Si es pensa en la vida real, els països i les regions sovint són molt diferents entre si, amb una història i una cultura diferents. A l’hora de crear el vostre propi, cal tenir en compte molts aspectes diferents. Aquest article us ajudarà a organitzar i ordenar els detalls i aspectes més detallats del vostre país o regió per ajudar-vos a aprofundir en l'aspecte de rol del vostre joc.
Passos
Pas 1. Feu una descripció general d'un o dos paràgrafs de la regió o el país
Destaqueu aspectes únics o inusuals al respecte i on es troba geogràficament al vostre món.
Pas 2. Detalli la cultura de les persones que poblen la regió
Assegureu-vos de tenir en compte i cobrir el següent:
-
Dinàmica social: hi ha diferents races, clans o tribus a la regió? Com es tracten les persones i els forasters de manera individual? Alguna de les tradicions o pràctiques nacionals o nacionals fora de la norma? A una escala més gran, quina és la sensació social global de la regió? Potser s'està desgastant a causa de la guerra civil, amb esquadrons mortals itinerants o potser hi ha una pau provisional. A l’altre extrem, podria ser molt patriòtic o religiós, ple de nacionalistes radicals o fanàtics.
-
Moda i idioma: decidiu com es vesteixen els habitants de la zona, com s’adornen (joies populars, pentinats, tatuatges?), El seu idioma (s) i com parlen.
-
Calendari: Què són algunes festes, festes o altres celebracions populars?
-
Religió: quina és la religió dominant, si n’hi ha, i fins a quin punt és poderosa el sacerdoci?
-
Art: cobreix algunes produccions i distincions artístiques: música, art alt i art popular, literatura, folklore, teatre, arquitectura …
-
Penseu en un o dos altres aspectes socials i socials, com ara els sistemes de castes o els principals tabús culturals.
Pas 3. Penseu en les lleis i el lideratge
Hi ha alguna llei específica que reguli la màgia? Els criats i els propietaris són lliures / serfs / contractats / esclaus? Com és el sistema judicial, si n’hi ha (un judici o audiències, representació, culpable fins que es demostri innocent / viceversa, llançat a la masmorra i esperar a que decideixin els Holy Fruit Bats de Kayobish)? Quins altres drets fonamentals tenen les persones segons la llei, de nou, si n’hi ha (drets de propietat, responsabilitats parentals, degut procés)? Com són els governants? Hi ha diferents ducats, protectorats o províncies amb lleis diferents? Són els propis governants de la varietat regular (funcionaris, nobles, buròcrates) o inusuals (mags, senyors no morts, sacerdots)?
Pas 4. Proporcioneu detalls sobre la política i l'estructura social
Penseu en els grups influents, d’interès local o de poder de la zona. Una família governant forta, un sacerdoci influent, gremis de lladres, càbals de mags bons o dolents, cercles druides, faccions polítiques competidores, societats secretes en són bons exemples.
Pas 5. Decidiu l'interès i la influència que té la regió amb la resta del món, si n'hi ha, i com els governants, els ambaixadors i els dignataris aconsegueixen assolir els seus objectius
-
Quina interacció té la regió amb els seus veïns geogràfics reals? Són un imperi conqueridor o comercien i interactuen pacíficament? Hi ha vells feus o aliances? Es podrien preocupar menys els uns dels altres?
Pas 6. Penseu en el funcionament de l'economia
Què fa guanyar diners al país? Què importen? Què exporten? Hi ha impostos de qualsevol tipus (normalment sí si es tracta d’un regne)? Quins són els recursos locals (de la terra i la població)? Quina influència tenen els comerciants i comerciants? Descriviu el sistema monetari específic del país si en tenen, o bescanvien o canvien gemmes o alguna cosa més? Hi ha mancances desproporcionades en les classes econòmiques que puguin causar problemes?
Pas 7. Descriviu les capacitats militars del país o regió
Què tan avançades o crues són les seves tàctiques, armes i màquines de guerra? Què tal les forces permanents enfront de les reserves? Redacció? Com es coordinen i reaccionen tots en temps de guerra i conflicte? L’exèrcit contracta mercenaris? Quants? Quin tipus? Quines tàctiques arcanes ajuden a utilitzar (tropes no morts o sobrenaturals, armes màgiques entre les forces, mags de guerra o, per als dramàtics, llançaflames)?
Pas 8. Feu una visió general de la terra
Penseu en la flora, la fauna i el clima. Quins tipus d’humanoides “sense civilitzar” viuen al desert? Com afecta la població i la geografia local a la població (si es tracta d’una societat mercantil són mercaders costaners i marítims o potser comerciants nòmades terrestres)? Creeu una o més taules de trobada per al desert.
Pas 9. Proporcioneu detalls sobre les característiques geogràfiques destacades que es trobin a les fronteres del país
Hi ha arcs de pedra o canons? Exuberants valls fluvials? Un vast camp de guèisers? Boscos, xarxes rupestres? Un penya-segat o una cascada d’alçada? Un desert màgic enmig d’una selva? Els penya-segats de pedra calcària que cauen a l'oceà quan es produeix un terratrèmol, provocant tsunamis immensos?
Pas 10. Descriviu llocs destacats de la regió
Aquests poden incloure ciutats, pobles, pobles, campaments, ruïnes, masmorres, castells, fortaleses, fortaleses, bloqueigs o llocs naturals. Les ciutats i les masmorres sovint necessiten descripcions detallades tot sol. Creeu taules de trobada per a ciutats i masmorres.
Pas 11. Traceu les rutes principals entre ciutats, llocs i altres senders al desert
A més, utilitzeu aquesta secció per descriure els principals tipus de transport que es troben a la regió, així com qualsevol corrent proper o rutes comercials marítimes importants per a les cultures marítimes.
Pas 12. Proporcioneu una història rica a la regió
Intenteu desviar-vos de les interaccions històriques de RPG estàndard (és a dir, "els bàrbars van lluitar contra els mags" o els "dracs atacats"). Vine amb uns quants girs perquè sigui interessant. Per exemple, potser els nans i els gnolls són aliats lleials després que es van haver de reunir fa milers d’anys per combatre un mal encara més gran. Potser els gnolls fins i tot permeten que els nans els portin a la batalla ara. Esbrina per què.
Pas 13. Penseu en qualsevol altre detall important sobre el país que no figura a la llista anterior i escriviu-los
Pas 14. Planteja d’idees i iniciadors d’aventures
Què passa actualment a la regió? Hi ha cops d'estat o jocs de poder en procés? Hi ha un monstre colossal, una plaga o un desastre natural a punt d’atacar? Potser tot està bé i tranquil per a un canvi o potser els esdeveniments aquí poden afectar tot el continent o el món.
Pas 15. Enumereu dos o tres tipus de PC que probablement vinguin d'aquesta regió, utilitzant els antecedents de la cultura i la història com a guia
Tingueu en compte aquí si hi ha empreses mercenàries o aventureres populars a la zona i com es tracten els aventurers.
Pas 16. Creeu estadístiques completes per a un o dos NPCs destacats de la vostra zona i proporcioneu-los una història de fons, encaixant-la en el sabor i la història regionals
Feu-los servir per introduir els jugadors a la zona.
Consells
- Proporcionar aquests detalls inspirarà idees per a línies argumentals més grans i generals i el funcionament d’altres regions de la vostra terra. Assegureu-vos d’escriure aquestes miniinspiracions i fer-ne un seguiment.
- Dibuixeu com a mínim un mapa rudimentari de la vostra zona i amplieu-lo a mesura que aneu afegint més regions. La necessitareu. Ajuda a tenir una línia de base des d’on començar en lloc de tornar a la casella quan trobeu alguna cosa malament.
- Per a certs temes, algunes regions tindran entrades mínimes o cap. Un poble bàrbar nòmada i habitant de muntanyes no solia tenir intriga internacional i la seva entrada comercial / comercial només podria dir "pells, senglars i dones".
Advertiments
- Crear un món de campanyes detallat des de la base, fins i tot un país i molt menys un continent, és tota una empresa.
- És important que primer feu la geografia i els respectius biomes abans d’emprendre la creació de la gent del país, la seva infraestructura i la seva cultura si voleu fer que el vostre país sigui versemblant. La història ha demostrat moltes vegades que no és l'home qui fabrica la terra, sinó que és la terra la que fa l'home. Coses com les muntanyes, els rius, la flora i la fauna locals i altres elements permanents decideixen en última instància molts factors, com ara ubicacions viables / estratègiques per a assentaments / escaramusses, la col·locació de rutes comercials i de viatges, etc.