7 maneres de jugar a daus (2 jocs de joc de daus)

Taula de continguts:

7 maneres de jugar a daus (2 jocs de joc de daus)
7 maneres de jugar a daus (2 jocs de joc de daus)
Anonim

Les formes de daus han estat populars en moltes cultures, ja que s'han trobat daus cúbics de 6 cares a la Xina cap al 600 a. C. Utilitzats originalment per a l’endevinació, els daus es van utilitzar aviat per a diversos jocs, inclosos els jocs d’atzar. Tot i que el joc d’atzar més conegut amb els daus pot ser el craps, tant en el casino com en la forma de carrer, altres jocs d’atzar que utilitzen un parell de daus són Hazard, Cho-Han Bakuchi, Under-Over 7, Mèxic i Tanca la caixa.

Passos

Mètode 1 de 7: Playing Bank (Casino) Craps

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 1
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 1

Pas 1. Designeu un tirador

Aquesta és la persona que llançarà o llançarà els daus per si mateix i per als altres jugadors per fer apostes sobre el resultat de la tirada. Tots els jugadors, inclòs el tirador, juguen contra la casa quan fan apostes.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 2
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 2

Pas 2. Entregueu els daus al tirador

El stickman (la persona que recupera els daus amb un pal llarg i corbat) ofereix al tirador una selecció de (normalment) cinc daus dels quals se’n trien dos. En els craps de carrer, normalment només es proporcionen els dos daus necessaris.

Els daus que s’utilitzen per als craps de casino solen presentar vores esmolades i marcades amb cura de manera que cada cara pesa igual que les altres cares

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 3
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 3

Pas 3. Feu les apostes inicials

El tirador ha d’apostar pel resultat de la primera tirada abans de llançar els daus, mentre que els altres jugadors poden apostar segons les opcions d’apostes disponibles segons considerin oportú, sempre que facin les seves apostes inicials quan comenci una ronda d’apostes. Les apostes inicials inclouen el següent:

  • Abonament: una aposta de diners parells que un número "correcte" o guanyador es llançarà abans d'un número "incorrecte" o perdedor. Una aposta de passada es col·loca a la línia de passada quan es juga en una taula de craps marcada. Aquesta és una de les opcions per a l’aposta necessària del tirador.
  • No aprovis: una aposta paritària és que es llançarà un número "incorrecte" o perdedor abans que un número "correcte". (Això de vegades es diu "jugar al costat fosc" i alguns consideren que té mal gust.) Una aposta de no passar es col·loca a la línia No passar quan es juga en una taula de craps marcada. Aquesta és l’altra opció per a l’aposta necessària del tirador. Alguns casinos també requereixen que els altres jugadors facin una passada o no passin abans de la primera tirada.
  • Probabilitats (o probabilitats gratuïtes): és una aposta que pot complementar una passada, una passada o una aposta. Es paga a les probabilitats reals de llançar un determinat tiratge en lloc de les probabilitats que la casa ofereix normalment per a una de les altres apostes. Aquesta aposta se sol col·locar contigua o superposada a l'aposta que complementa en lloc de directament a sobre. Posar probabilitats en una aposta de passatge normalment implica fer una aposta més petita per guanyar gran, mentre que establir probabilitats en una aposta de no passar normalment implica fer una aposta més gran per guanyar petit, tot i que el casino pot establir un màxim de quins múltiples d’una passada o l'aposta no aprovada es pot fer com a aposta de probabilitat.
  • Apostes de proposta / servei: són apostes per un resultat de tirada específic, com ara un total específic o un interval de totals, o una combinació específica de valors nominals en els dos daus. En general, es tracta d’apostes de probabilitat llarga, ja que és menys probable que es produeixin valors aprovats o no aprovats.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 4
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 4

Pas 4. Tirar els daus

El primer llançament es coneix com un llançament "sortit". El resultat d’aquest tiratge determina quines apostes es paguen, es perden o es retenen per a tirades posteriors.

  • Si el llançament de sortida és de 7 o 11, les apostes passades guanyen i no les apostes perdudes. La següent tirada es converteix en una tirada de sortida per a una nova ronda de joc.
  • Si el tiratge de sortida és de 2, 3 o 12, les apostes passades perden. Les apostes no passen guanyen si la tirada és de 2 o 3, mentre es tornen al jugador ("empès") sense guanyar diners si la tirada és de 12. (En alguns casinos, una tirada de 2 és la "empenta" ", Mentre que altres casinos permeten al jugador triar quin dels dos números és el número" push ".)
  • Si la primera tirada no és un d'aquests resultats, el nombre llançat es converteix en un "punt" que guanyarà si es llença i la ronda continua. Les apostes Passa i No Passa es traslladen.
  • En els jocs de casino, es requereix que el tirador llanci els dos daus amb una sola mà i els faci colpejar a la paret de la taula perquè el llançament es compti. Si un dels daus vola fora de la taula, el tirador pot seleccionar un dels daus no triats que oferia originalment el stickman o bé demanar el retorn. (En aquest cas, el boxejador, la persona que gestiona la taula i les seves apostes, inspeccionarà l’encuny per assegurar-se que no s’ha fresat ni carregat.)
  • En els jocs de carrer, els jugadors poden optar per fer servir un backstop com una vorada, una paret o una vora de cadira, estirar una manta per contenir els daus o prescindir de la mesura.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 5
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 5

Pas 5. Feu apostes per intentar fer el punt

Les apostes Pass, No Pass, Probabilitats i Servei es poden fer abans de cada tirada on el tirador intenta fer el punt igual que abans de la tirada de sortida. A més, són possibles dues apostes més:

  • Vine: apostant que el tirador farà un 7 o un 11 al primer tir o farà el punt abans de fer un 7.
  • No vingueu: aposteu que el tirador no farà un 7 o un 11 al primer tiratge de punts o llançarà un número diferent del punt i, a continuació, tirarà un 7 abans que es pugui fer el punt.
  • Igual que amb les apostes pass i pass, els jugadors poden suplementar les apostes de venir i no venir amb apostes de probabilitat. Aquestes apostes no es poden establir fins que no s'hagi establert un punt de sortida.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 6
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 6

Pas 6. Rodeu per intentar assenyalar el punt

El tirador continua rodant fins que es fa el punt o es tira un 7.

  • Si el tirador assenyala el punt en la primera tirada, les apostes passen i vénen guanyen, mentre que no passen i no venen les apostes perden. El tirador no ha de fer el punt amb la mateixa combinació que es va utilitzar per establir-lo: si es va establir un punt de 4 fent rodar un 1 i 3, el punt es pot fer rodant 1 o 3 o 2 i 2.
  • Si el tirador aconsegueix el punt en qualsevol tirada després de la primera, les apostes passades guanyen i no les apostes perdudes.
  • Si el tirador llança un 11 al primer punt, vingui les apostes i guanyi les apostes no perdin. Les apostes Passa i No Passa es traslladen a la següent tirada. (Llançar un 11 després de la primera tirada de punts no té cap efecte sobre el resultat de la passada, no passi, no vingui o no vingui apostes.)
  • Si el tirador llança un 7 en el primer tiratge de punts, vingui apostes i no passi les apostes guanyen. Aproveu les apostes i no les perdeu.
  • Si el tirador tira un 7 en qualsevol tir de punt després del primer abans de tirar el punt, no passi i no vingueu les apostes guanyeu, mentre que les apostes passades i vingudes perden. El torn del tirador com a tirador acaba i s’escull un nou tirador.
  • Si el tirador llança un 2, 3 o 12 en el primer llançament de punts, les apostes perden. No arribeu, les apostes guanyen si la tirada és de 2 o 3, mentre que es premen si la tirada és de 12. (Lançar qualsevol d'aquests números després de la tirada del primer punt no té cap efecte en el resultat de la passada, no passi, vingui o no vingui apostes.)
  • Si el tirador llança qualsevol altra cosa al primer tiratge, s’estableix un punt de vinguda com a nou punt per a les apostes de vinguda i vinguda, mentre que el punt de sortida original es manté com a punt de les apostes de passada i de no aprovació.. Si es llança el número de punt d’arribada abans que es llanci un 7, l’aposta vinguda guanya i l’aposta no vinguda perd. Si es llança un 7 abans que es produeixi el punt de vinguda, l’aposta no vinguda guanya i l’aposta vinguda perd. Si es llança el punt original abans que es llanci el punt de vinguda, les apostes passen guanyen, no les apostes perden i les apostes vingudes i venudes es traslladen mentre comença una nova ronda de joc per establir un nou punt de sortida.

Mètode 2 de 7: Jugar a Street Craps

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 7
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 7

Pas 1. Designeu un tirador

Aquesta persona llançarà un parell de daus coincidents. Abans de tirar, però, el tirador ha d’apostar.

No es requereix una superfície de retenció o de retenció per als craps de carrer, tot i que els jugadors poden optar per utilitzar una paret o vorada com a contraatac o restringir els daus tirant-los en una manta tensa

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 8
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 8

Pas 2. Demaneu als altres jugadors una aposta contra el tirador

Els altres jugadors poden "esvair-se" o apostar qualsevol quantitat fins a la quantitat de l'aposta del tirador. Si no s’esvaeixen tota l’aposta del tirador, el tirador ha de retirar la part que no s’ha esvaït.

Els jugadors també poden fer apostes laterals sobre si el tirador llançarà un número guanyador o si apareixerà una combinació determinada al llançament

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 9
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 9

Pas 3. Tirar els daus del llançament de sortida

Els resultats són similars als danys bancaris.

  • Si la tirada de sortida és de 7 o 11, el tirador guanya diners dels altres jugadors. El tirador pot apostar de nou i fer un altre llançament de sortida, o retirar-se passant els daus al jugador a la seva esquerra.
  • Si la tirada de sortida és de 2, 3 o 12, el tirador perd l’aposta davant els altres jugadors. El tirador torna a tenir l’opció d’apostar de nou o passar els daus a un nou jugador.
  • Si el llançament de sortida és una altra cosa, aquest número es converteix en el punt. Els altres jugadors podran fer apostes addicionals sobre si el tirador farà o no el punt.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 10
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 10

Pas 4. Tirar els daus per al llançament de punts

Els resultats tornen a ser similars als danys bancaris.

  • Si el tirador aconsegueix el punt, el tirador guanya i pot apostar i jugar una altra ronda o passar els daus.
  • Si el tirador tira un 7 (surt), el tirador perd qualsevol aposta de diners i ha de passar els daus al següent jugador.
  • Si el tirador llança qualsevol altra cosa, el tirador torna a rodar fins a aconseguir el punt o eliminar. No hi ha cap "punt d'arribada" com en els danys bancaris.

Mètode 3 de 7: Jugar al perill

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 11
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 11

Pas 1. Designeu un rodet

A Hazard, el jugador que llança els daus es diu llançador en lloc de tirador.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 12
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 12

Pas 2. Feu que el llançador especifiqui un número del 5 al 9

Aquest número és el principal i determina quins números guanyen i quins números perden quan es llancen els daus.

  • En algunes versions de Hazard, sobretot les regles franceses, la principal es determina mitjançant un llançament preliminar de daus.
  • Com que el 7 és el nombre més probable de tirar en dos daus (1 oportunitat per cada 6 tirades), la majoria dels llançadors van escollir aquest número com a principal, donant lloc al joc dels craps.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 13
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 13

Pas 3. Feu apostes pel resultat

El llançador aposta contra els altres jugadors individualment o en grup, o contra un banc (el setter). Les apostes en aquesta etapa són si el llançador llançarà o no el principal cridat o un número que també guanyi si es crida el principal.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 14
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 14

Pas 4. Tirar els daus

El resultat de la primera tirada determina si una aposta guanya, perd o es traspassa a la següent tirada.

  • Si el llançador va llançar el principal anomenat, el llançador guanya (nicks).
  • Si el llançador va llançar un 2 o 3, el llançador perd (llença).
  • Si el llançador va cridar un màxim de 5 o 9, però va llançar un 11 o 12, el llançador tira fora.
  • Si el llançador va cridar un màxim de 6 o 8, però va llançar un 12, el llançador nica.
  • Si el llançador va cridar un màxim de 6 o 8, però va llançar un 11, el llançador tira fora.
  • Si el llançador va trucar a un principal de 7, però va llançar un 11, el llançador nica.
  • Si el llançador va cridar un màxim de 7, però va llançar un 12, el llançador tira fora.
  • Si el llançador llança en aquesta etapa, el llançador té l’oportunitat de convocar un nou principal, apostar i tornar a tirar, tret que aquesta sigui la tercera pèrdua consecutiva del llançador, moment en què el jugador a l’esquerra del llançador pren el relleu com a llançador.
  • Si el llançador va llançar un número diferent del principal anomenat, però no un dels números perdedors, aquest número es converteix en el número de punt (punt) que el llançador ha de llançar per guanyar.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 15
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 15

Pas 5. Feu apostes pel resultat de la tirada d’atzar, si es vol fer una

El llançador i els altres jugadors poden augmentar les seves apostes originals per saber si el número de l’atzar es llançarà abans que el principal original. Les apostes tenen probabilitats d'acord amb la probabilitat de llançar el número d'atzar abans de llançar el principal.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 16
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 16

Pas 6. Llança el llançament de l'atzar

El resultat de la tirada determina si el llançador guanya, perd o torna a tirar.

  • Si el llançador llança el número de l’atzar, el llançador guanya.
  • Si el llançador tira el principal en aquesta etapa, el llançador perd. Si aquesta és la tercera derrota consecutiva del llançador, el llançador passa els daus al següent jugador que llanci.
  • Si el llançador llança qualsevol altre número, el llançador torna a rodar fins a llançar l'oportunitat o el principal.

Mètode 4 de 7: Jugar a Cho-Han Bakuchi

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 17
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 17

Pas 1. Col·loqueu dos daus en una tassa

Al Japó, on el joc es va originar entre els jugadors que viatjaven asseguts en un terra de tatami, la tassa o el bol està fet de bambú.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 18
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 18

Pas 2. Llenceu els daus a la tassa i, a continuació, col·loqueu-los al terra boca avall, ocultant els daus

Tradicionalment, el repartidor que tira els daus es troba en posició agenollada amb les natges tocant els talons i la part superior dels peus contra el terra (la posició "seiza") i és sense camisa, per evitar qualsevol acusació de trampes ocultant daus addicionals a les mànigues o pantalons.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 19
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 19

Pas 3. Feu apostes per si el total dels daus és un nombre senar o parell

Els jugadors poden apostar els uns contra els altres o contra la casa.

  • Els jugadors que aposten per "Cho" aposten que la suma dels daus serà un número parell (2, 4, 6, 8, 10 o 12).
  • Els jugadors que aposten per "Han" aposten que la suma dels daus serà un nombre senar (3, 5, 7, 9 o 11).
  • Quan els jugadors aposten els uns contra els altres, normalment, el mateix nombre de jugadors apostarà "Cho" que l'aposta "Han".
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 20
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 20

Pas 4. Traieu la copa per revelar el resultat

Els perdedors paguen als guanyadors, i la casa s’emporta un percentatge de les guanys si el concessionari treballa en una casa de jocs d’atzar.

El joc és habitualment jugat avui per membres de la '' yakuza '' (màfia japonesa) i apareix a les pel·lícules de yakuza i '' chambara ''. També apareix com a minijoc a la sèrie de videojocs ‘’ Ryu ga Gotoku’’ (Yakuza)

Mètode 5 de 7: jugar a menors de 7 anys

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 21
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 21

Pas 1. Feu apostes sobre el resultat del llançament de daus

Només hi ha tres apostes realitzades:

  • Una aposta uniforme que el total serà inferior a 7.
  • Una aposta uniforme de diners que el total serà superior a 7.
  • Les probabilitats aposten que el total serà de 7. Les probabilitats típiques són de 4 a 1, tot i que alguns casinos només paguen de 3 a 1. (Tot i que el 7 és el nombre més probable que es llanci en dos daus, les probabilitats reals són de 5 a 1 contra la seva s’està rodant.)
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 22
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 22

Pas 2. Tirar els daus

El més habitual és que els daus (fets de fusta) siguin tirats per un canal per un distribuïdor.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 23
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 23

Pas 3. Pagueu als guanyadors i agafeu diners dels perdedors segons el resultat del llançament de daus

En lloc de tirar els daus per un canal, es poden llançar en una tassa i ocultar-los com a Cho-Han Bakuchi

Mètode 6 de 7: Jugar a Mèxic

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 24
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 24

Pas 1. Feu que cada jugador accepti apostar una quantitat total al llarg del joc

Això és similar a "cobrar" en pòquer o craps. Al final de cada ronda, un jugador posarà una porció acordada d’aquests diners al pot cada vegada que perdi.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 25
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 25

Pas 2. Determineu l'ordre inicial de rodament

Cada jugador tira un dau; Qui tira més alt comença, amb el joc que passa a l'esquerra. El jugador que llença més baix paga al pot.

Es recomana tenir una taula o una superfície amb un cop de seguretat per llançar els daus i evitar que surtin de la taula

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 26
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 26

Pas 3. Feu que cada jugador, al seu torn, llanci dos daus fins a tres vegades

El jugador principal de la ronda determina quantes vegades els altres jugadors poden tirar pel nombre de vegades que llança els daus. Els altres jugadors poden tirar menys vegades que el jugador principal, però no més. Els resultats es classifiquen, de major a menor, segons el sistema següent:

  • Un rotlle de 2 a 1, llegit com a "21." (El valor facial més alt es llegeix com a dígits de desenes d'un número de dos dígits i el valor nominal inferior com a dígits.) Això s'anomena "Mèxic", d'on pren el nom el joc.
  • Un rodatge de dobles, classificat a la baixa de 6-6, o "66", a 1-1, o "11."
  • Un altre llançament mixt, classificat primer pel valor nominal més alt, o dígits de desenes, i després pel valor nominal inferior, o un dígit. Per tant, 3-1 o "31" és el tir més baix possible.
  • Els valors del roll no són acumulatius; si un jugador tira 34 a la primera tirada i 31 a la segona, no se sumen per fer 65.
  • Si el rodet principal llança Mèxic en algun dels seus llançaments assignats, els daus passen immediatament al següent jugador, que pot fer fins a tres tirades (i així determinar quantes tirades poden fer els jugadors posteriors si ell o ella decideix no fer-ho) tots tres). Si aquest jugador tira Mèxic, el següent jugador obté els daus per fer fins a tres tirades, etc.
  • El rol de líder de Mèxic també duplica l’aposta del jugador perdedor. Els jugadors haurien de decidir abans de començar el joc si les tirades addicionals de Mèxic durant una ronda augmenten encara més l’aposta i per quin mètode. Tanmateix, si algun jugador que no sigui el jugador principal d'una ronda llança la primera combinació de 2-1, no es tracta de Mèxic i les apostes no augmenten.
  • Si dos o més jugadors empaten a la puntuació més baixa després que tots hagin jugat, juguen una ronda de Mèxic entre ells per determinar qui perd.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 27
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 27

Pas 4. Feu que el perdedor de la ronda ingressi al pot

Si el perdedor perd la seva participació en pagar al pot, aquest jugador queda eliminat del joc.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 28
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 28

Pas 5. Passa els daus al següent jugador

El joc continua com abans, amb la persona amb la tirada més baixa que paga a l’olla i s’elimina si s’esborra la seva estaca. L’últim jugador que quedi amb diners de la aposta guanya el pot.

Mètode 7 de 7: Jugar a Shut the Box

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 29
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 29

Pas 1. Reuneix els jugadors

Shut the Box, també anomenat Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (en deriva el programa homònim), Klackers o Zoltan Box, normalment es juga amb dos a quatre jugadors per diners, tot i que es pot jugar com a joc de solitari.

Quan es juga per apostes, cada jugador llença una certa quantitat de diners al pot, que el guanyador recollirà quan acabi el joc

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 30
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 30

Pas 2. Obriu totes les fitxes del quadre

La casella de Tanca la caixa està etiquetada amb fitxes numerades de l'1 al 9. Al principi del joc, totes les fitxes estan obertes.

  • Una altra forma de caixa és la caixa "Full House", que inclou fitxes numerades de l'1 al 12. Una variant d'aquesta forma de Tanca la caixa és "El 300", que té una segona caixa amb fitxes numerades del 13 al 24.
  • El joc també es pot jugar amb algunes fitxes ja tancades. A Stevens parell, només els números parells estan oberts, mentre que els senars estan tancats. A Contra tot pronòstic, només els números senars estan oberts, mentre que els números parells augmenten. A 3 Down Extreme, els números 1, 2 i 3 estan tancats, mentre que la resta estan oberts. A Lucky Number 7, només la fitxa 7 està oberta i la caixa es passa al voltant dels jugadors fins que un fa un 7 per tancar-la.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 31
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 31

Pas 3. Determineu qui comença

Això es pot fer fent que els jugadors llancin un dau o tots dos, i el tir més alt es faci primer.

Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 32
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 32

Pas 4. Feu que cada jugador llanci els daus, al seu torn

Depenent de la versió que es jugui, el jugador ha de llançar els dos daus sempre que les fitxes 7, 8 o 9 restin obertes. Un cop tancades aquestes fitxes, el jugador pot optar per llançar un o tots dos daus a cada torn.

  • En algunes versions del joc, si un jugador tira dobles, el jugador obté un torn addicional. Aquesta opció es va utilitzar al programa High Rollers, on es donava un marcador d'assegurança al jugador si tenia una jugada legal amb el valor llançat.
  • En altres versions del joc, un jugador ha de llançar els dos daus fins que la suma dels valors de les úniques fitxes obertes sigui igual o inferior a 6 (1, 2, 3; 1 i 5; 2 i 4; o 6).
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 33
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 33

Pas 5. Utilitzeu el total dels daus per determinar quines fitxes heu de tancar

Es poden tancar les rajoles els valors facials dels quals s’afegeixin als mateixos que el llançat als daus. Si el valor del tiratge era de 7, qualsevol dels tancaments següents és legal:

  • Tancant només les 7 fitxes.
  • Tancant les fitxes 1 i 6, tant si els valors de matrius individuals són 1 com 6 o no.
  • Tancant les fitxes de 2 i 5, tant si els valors de matrius individuals són 2 com 5 o no.
  • Tancant les fitxes de 3 i 4, tant si els valors de matrius individuals són 3 com 4 o no.
  • Tancant les fitxes 1, 2 i 4.
  • Si el joc es juga "a l'estil tailandès", només es pot tancar una fitxa a cada torn, ja sigui un dels dos valors facials dels daus o la suma. Si es llançava un valor de 7 com a combinació de 3 a 4, el jugador podia tancar la fitxa 3, la 4 o la 7, però no cap altra, ni cap combinació que se sumés a 7.
  • Altres variacions del joc requereixen que es tanqui una fitxa determinada al primer torn, o bé el jugador perdi. A "2 To Go", primer s'ha de tancar la fitxa 2; un primer tir de 4 significa una pèrdua automàtica. A "3 To Go", primer s'ha de tancar el mosaic 3; un primer tir de 2 significa una pèrdua automàtica.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 34
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 34

Pas 6. Continueu rodant fins que no es puguin tancar més rajoles

Un cop un jugador tira un número que no pot tancar legalment cap fitxa encara oberta, s’acaba el torn d’aquest jugador. En aquest moment, el jugador afegeix els valors de les fitxes encara obertes per determinar la seva puntuació; si les fitxes 2 i 3 segueixen obertes, el jugador en puntuarà 5. (Això es coneix com a variació de Golf).

  • A la variació missionera de Tanca la caixa, la puntuació d’un jugador és el nombre de fitxes encara obertes. Si les fitxes 2 i 3 són les que encara estan obertes, el jugador anota 2 per a dues fitxes encara obertes.
  • A la variació digital o "digues el que veus" del joc, la puntuació del jugador és un número fet amb els dígits que encara es mostren després de fer un tir que no pot tancar caixes. Si les fitxes 2 i 3 encara estiguessin obertes, la puntuació del jugador seria de 23 en lloc de 5.
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 35
Juga a daus (2 jocs de joc de daus) Pas 35

Pas 7. Passa la caixa i els daus al següent jugador

Les fitxes es tornen a obrir i el següent jugador intenta tancar-les tirant els daus fins que no es puguin tancar més fitxes. Això es repeteix fins que tots els jugadors han tingut l'oportunitat d'intentar tancar la caixa. El jugador amb la puntuació més baixa guanya el pot.

  • Si algun jugador aconsegueix tancar totes les fitxes del quadre, aquest jugador guanya la partida automàticament i obté el doble de la participació dels altres jugadors.
  • El joc es pot jugar en rondes (estil Torneig), mitjançant la variació de puntuació de Golf, on la puntuació de cada jugador per una ronda s’afegeix a la seva puntuació anterior. Un cop un jugador arriba a un total de 100 un cop finalitzada la ronda, guanya el jugador amb la puntuació més baixa. També es pot jugar a l'estil d'eliminació, quan un jugador aconsegueix una puntuació total de 45 o més, aquest jugador és eliminat.
  • A la versió Unlucky Number 7 del joc, si un jugador tira un 7, el joc finalitza.

Consells

  • Qualsevol d’aquests jocs es podria adaptar per jugar amb dos daus polièdrics que s’utilitzen en jocs de rol, com ara els daus de 10 cares. En aquests casos, el valor mitjà que es pot llançar en aquests dos daus (11 en dos daus de 10 cares) prendria el lloc de 7 en els jocs anteriors i caldria fer altres modificacions de les regles per adaptar-se al major o menor rang de tirades possibles.
  • Es creu que algunes expressions de la parla provenen d’aquests jocs de daus. "Posar probabilitats" probablement prové de les probabilitats d'apostes en craps, mentre que "a sis i set" es creu que prové de "establert a sis i set", una possible referència al joc de Hazard als '' Canterbury Tales '' de Chaucer.

Recomanat: