideu compensar la deriva i la rotació.
Batre la grua Pas 9
Batre la grua Pas 9

Pas 7. Si no heu guanyat, repetiu el procés per tornar-ho a provar

Dit això, també sap quan deixar de fumar. Si és la joguina que busqueu, probablement pugueu aconseguir una joguina molt similar i millor feta per 5-10 dòlars a una botiga o al centre comercial. Si heu gastat dos dòlars, avalueu seriosament si val la pena i si la màquina funciona. Si voleu l’emoció de la victòria, penseu a descarregar una aplicació per a un joc d’habilitat i jugar a guanyar en línia sense augmentar les pèrdues d’efectiu.

Consells

  • Escolliu una joguina que estigui a prop de la canaleta, de manera que si la joguina rellisca, relliscarà directament a la canaleta. Si la joguina es troba a la part posterior i rellisca, caurà a la zona de joc.
  • Decidiu quin animal o article voleu abans d’inserir els vostres diners.
  • No introduïu més d'un quart de jocs a la vegada. Les màquines no produeixen canvis i, de vegades, és obvi després d’un partit que no funcionarà.
  • Penseu en mirar i esperar. Mireu altres persones fins que una persona guanyi. Marqueu totes les pèrdues fins que guanyi una altra vegada. Espereu fins que hi jugui més gent fins que comproveu que és una victòria. Preneu el vostre torn i aneu a buscar el premi. (Per descomptat, no bargeu i provoqueu fracas només perquè una altra persona no hagi acabat el torn)
  • Saber quan no es rendeix. Sí, l’urpa la va deixar caure i això és una merda, però potser ara serà més fàcil agafar-la.
  • Busqueu màquines especials. De vegades, hi ha màquines que només s’aturen quan guanyes, tot i que s’incrementa la quota.
  • No comenceu si només podeu jugar a un joc. Probablement això us frustrarà.
  • Sí, aquestes màquines de joieria es poden guanyar. Inclineu-vos cap avall per obtenir una millor línia de visió sobre si la urpa es col·loca correctament. Les urpes solen tancar-se més fortament, però cal ser més exactes.
  • Quan escolliu una joguina, trieu-ne una que estigui a la superfície. No trieu una joguina que estigui a sota d'altres dues joguines, independentment del cost. La grua té una adherència fluixa i no podrà aconseguir una bona adherència de la joguina, i probablement no recollirà la joguina.
  • Trieu una joguina amb una part superior gran i una part inferior petita. La grua tindrà un millor adherència de la part superior.
  • Quan estigueu a punt de deixar anar la urpa, però encara us queda molt temps, dubteu-ho! A part de tornar a col·locar-lo si cal, deixeu que la urpa deixi d’ondear en totes direccions. Aleshores, l’aterratge és més suau i teniu més possibilitats de guanyar.
  • Intenteu que algú es posi al costat de la màquina i us orienti; hi ha efectes de mirall.
  • De vegades, podeu empènyer la joguina que vulgueu a la canaleta intentant agafar una altra joguina al costat de la joguina que vulgueu. La joguina o l’urpa pot empènyer la joguina que voleu a la canaleta. El vostre objectiu ha d’estar molt a prop de la canaleta.
  • Les màquines d’arpes tenen sensors a la caixa de premis, de manera que s’atura automàticament la màquina quan algú guanya un premi. Si us interessa buscar un altre premi sense gastar més diners, agafeu-lo tan aviat com l’urpa el deixi caure al canal. Tingueu en compte que això no funcionarà si ho detecteu en el darrer cop.
  • Tingueu sempre en compte la mida de la urpa en proporció als premis. Algunes urpes de jocs de grua són més petites que els premis que hi ha a l'interior, cosa que fa que sigui gairebé impossible treure'n una. És possible que tingueu èxit amb màquines les urpes de les quals siguin més grans que els premis, ja que pot facilitar-les.

Advertiments

  • Quan arribeu a atrapar una joguina (si ho heu decidit), no us moveu massa de pressa o, en cas contrari, podreu fer-vos mal.
  • Intenteu no colpejar la màquina – alguns tenen mecanismes d’inclinació i es bloquejaran si ho feu. També està mal vist fer-ho i és possible que se us demani que marxeu.

Recomanat: