Red Rover és un divertit joc de trucades i respostes on els equips formen cadenes i intenten passar per la cadena de l’adversari. No necessiteu cap equip ni cap camp especial per jugar, podeu començar un joc de Red Rover gairebé a qualsevol lloc. Red Rover és un joc fantàstic que utilitza estratègia, crea habilitats de treball en equip i també pot fer una mica d’exercici. Així doncs, ajunteu uns amics i jugueu!
Passos
Primera part de 2: formar equips
Pas 1. Cerqueu com a mínim sis persones per jugar
Red Rover és un joc per equips, de manera que necessitareu com a mínim tres persones a cada equip per jugar. Com més gent pugueu unir-vos al vostre joc de Red Rover, més divertiràs.
- Com que voleu molts jugadors, Red Rover és un joc ideal per jugar a l’esbarjo a l’escola quan sabeu que hi haurà molts jugadors potencials.
- Si voleu organitzar un joc fora de l’escola, planifiqueu-lo amb un o dos dies d’antelació perquè tingueu més temps perquè els jugadors s’uneixin.
Pas 2. Tria un capità per a cada equip
Els capitans de l’equip poden llançar una moneda per determinar qui aconsegueix la primera selecció. El capità que no guanyi el llançament de monedes pot fer el primer torn del joc.
Pas 3. Dividiu els jugadors en dos equips iguals
Els capitans poden escollir per jugadors per torns fins que tothom tingui un equip.
Pas 4. Feu que cada equip es posi en línia recta, agafats de les mans
Els equips s’enfrontaran, situats entre sis i deu metres de distància. Com més separats estiguin els equips, més distància hauran de guanyar la velocitat dels jugadors abans d’arribar a la línia de l’altre equip. És una bona idea mantenir la distància entre equips més petita per als nens més petits per reduir la possibilitat de lesions.
Utilitzeu l’estratègia a l’hora de crear la vostra línia. Feu que els jugadors més forts s’uneixin de la mà amb els jugadors més febles per assegurar-vos que la vostra línia es manté
Part 2 de 2: Torns
Pas 1. Truca a un jugador
L'equip que va primer decideix a qui "trucar" de l'altre equip. Un cop l'equip ha decidit, canten: "Red Rover, Red Rover, arribarà (nom)!"
A l’hora de triar a qui trucar, voldreu utilitzar alguna estratègia. No truqueu a la persona més gran i forta que és probable que passi primer per la línia. Tria el jugador que creus que pots aturar
Pas 2. El jugador que ha estat cridat corre per l'espai entre equips i intenta trencar els braços de dos jugadors
El corredor hauria d’utilitzar alguna estratègia a l’hora de prendre el seu torn. Cerqueu l’enllaç feble i aneu-hi. Eviteu anar als jugadors més forts a menys que tingueu confiança en que pugueu trencar l'enllaç.
Pas 3. Si el jugador no passa la línia, s’uneix a l’equip contrari
Tanmateix, si es trenquen, tornen al seu propi equip. Poden agafar un dels jugadors a qui els braços es van obrir.
- Algunes persones juguen on només el corredor torna a l’equip original, sense haver de tenir jugadors addicionals.
- També es pot jugar allà on el corredor selecciona a qualsevol de l’equip contrari un cop superat el fil. Si és així, obriu el lloc més feble i agafeu el jugador més fort.
Pas 4. Continueu jugant fins que un equip sigui una persona
Quan un equip ja no és capaç de fer una cadena, l’altre guanya. Si els vostres amics tenen temps i ho desitgen, podeu escollir equips nous i començar a jugar de nou.
Consells
- Hi ha moltes variacions en el joc. Per exemple, una altra versió habitual de la cançó és: "Red Rover, Red Rover, envia (nom) bé!"
- Com més gent millor serà el joc.
- Jugar amb els amics.
- Si sou conscient que algú de l’equip contrari és pessigolleig, assegureu-vos d’intentar trencar-los.
Advertiments
- Juga sobre una superfície tova com un camp d’herba per si algú cau.
- Si jugueu amb nens petits o amb jugadors més baixos, tingueu cura que les mans de l'equip contrari no es peguen el coll quan corren. Recordeu, és només un joc!