Jugar a dards és una manera fantàstica de passar el temps amb bons amics o persones que acabes de conèixer. Des del casual fins al hardcore, els dards són un joc de finor que qualsevol persona pot gaudir en qualsevol moment. Seguiu llegint per aprendre una mica més sobre la configuració del tauler de dards, la tècnica de llançar dards i diferents maneres de jugar a dards.
Passos
Mètode 1 de 4: Comprensió del sistema de taulers i puntuació
Pas 1. Sabeu que cada tauler de dards és el mateix
Cada tauler està numerat de l'1 al 20 en un ordre no seqüencial al voltant del tauler. Jugues a dards llançant un petit dard a diferents parts del tauler, comptant els teus punts a mesura que vagis.
Pas 2. Fixeu-vos que el tauler es divideix en seccions diferents
Cada secció té punts associats a aquesta secció. Si un dard aterra a les seccions verdes o vermelles externes, el llançador obté el doble de punts que la secció.
-
Per exemple, si aterres dins del doble anell de menys de 18 anys, obtindries 36 punts.
Pas 3. Conegueu què passa quan el dard aterra en una secció vermella o verda "interior"
Si un dard aterra a les petites seccions interiors de color verd o vermell, el llançador obté el triple del nombre de punts d'aquesta secció.
-
Si aterris dins del triple anell de menys de 18 anys, per exemple, obtindries 54 punts.
Pas 4. Compreneu que el centre del tauler es diu bullseye
L'objectiu es divideix en dues seccions. La secció interior (normalment vermella) s’anomena "doble toro" o "suro" i la secció exterior (generalment verda) es coneix com a "toro únic" o simplement "toro".
-
Si un dard aterra a la part verda del bullseye, el llançador obté 25 punts.
-
Si un dard aterra a la part vermella del bullseye, el llançador obté 50 punts.
Pas 5. Tingueu en compte que la resta del tauler es divideix en 20 seccions separades, cadascuna amb un número assignat a aquesta secció
Si un dard aterra en una secció (normalment) groga o negra, el llançador marca aquest nombre de punts.
-
Suposem que aterrau un 18 en una sola zona puntual. Rebràs exactament 18 punts.
Mètode 2 de 4: Llançar el dard
Pas 1. Prepareu-vos per a una postura constant
Inclinar-se cap endavant o cap enrere és temptador, però ofereix al llançador menys estabilitat que si es mantingués dret.
- Per als jugadors dretans, mantingueu el peu dret al davant i el peu esquerre al darrere. La major part del pes hauria de descansar sobre el peu dret, tot i que no voleu inclinar-vos excessivament cap endavant.
- Per als jugadors esquerrans, mantingueu el peu esquerre al davant i el peu dret al darrere. La major part del pes hauria de descansar sobre el peu esquerre, tot i que no voleu inclinar-vos excessivament cap endavant.
Pas 2. Mantingueu els dos peus ben plantats
Voldreu mantenir l’equilibri durant tot el llançament. En cas contrari, podeu estirar o empènyer el dard en una direcció no desitjada.
Pas 3. Obteniu el dit adequat en un dard
Agafeu el dard al palmell de la mà dominant i passeu-lo pels dits fins a trobar el centre de gravetat. Col·loqueu el polze una mica per darrere del centre de gravetat mentre col·loqueu com a mínim dos, i possibles quatre, altres dits al dard. Feu el que us sembli còmode.
Pas 4. Mantingueu la punta del dard lleugerament cap amunt i intenteu moure-la el més recte possible cap endavant i cap enrere
Qualsevol moviment aliè significa que el dard no volarà recte.
Pas 5. Inicieu el dard sense problemes cap endavant
No llenceu massa fort, és innecessari i perillós.
Els dards no necessiten molta força per enganxar-se al tauler de dards. Recordeu que l’objectiu del joc és sumar punts i no determinar qui és el més fort
Mètode 3 de 4: Reproducció de "01"
Pas 1. Sabeu que la forma més comuna del joc es coneix simplement com a "01
L'objecte del joc és simple. Cada jugador ha de reduir la seva puntuació a zero.
Per què es diu "01" aleshores? "01" fa referència al fet que cada jugador sempre comença una partida amb una puntuació que acaba en "01". Els jocs d’un sol jugador comencen generalment amb 301 o 501 punts dels oponents. En els jocs per equips més grans, el nombre inicial de punts es pot establir fins a 1001
Pas 2. Marqueu l'oche (pronunciat / OCK-EE /)
L'oche és la línia que un jugador llançador ha de situar-se darrere. Fa 2,1 m 9 1⁄4 polzades (23,5 cm) o 2,37 m de la cara del tauler.
Pas 3. Llança un dard per veure qui va primer
La persona que s’acosta més al doble toro arriba a llançar primer.
Pas 4. Feu que cada jugador llanci tres dards cadascun per torns
A continuació, es resten els punts que guanya el jugador del total inicial.
Per exemple, si un jugador comença amb 301 punts i aconsegueix 54 punts, el seu nou total seria de 247 punts
Pas 5. A mesura que cada jugador comença a aproximar-se als 0 punts, s'ha de tenir precaució per colpejar només les àrees necessàries
Això es deu a la manera com es guanya el joc. Per guanyar, o "tancar" com es diu, heu d'arribar exactament a zero. A més, la puntuació del dard que et porta a zero ha de ser un doble.
- Per exemple, si a un jugador li queden 2 punts, han de marcar un doble 1. Si li queden 18 punts, el jugador ha de marcar un doble de 9.
- Si no és possible un doble, com ara un total restant de 19 punts, un jugador pot anotar un sol 3 primer per reduir el total a 16. A partir d’aquí, el jugador pot anotar un doble 8 per acabar el joc.
Mètode 4 de 4: Jugar a "Cricket"
Pas 1. Per a Cricket, centreu-vos només en els números 15-20, més l'ull de bou
L'objectiu del joc és "tancar" els números 15-20 cadascun tres vegades; o per colpejar un doble d'un número i un sol del mateix número; o per colpejar un triple.
Pas 2. Instal·leu una pissarra al costat del tauler de dards
Per ordenar, enumereu els números del 15 al 20 perquè pugueu comprovar quan un jugador ha encertat els tres o ha tancat un número.
Pas 3. Tingueu en compte que, si heu tancat un número que el vostre oponent no ha aconseguit, i heu encertat aquest número, obtindreu molts punts
Per exemple, heu tancat 16 però el vostre oponent no; es colpeja el 16, el que significa que obté 16 punts.
Pas 4. Sabeu que guanya la persona que acaba amb tots els seus números tancats i amb més punts
No és només qui acaba primer, sinó que tanca amb més punts.
El toro verd val 25 punts i el toro vermell val 50
Consells
- Seguiu sempre. Després de llançar el dard, no atureu el braç a mitja tirada. Mantingueu el braç en moviment en tota la seva extensió.
- Intenteu eliminar el màxim moviment possible. Qualsevol moviment a part dels que s’utilitzen per llançar l’energia residual de dards i reduir la precisió.