Com animar l’argila (amb imatges)

Taula de continguts:

Com animar l’argila (amb imatges)
Com animar l’argila (amb imatges)
Anonim

L’animació amb argila és una bona manera d’iniciar-se en l’animació. Tanmateix, pot trigar molt de temps i treballar, així que tingueu paciència amb vosaltres mateixos. Necessitareu programari per a l’ordinador, el tipus d’argila adequat per construir els vostres personatges i figures i decorats per a les vostres escenes. Després, haureu de planificar la vostra història fins al més mínim detall. Utilitzar un guió gràfic i targetes de trets us ajudarà a planificar. Un cop feta la planificació, haureu de configurar la càmera i començar a fer fotos. Quan hàgiu fet totes les fotos que necessiteu, ja podreu editar la pel·lícula.

Passos

Primera part de 3: Preparació per a la vostra animació

Animate Clay Pas 1
Animate Clay Pas 1

Pas 1. Obteniu programari de pel·lícula per editar la pel·lícula

Podeu utilitzar qualsevol càmera per filmar animacions d’argila, però necessitareu el programari adequat per reunir totes les fotos individuals. És possible que el vostre equip estigui carregat amb opcions: els usuaris de Mac tindran iMovie i els de PC tindran Quicktime. Però també podeu descarregar programari com Picasa. És possible que calgui experimentar per veure quin és el que més us agrada.

Animate Clay Pas 2
Animate Clay Pas 2

Pas 2. Utilitzeu argila Plastilina si voleu combinar colors

L’argila Plastilina és fabricada per una empresa anomenada Van Aken i és del mateix tipus que es va fer servir als primers vídeos d’animació amb argila. És a base de cera, de manera que es fon amb força facilitat si es posa sobre una caldera doble. El podeu trobar a la majoria de botigues d’aficions, manualitats i joguines.

Per muntar una caldera doble, ompliu una cassola aproximadament a la meitat amb aigua. Col·loqueu aquesta olla a la cuina. A continuació, col·loqueu una altra olla (de la mateixa mida o una mica més petita perquè s’adapti perfectament) a la part superior de la primera olla. Col·loqueu l’argila que voleu barrejar a l’olla superior i engegueu el cremador. Quan l’aigua de l’olla inferior bull, escalfarà l’argila perquè es pugui modelar

Animate Clay Pas 3
Animate Clay Pas 3

Pas 3. Utilitzeu argila polimèrica si voleu que les vostres figures mantinguin la seva forma durant un temps

L’argila polimèrica té plàstic, cosa que el fa més durador que l’argila Plastilina. Si esteu treballant en un projecte més llarg, una argila polimèrica com Sculpey és la vostra millor aposta, ja que les vostres figures mantindran la seva forma més temps.

Animate Clay Pas 4
Animate Clay Pas 4

Pas 4. Construeix les teves figures

Un cop hàgiu decidit quina argila utilitzar, és hora de construir les vostres figures. Assegureu-vos de construir totes les figures que necessiteu. Inclou tots els personatges i els accessoris o conjunts que vulgueu fer de fang.

  • Podria ser útil començar per construir un simple wireframe per a cada personatge. Utilitzeu filferro per donar forma al nucli del cos i als braços i cames. Si feu una forma no humana, utilitzeu el cable per formar la forma bàsica de l'objecte.
  • Un cop tingueu un filferro, premeu fang sobre el marc. Haureu de formar coses com els peus, les mans, els dits, els dits dels peus o altres detalls completament a partir de fang.
  • Si tot just comenceu a l’animació de fang, seguiu figures senzilles. Seran més fàcils de crear i manipular. I tingueu en compte que algunes de les animacions de fang més populars utilitzen figures súper simples: penseu en Gumby.
Animate Clay Pas 5
Animate Clay Pas 5

Pas 5. Reuneix o crea conjunts addicionals

Si no esteu construint els vostres conjunts a partir de fang, els haureu de reunir o construir. Les llegos o altres joguines de construcció són una gran opció per a aquests conjunts. Pot ser que també hàgiu de crear un fons, segons la vostra història. Els dibuixos sobre paper de construcció són una manera excel·lent de crear aquests fons.

  • Per exemple, si la vostra història tracta d’un gos i el seu amo en un parc, necessitareu un conjunt d’arbres, potser un estany i possiblement alguns edificis al fons. Podeu construir els arbres a partir de blocs de construcció i l’estany i els edificis amb paper de construcció.
  • Si configureu l'escena a prop d'una paret, podeu enregistrar-hi el fons.
  • Assegureu-vos que teniu tots els vostres decorats construïts abans de començar a filmar. Reduirà el temps de producció.

Part 2 de 3: Planificar la vostra història

Animate Clay Pas 6
Animate Clay Pas 6

Pas 1. Assegureu-vos que la vostra història no sigui massa llarga

Com que heu de filmar cada moviment per separat, l’animació amb fang triga molt de temps. Tingueu-ho en compte quan planifiqueu la vostra història. Fins i tot una pel·lícula de 30 minuts requeriria més de 20.000 imatges. Podeu començar amb una història molt curta i treballar-ne de més llargues a mesura que tingueu més experiència.

Per esbrinar aproximadament quantes preses necessitareu, tingueu en compte que, per cada segon de pel·lícula, necessitareu aproximadament 12 preses o parades. Multipliqueu això per 60 segons en un minut i, a continuació, el nombre de minuts que voleu a la pel·lícula per determinar quantes preses necessiteu

Animate Clay Pas 7
Animate Clay Pas 7

Pas 2. Mantingueu la història senzilla

Com més complicada sigui la vostra història, més personatges i moviments necessitareu. En lloc d’això, seguiu una història senzilla que només inclou alguns personatges i 1 o 2 moviments importants.

Per exemple, la vostra història podria tractar-se d’un noi parlant amb el seu gos per passejar. Per a això, només necessitareu un fons i figures d’argila per a gossos i nens

Animate Clay Pas 8
Animate Clay Pas 8

Pas 3. Afegiu un diàleg durant l'edició

Si tot just comenceu amb l’animació d’argila, moure la boca d’un personatge perquè sembli que està parlant pot necessitar molt de temps i energia. En lloc d'això, afegiu diàlegs quan editeu l'animació. Podeu posar capes de bombolles de conversa a la pel·lícula a mesura que avanceu.

  • Per exemple, si feu una pel·lícula sobre un noi que passeja un gos, potser en algun moment el gos comença a perseguir un ocell. Dibuixeu o inseriu (segons el vostre programari) una bombolla de conversa al costat del noi. Podeu escriure alguna cosa com "Fido! Deixeu de perseguir els ocells!"
  • Si afegiu bombolles de diàleg, haureu d'assegurar-vos que les afegiu a diversos marcs. En cas contrari, no apareixeran a l’animació el temps suficient perquè el visualitzador les pugui llegir.
Animate Clay Pas 9
Animate Clay Pas 9

Pas 4. Creeu o imprimiu un guió gràfic

A l'animació de fang, heu de fer un tret separat de cada moviment. Per això, heu de planejar la vostra història amb molt de detall. Podeu trobar guions gràfics gratuïts que es poden descarregar en línia a llocs web. També podeu demanar guions gràfics a botigues d'artesania i afició.

Animate Clay Pas 10
Animate Clay Pas 10

Pas 5. Mapeu cada moviment

Cada moviment s’ha de mapar en cartes de tir separades. Cada targeta hauria de tenir un dibuix de l’escena, el número de fotograma, les notes que necessiteu i el número del pla. A mesura que trameu la vostra història, és possible que necessiteu afegir o treure cartes. Està bé, només cal que us ajusteu la numeració.

Les diferències entre les cartes de tir successives seran molt, molt petites. Per exemple, no podeu tenir el vostre personatge principal en un lloc i en un sol tret, i després moure’s com si hagués caminat un pas al següent. En lloc d’això, heu de començar a doblegar un tret del genoll, després un altre del genoll doblegat una mica més, després un altre del peu aixecant-se del terra, etc

Part 3 de 3: filmar la vostra animació

Animate Clay Pas 11
Animate Clay Pas 11

Pas 1. Col·loqueu la càmera en un trípode

A causa de les petites diferències entre cada presa, és important que la càmera es mantingui a la mateixa posició. Configureu la càmera en un trípode per assegurar-vos que sí. És possible que vulgueu fer algunes fotos de prova per assegurar-vos que el trípode estigui a l’alçada i l’angle adequats al vostre conjunt.

  • Realment podeu utilitzar qualsevol càmera digital per animar amb argila. Les càmeres més grans, com les càmeres rèflex digitals, us proporcionaran la majoria d’opcions d’edició, però encara podeu fer animacions fantàstiques amb càmeres digitals de nivell inicial.
  • També podeu utilitzar la càmera del telèfon intel·ligent, només cal que assegureu-vos de fer una còpia de seguretat de les vostres fotos en un disc dur extern o en una unitat en núvol. En cas contrari, no tindreu prou espai d’emmagatzematge.
  • De tant en tant haureu de moure la càmera, en funció del que vulgueu destacar en cada escena. Assegureu-vos que anoteu al vostre guió gràfic quan heu de moure la càmera i cap a on haureu de moure-la.
Animate Clay Pas 12
Animate Clay Pas 12

Pas 2. Configureu la vostra primera escena

Configureu el primer joc que feu servir i, a continuació, col·loqueu les xifres segons la vostra primera targeta de trets. Un cop hàgiu començat a configurar l’escena, és possible que vulgueu modificar lleugerament algunes coses. Està bé, però assegureu-vos que feu canvis a altres cartes de tir segons calgui.

La vostra primera escena hauria de configurar tota la història. Així, per exemple, si esteu filmant una història sobre un noi que porta el seu gos a passejar, és possible que vulgueu muntar la primera escena fora de casa del noi. Hauria de tenir una corretja a la mà i el gos hauria d’estar allà, a punt per passejar

Animate Clay Pas 13
Animate Clay Pas 13

Pas 3. Feu el vostre primer tret

Un cop tot estigui configurat, ja podreu fer el primer tret. Feu clic a l'obturador de la càmera. Comproveu la imatge i assegureu-vos que tot té l'aspecte que desitgeu, inclosa la il·luminació, les figures i el vostre conjunt.

Tota l’escena hauria d’estar ben il·luminada, però també hauria d’imitar l’escena que esteu creant. Per tant, si esteu rodant una escena que se suposa que té lloc a l’exterior, trieu un lloc on pugui estar el sol al cel i configureu-hi una llum. Crearà ombres realistes

Animate Clay Pas 14
Animate Clay Pas 14

Pas 4. Configureu el següent moviment

Utilitzeu la vostra pròxima targeta de trets per configurar la pròxima presa. Una vegada més, tingueu en compte que serà un canvi molt petit des del primer tret al segon. Un cop configurat el següent moviment, feu una altra foto amb la càmera. Continueu comprovant cada fotografia.

  • Per exemple, si la vostra història tracta d’un noi passejant amb el seu gos i el primer tret és del noi i del gos fora de casa seva, el següent tret hauria de començar el procés perquè el noi posi la corretja al gos.
  • Tingueu en compte el fons mentre configureu plans. Si teniu altres animals al fons, assegureu-vos que també els moveu.
Animate Clay Pas 15
Animate Clay Pas 15

Pas 5. Repetiu si cal

Seguiu el vostre guió gràfic de cartes i feu tots els plans que necessiteu per completar la pel·lícula. És possible que no pugueu filmar tota la història en un dia. Si no podeu, assegureu-vos que heu configurat en algun lloc que la vostra escena i les vostres figures no es pertorbin.

Animate Clay Pas 16
Animate Clay Pas 16

Pas 6. Carregueu les fotos al programari d'edició de pel·lícules

Un cop hàgiu fet totes les fotografies, carregueu-les al programari d'edició de pel·lícules que feu servir. Podeu utilitzar un cable USB per connectar la càmera directament a l'ordinador o connectar la targeta SD a l'ordinador. Un cop hàgiu connectat la càmera o la targeta SD, el programari que utilitzeu us demanarà que els importeu. Seleccioneu "Importa" o "sí".

Animate Clay Pas 17
Animate Clay Pas 17

Pas 7. Editeu la pel·lícula

Un cop importades totes les fotografies, podeu començar a editar la pel·lícula. La manera més senzilla d'editar-los junts és importar-los a una presentació de diapositives i establir la durada de la diapositiva al paràmetre més baix possible. Un altre programari tindrà altres opcions per editar les vostres fotos juntes. Haureu de jugar amb el programari que hàgiu triat per veure quin us agrada més.

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • El millor és fer la vostra animació lluny de la llum natural. A causa del moviment del sol, les ombres i la il·luminació canviaran mentre feu la vostra animació.
  • No utilitzeu argila d’assecat a l’aire. Com que aquest procés trigarà molt a completar-se i les xifres s’assecaran mentre s’anima.

Recomanat: