Què són les probabilitats, o Odds Are, és un joc senzill en què us atreviu a un altre jugador a fer una tasca ridícula. Un jugador pregunta a un altre quina probabilitat té de completar un atreviment i, després, el segon jugador tria un número entre 2 i 100 com a límit per a un rang de números. Els dos jugadors escullen un número dins del rang. Si dieu el mateix número, la persona que es va atrevir ha de seguir amb ell. Passa una nit divertida jugant amb els amics, però no facis res que et faci mal.
Passos
Primera part de 2: Donar l’atreviment
Pas 1. Trieu un atreviment divertit i inofensiu
Si us atreviu, trieu alguna cosa que faci riure als vostres amics i que algú no ho faci normalment. Trieu atreviments fàcils de completar al principi si jugueu amb un grup de persones nou. Si ja heu jugat amb els vostres amics, podeu triar qualsevol dificultat per atrevir-vos.
- No trieu cap atreviment que pugui posar en perill la vida o sigui il·legal. Juga el joc per divertir-te, no per tenir problemes.
- Els gosos fàcils són canviar de samarreta amb un amic, abraçar un desconegut o preguntar a una persona a l’atzar si té un plàtan.
- Els atrevits mitjans inclouen dibuixar-los un tatuatge amb un bolígraf la resta de la nit, llepar una taula o cantar una cançó en una zona concorreguda.
- Els atreviments inclouen fer-se un tatuatge permanent, comprar el proper vol fora de la ciutat o menjar fora de les escombraries.
Pas 2. Tria un amic per completar l'atreviment
Pregunteu a algú si vol completar l’atreviment que heu seleccionat. Si sou amb un grup nombrós d’amics, només n’escolliu 1 per jugar. No us atreviu a algú que no hagi acceptat jugar el joc.
Si decidiu jugar i perdeu, heu d’atrevir-vos! Trieu acuradament abans de decidir-vos a jugar
Pas 3. Pregunteu al vostre amic quines són les probabilitats que completin l'atreviment
Utilitzeu el format de pregunta: "Quines són les probabilitats que vulgueu …" seguit de l'atreviment. La persona que li pregunteu respon amb qualsevol número entre 2 i 100. Això estableix el límit superior per a un interval de números per a la resta del joc.
Per exemple, si pregunteu: "Quines són les probabilitats que mengeu una cullerada de salsa picant?" i el vostre amic respon: "1 de cada 20", més endavant han de seleccionar un número entre aquest interval
Pas 4. Compte enrere a partir de 3 i indiqui un número en l'interval donat al mateix temps
Mireu l'altre jugador directament als ulls i tots dos inicien el compte enrere. Després de dir 1, indiqueu un número al mateix temps entre l'interval que heu definit. Assegureu-vos que tots dos digueu el número al mateix temps, de manera que cap de vosaltres no enganya.
Per exemple, si l'interval és 1 de cada 20, tots dos compteu enrere, "3 … 2 … 1 …" i, a continuació, digueu un número entre 1 i 20
Part 2 de 2: Acabar el joc
Pas 1. Feu l'atreviment si dieu el mateix número que la persona que us va atrevir
L’atreviment només s’ha de fer si tu i l’altre jugador dieu el mateix número. Si eres la persona que fa l'atreviment, completa-ho tan aviat com puguis. Si ets la persona que li va donar l’atreviment, asseu-te i gaudeix veient com ho fa el teu amic.
- Si l'atreviment implica alguna cosa que no podeu completar immediatament, feu-ho al més aviat possible. Per exemple, si l’atreviment era afaitar-se fins a un bigoti, el podeu completar un cop a casa.
- Si no voleu atrevir-vos amb retrospectiva, sempre podeu optar per perdre la ronda.
- Organitzeu el període de temps de l’atreviment (és a dir, el temps que el perdedor ha de completar l’atreviment) abans de fer el compte enrere.
Pas 2. Paga si has donat l’atreviment i costa diners
Oferiu sempre diners al vostre amic per completar l’atreviment quan necessitin comprar alguna cosa per completar-lo. Sigues educat, ja que vas ser qui els va atrevir a fer-ho en primer lloc.
Per exemple, si us animeu a fer-se un tatuatge permanent, doneu-li els diners per fer-lo si perden
Pas 3. Deixeu que la persona que us hàgiu escollit sigui la següent
Per torns, escolliu els gosos els uns pels altres. Si jugueu amb més de 2 jugadors, assegureu-vos que tothom tingui la possibilitat d’acceptar un atreviment. A mesura que el joc avança, augmenta la dificultat de l’atreviment a augmentar les apostes.