Com LARP (amb imatges)

Taula de continguts:

Com LARP (amb imatges)
Com LARP (amb imatges)
Anonim

LARPing, abreviatura de Live Action Role Playing, és una manera d’allunyar-se de la vida quotidiana i explorar un món propi amb els amics. LARPing consisteix a representar escenaris fantàstics i participar en combats ficticis amb altres jugadors mentre es juga un rol de personatge fictici. LARPing pot, per exemple, permetre a una persona completament normal assumir el paper d'un guerrer poderós, un mag mortal o un assassí astut en escenaris d'aventura amb altres LARPers. Per aprendre a planificar i jugar al vostre propi joc LARP, consulteu el pas 1 següent per començar.

Passos

Primera part de 3: Creació d’un univers LARP

LARP Pas 1
LARP Pas 1

Pas 1. Trieu una configuració o un fons per al vostre joc LARP

El primer pas per planificar qualsevol sessió LARP és decidir quin tipus d’escenari jugarà. En la cultura popular, els jocs LARP sovint s’associen a escenaris i personatges del gènere fantàstic de l’art i la literatura i obres com les novel·les del Senyor dels anells. Tot i que molts jocs LARP s’adhereixen a aquestes convencions, molts no ho fan. Són possibles escenaris i escenes realistes, com ara els de l’època moderna o basats en la història, així com escenaris de ciència ficció i món alternatiu. Sigues tan imaginatiu com vulguis: el teu joc LARP és producte de la teva pròpia imaginació, de manera que literalment no hi ha límit en els tipus d’escenaris que pots dissenyar.

  • Per exemple, diguem que, per al nostre primer joc LARP, volem intentar un escenari clàssic de fantasia o edat mitjana. Si ens sentim poc inspirats, podríem triar personatges i escenaris d’un univers familiar fantàstic (com els que apareixen a les novel·les del Senyor dels anells o Una cançó de gel i foc). Tot i això, també podem crear-ne de propis; siguem aventurers i fem això. En el nostre escenari, serem valents guerrers del regne de Karyphesh. Per als nostres propòsits, diguem que es tracta d’un vast regne fantàstic que conté una varietat de subregions diferents. D’aquesta manera, podrem visitar diversos paràmetres diferents.
  • Siguem sincers: si elaboreu el vostre propi escenari per primera vegada, hi ha una bona probabilitat que acabi sent cursi o complicat (com el de dalt). Està bé! LARPing és bàsicament jugar a fingir per a adults, de manera que s’aconsella una bona mesura de bon humor quan es juga. Amb el temps, les vostres històries i escenaris es tornaran més matisats.
LARP Pas 2
LARP Pas 2

Pas 2. Crear un conflicte

LARPing pot ser el que vulgueu. No hi ha cap norma que digui que heu de tenir un conflicte al vostre joc LARP. Si de debò voleu, podeu LARP un dia normal i totalment desordenat a la vida del món que heu creat. Però, per què fer això quan es pot divertir molt més amb un conflicte emocionant? Donar conflicte al vostre entorn fictici és una manera fantàstica de fer que el vostre LARP s'impliqui a l'instant i de donar a tothom alguna cosa que fer. Feu un conflicte que s’adapti al món de ficció que heu creat, però sigueu creatius. No dubteu a afegir tants detalls ni arrugues menors a la vostra concepció del conflicte central com desitgeu.

  • Perquè molt (encara que certament no tots) LARPing implica un combat fictici, les guerres o enfrontaments entre dues o més nacions o entitats fictícies sempre són una bona aposta. Aquestes poden ser guerres normals entre humans o poden tenir aspectes sobrenaturals: tot depèn de tu. Independentment del que trieu, intenteu que el vostre conflicte fictici sigui atractiu i urgent.
  • En el nostre exemple, diguem que els misteriosos dimonis han començat a aterroritzar la zona exterior del regne de Karyphesh. Tal com està, es tracta d’una línia argumental força clixada, així que condimentem les coses dient que aquests anomenats dimonis han estat provocant la desaparició de pobles sencers, deixant només símbols gegants en una llengua antiga cremats al terra al seu lloc. A mesura que es desenvolupa la història, podem trobar que els anomenats dimonis són realment enviats per una deïtat benèfica per protegir el regne del veritable vilà: el rei de Karyphesh, que vol convertir els seus súbdits en esclaus sense sentit. Recordeu que tot depèn de vosaltres i que el conflicte del vostre món es pot desenvolupar com vulgueu.
LARP Pas 3
LARP Pas 3

Pas 3. Creeu un personatge

Gran part de la diversió de LARPing rau en el fet que us permet ser algú (o alguna cosa) que no sou. Ningú no és un valent cavaller ni un marí espacial a la vida real, però als LARPers els agrada fingir ser aquest tipus de persones i actuar de la manera que imaginen que actuarien si fossin reals, en una paraula, el joc de rol. En funció de l’escenari que hàgiu triat, dissenyeu un personatge que s’adapti al vostre món de ficció. Tingueu en compte tant el seu aspecte físic com els seus trets de personalitat. Feu-vos les preguntes següents:

  • Quin tipus d’ésser és el meu personatge? És humà o no humà?
  • Com es diu?
  • Com és ella?
  • Què fa per guanyar-se la vida? Tot és possible aquí, però, ja que molts LARP se centren en el combat de fantasia, és possible que vulgueu triar una professió que lògicament confereixi certa habilitat marcial (soldat, cavaller, pirata, assassí, lladre, etc.)
  • Com actua? És amable o cruel? Vetllat o sortint? Ferotge o covard?
  • Quin tipus de coneixement o formació té? Coneix diversos idiomes? Coneixes una manualitat? Tens una educació?
  • Quines peculiaritats té? Té algun mal hàbit? Pors? Talents estranys?
  • En el nostre exemple, diguem que el nostre personatge és així Melcior, un cavaller reial de la capital de Karyphesh. És gran, alt, fort, de pell marró i té els cabells curts i negres. Normalment porta una armadura d’acer i porta una enorme espasa. No obstant això, quan no defensa el regne, és un estimat total i dirigeix un orfenat de gatets com a feina secundària. Quina porció!
LARP Pas 4
LARP Pas 4

Pas 4. Dóna al teu personatge una història de fons

Com s’ajusta el teu personatge al món que has creat? Què va passar en el seu passat? Per què fa les coses que fa? Tot això és el que voldreu tenir en compte a l’hora de completar el vostre personatge. Donar una història de fons al vostre personatge no és només per "gust". Al contrari, en realitat és una manera de donar al vostre personatge una motivació convincent per implicar-vos en el conflicte del vostre joc LARP. Un relat lògic també us pot ajudar a guiar les vostres decisions sobre com el vostre personatge podria participar en el conflicte basat en experiències passades.

En el nostre exemple, diguem que Melcior té un passat problemàtic. A l'edat de 5 anys, els seus pares van ser assassinats per bandolers i es va deixar al costat del camí per morir. Tanmateix, va ser salvat per una banda de gats salvatges i criat durant dos anys fins que va tenir l'edat suficient per atacar tot sol. Després d'anys de pobresa, finalment va guanyar el favor d'un senyor ric i es va formar com a escuder fins a convertir-se en un cavaller de ple dret. A causa de les seves experiències, Melcior té una compassió immortal pels gats, però a vegades troba que es connecta amb altres persones, que sovint veu cruels i desamorades. No obstant això, és increïblement fidel al senyor que el va treure de la cuneta i planeja lluitar pel seu honor en la propera guerra contra els dimonis, que han matat un dels fills del seu senyor

GRAN Pas 5
GRAN Pas 5

Pas 5. Feu que altres companys dissenyin els seus propis personatges

Una vegada més, no hi ha cap regla que digui que no es pot LARP per si mateix, però en general és més divertit interactuar (i lluitar) amb altres persones, així que intenteu reunir un grup d'amics disposats a LARP amb vosaltres si podeu. Atès que els vostres amics us acompanyaran al vostre món fictici, cadascun hauria de dissenyar el seu propi personatge (amb història de fons) perquè cada persona pugui experimentar el món a través dels ulls d’un participant actiu. Si voleu lluitar i combatre com a part de la vostra sessió LARP, és possible que vulgueu que alguns dels vostres amics siguin personatges que s’oposin al vostre (com ara un soldat d’una facció contrària), tret que estigueu disposat a lluitar. enemics imaginaris com a grup.

En el nostre exemple, diguem que som capaços d’aconseguir altres cinc persones a LARP amb nosaltres per a un total de sis jugadors. Perquè sigui una batalla uniforme, ens dividirem en grups de tres. Els altres dos jugadors del vostre equip podrien dissenyar personatges aliats de Melchior (per exemple, altres cavallers, mags o soldats que lluiten pel bé més gran), mentre que els tres contra els quals combatreu poden dissenyar personatges que lògicament voldrien lluitar. vosaltres (per exemple, els dimonis que ataquen el nostre regne fictici)

GRAN Pas 6
GRAN Pas 6

Pas 6. Creeu la vostra pròpia roba, equip i armes

Si vosaltres i els vostres amics heu decidit córrer tot fent-vos passar per cavallers i bruixots, també podeu mirar la peça. Quan es tracta de vestuari i equipament, les vostres opcions poden ser tan senzilles o elaborades com vulgueu. Els LARPers més informals utilitzen la roba i les armes habituals fabricades amb canonades d’escuma, fusta o PVC, mentre que se sap que els entusiastes seriosos de LARP gasten milers de dòlars en vestits luxosos i precisos en períodes i armes reals (o d’aspecte real). En general, la majoria dels primers assistents voldran seguir opcions informals i barates, però depèn de vosaltres i dels vostres companys LARPers decidir fins on voleu arribar.

  • En el nostre exemple, Melcior és un cavaller, de manera que probablement voldrem trobar-li com a mínim una espasa i una armadura. Si volem mantenir-se estalviadors, potser voldríem utilitzar un mànec d’escombra o un punt de referència com a espasa. Per representar la nostra armadura, podríem fer un pectoral amb un tros prim d’escuma o simplement utilitzar una camisa vella pintada de gris. Si volguéssim fer un pas més, podríem fer un escut d’una tapa de paperera o una peça circular de fusta contraxapada i fer servir un casc per imitar un timó metàl·lic.
  • A alguns LARPers també els agrada replicar els articles consumibles amb menjar i beguda reals. Per exemple, si Melchior porta una poció màgica en cas que resulti ferit a la batalla, potser voldríem imitar-ho amb un petit matràs ple d’una beguda esportiva.
LARP Pas 7
LARP Pas 7

Pas 7. Creeu un escenari perquè participin els vostres personatges

Quan hàgiu dissenyat un món fictici, un conflicte en aquest món i tots els personatges que participen a la vostra sessió LARP, ja estareu més o menys preparats per jugar. Només queda imaginar una raó per la qual els teus personatges es troben i interactuen. Pregunteu-vos: "què vull fer durant la meva sessió LARP?" Si, per exemple, voleu tenir una batalla apassionant, és possible que vulgueu inventar un conjunt de circumstàncies que faran que els vostres personatges es trobin i participin en hostilitats. D’altra banda, si busqueu alguna cosa més cerebral, podeu imaginar un escenari més obert, com ara en què els dos grups de persones involucrades no siguin enemics mortals o s’aparellin en una batalla d’enginy, en lloc de una batalla literal.

En el nostre exemple, diguem que Melcior i els seus dos companys tenen la missió d’explorar la zona per buscar dimonis quan es troben amb tres dimonis d’aquest tipus. Melcior es sorprèn immediatament: el líder de la banda de dimonis és el mateix que va matar el fill del seu senyor. La lluita que segueix pràcticament s’escriu a si mateixa

GRAN Pas 8
GRAN Pas 8

Pas 8. GRAN

En aquest moment, pràcticament totes les parts del vostre joc LARP estan configurades per tenir èxit. La resta depèn de vosaltres. Submergeix-te en el teu món fictici sense dubtar-ho. Com més aviat us poseu en el personatge i comenceu a pensar i actuar com el vostre homòleg fictici, més aviat podreu començar a gaudir de la vostra experiència LARP. Mantingueu una ment oberta, sigueu respectuosos amb els nostres companys LARPers i sigueu oberts a deixar-los influir en la vostra experiència de rol. El més important és divertir-se. Si no us agrada la vostra sessió LARP, per què us molesteu a tenir-ne una?

LARP Pas 9
LARP Pas 9

Pas 9. Mantingueu-vos en el personatge mentre jugueu

Els jocs LARP poden ser aventures serioses, tristes o aventures ocasionals amb un grup d’amics, però independentment de les característiques específiques del vostre joc LARP, gairebé sempre és millor tenir jugadors compromesos amb els seus papers que els que no ho són. Els jocs LARPing són essencialment sessions d'actuació amateur continuades. Tot i que els diferents jugadors poden tenir diferents nivells de capacitat actoral, les experiències LARP solen ser les més atractives quan tothom intenta prendre's seriosament la part actoral.

Com és comprensible, els primers assistents poden ser tímids sobre la possibilitat de córrer amb armadures d’escuma fent veure que lluiten contra monstres en presència d’altres persones. Per "trencar el gel", potser voldreu provar de fer alguns exercicis bàsics d'actuació amb els vostres companys de joc fins que tothom se senti una mica més obert. Per exemple, proveu el clàssic exercici "Escena de preguntes": demaneu a un jugador que faci una pregunta a la qual el segon jugador ha de respondre amb la seva pròpia pregunta de seguiment lògic. Els jugadors es continuen fent preguntes mútuament a un ritme cada cop més ràpid fins que un dubta o falla en fer una pregunta, moment en què és substituït per un altre jugador i l’escena torna a començar

Part 2 de 3: Organització d'un joc LARP

GRAN Pas 10
GRAN Pas 10

Pas 1. Trieu si voleu crear un joc LARP o unir-vos a un altre

Quan vulgueu LARP, normalment teniu dues opcions: fer el vostre propi joc o unir-vos a una altra persona. Si escolliu el primer, sereu responsable d’organitzar i planificar el joc, però tindreu total llibertat per fer exactament el que vulgueu. Si, en canvi, us uniu a un joc establert, no us haureu de preocupar tant, però potser haureu d’abandonar els vostres personatges, escenaris i / o regles preferits si l’organitzador del vostre joc sent fermament aquests aspectes. del seu joc.

  • La vostra ubicació geogràfica pot afectar la facilitat per crear o unir-vos a un joc LARP. Algunes ubicacions, com els grans nuclis de població, poden tenir una comunitat LARP activa que organitza molts jocs locals, mentre que les zones més pobres poden no tenir una comunitat LARP, cosa que significa que és possible que es vegi obligat a fer el seu propi joc encara que ho faci. més aviat comença per unir-te a algú altre. Si això us passa, intenteu mirar el costat bo: si el vostre joc LARP és realment bo, és possible que pugueu plantar la llavor per als inicis de la primera comunitat LARP de la vostra zona.
  • Una manera de trobar jocs LARP d'altres persones és mitjançant recursos LARP en línia. Per exemple, el lloc web Larping.org té una utilitat de cerca de LARP que us permet cercar activitats de LARPing a prop de la vostra adreça. Una altra eina útil és larp.meetup.com, que conté informació sobre grups LARP a tot el món.
GRAN Pas 11
GRAN Pas 11

Pas 2. Cerqueu una àrea per al vostre LARPing

LARPing és un joc basat en les accions físiques i corporals dels jugadors. Si actueu físicament les accions del vostre personatge mentre esteu al personatge, feu que l'experiència sigui més real que si només diguéssiu, per exemple, "M'escapo amb la meva espasa". Tot i això, per entrar en l’aspecte físic del vostre LARPing, primer necessitareu un lloc on jugar. Això pot ser gairebé a qualsevol lloc, tot i que, si és possible, és possible que vulgueu triar llocs que s’assemblin a l’entorn fictici del vostre escenari per obtenir un realisme addicional. Per exemple, si la vostra aventura té lloc en un bosc, proveu de trobar una clariana forestal en un parc natural local fins a LARP.

Tot i que cada sessió de LARPing és diferent, gran part de la diversió d’un joc típic de LARP es troba en l’aspecte de combat del joc. Això pot implicar córrer i saltar, balancejar-se, llançar i disparar armes (falses) i altres activitats atlètiques. Per tant, voldreu triar un lloc per al vostre joc LARP on tindreu l’espai per fer aquestes coses amb seguretat. Els camps, els parcs i els espais esportius (gimnasos, pistes de futbol, etc.) són llocs ideals per utilitzar (tot i que si hi ha altres persones en aquests llocs, és possible que els primers visitants se sentin avergonyits)

GRAN Pas 12
GRAN Pas 12

Pas 3. Opcionalment, assigneu GM

Si heu jugat a jocs de rol com Dungeons and Dragons, és possible que ja conegueu el concepte de DM (Dungeon Master) o GM (Game Master). En el context de LARPing, els GM són participants del joc que no fan de personatges de ficció. En lloc d'això, es mantenen "fora de caràcter" i garanteixen que el joc es mantingui atractiu i divertit, organitzant conflictes, facilitant el joc dels altres jugadors i, en alguns casos, controlant la història del joc LARP. Per als jocs de grans dimensions, els GM poden ser les persones que dirigeixen i organitzen l'esdeveniment (tot i que no és necessàriament així). En aquests casos, els GM també poden ser els encarregats de planificar i promocionar l'esdeveniment en si.

En comparació amb els GM i els DM dels jocs de rol de sobretaula com Dungeons and Dragons, els GM dels escenaris LARP solen tenir un paper més fluix i de suport. Tot i que els GM de sobretaula tenen un gran control sobre els tipus de personatges i situacions que poden trobar els altres jugadors, els GM de LARP no poden controlar les accions de persones reals de manera tan efectiva i, per tant, sovint opten per facilitar divertides aventures en lloc de dictar-les exactament

GRAN Pas 13
GRAN Pas 13

Pas 4. Decidiu un sistema de regles (o la manca d'ell)

Les regles d’interacció i combat dels jugadors per als jocs LARP poden ser tan diverses com la configuració i la trama dels jocs. En un extrem de l’espectre, alguns jocs LARP no tenen altres regles que mantenir-se en el personatge. Dit d’una altra manera, correspon als jugadors decidir molts aspectes del joc sobre la marxa. Per exemple, durant un combat, si un jugador és ferit per un altre, depèn bàsicament d’ell decidir si és així i si la seva lesió afectarà o no la seva habilitat de combat. A l’altra banda, alguns jocs LARP tenen amplis sistemes de regles que expliquen tots els escenaris possibles. En aquests casos, els jugadors poden, per exemple, tenir una quantitat determinada de "vida" que s'obté de cada vegada que es lesionen a la batalla, és a dir, que són definitivament ferits o morts després de rebre un nombre determinat de vegades.

  • Si organitzeu el vostre propi joc, depèn de vosaltres determinar l’extensió que voleu que siguin les regles. No obstant això, com que LARPing és una activitat de grup per naturalesa, definitivament voldreu consultar amb els vostres companys abans de prendre una decisió.
  • Tingueu en compte que molts recursos LARPing en línia ofereixen conjunts de regles prefabricats per als jugadors que vulguin saltar directament al joc. Per exemple, Larping.org allotja publicacions de bloc relacionades amb LARPing, algunes de les quals contenen les regles preferides dels autors.
LARP Pas 14
LARP Pas 14

Pas 5. Coordina la logística del joc amb els teus jugadors

Depenent de la dedicació de tots els implicats, els jocs LARP poden ser un compromís seriós. Si organitzeu el vostre propi joc LARP, voldreu assegurar-vos que teniu el millor joc possible prenent el temps necessari per resoldre problemes logístics abans del joc en si. Per exemple, si la gent viatja al vostre joc LARP des de molt lluny, és possible que vulgueu enviar indicacions a tothom uns dies abans i, si teniu previst relaxar-vos amb els altres jugadors després del partit, podeu fer reserves a restaurant local amb antelació. Feu-vos les preguntes següents mentre planifiqueu el vostre esdeveniment LARP:

  • Tots els jugadors poden arribar fàcilment a l'esdeveniment? Si no, hi ha opcions per compartir cotxes o transports públics disponibles?
  • Hi haurà un lloc de trobada fora del lloc o es reuniran tots els jugadors al lloc de l'esdeveniment?
  • Hi haurà menjar i beguda per als jugadors a l'esdeveniment?
  • Hi haurà esdeveniments posteriors al LARP?
  • Quin és el pla si hi ha inclemències del temps?

Part 3 de 3: Portar LARPing al següent nivell

GRAN Pas 15
GRAN Pas 15

Pas 1. Inicieu un grup LARP local

Si heu gaudit dels vostres primers jocs de LARP i voleu continuar participant-hi, us recomanem que pugueu crear un grup o club LARP dedicat a la vostra àrea local. Al nivell més bàsic, formar un grup LARP significa que podreu programar els jocs que desitgeu vosaltres i els vostres amics quan vulgueu. El que és més important, però, també significa que podreu conèixer gent nova que també estigui interessada en LARPing, que al seu torn pugui influir en les vostres activitats LARP amb els seus propis personatges i idees.

  • Aquesta és una idea especialment bona si la vostra zona encara no té una comunitat LARP establerta. Sigues la primera persona de la teva zona a iniciar un club LARP i, amb sort, podràs veure com la teva comunitat LARP creix més del que creies possible.
  • Si esteu formant el vostre propi grup LARP, voldreu promocionar-lo per garantir la millor participació possible. Tot i que els llocs classificats com Craigslist, etc. ofereixen una possibilitat de promoció en línia, és possible que també vulgueu provar de publicar la informació del vostre grup en llocs LARPing en línia que acullen els enviaments de la comunitat com Larping.org.
LARP Pas 16
LARP Pas 16

Pas 2. Participa en esdeveniments massius de LARP

Els grups LARP més grans amb més membres de tant en tant acullen enormes jocs LARP que poden tenir centenars de participants (o més) i durar dies a la vegada. Per obtenir una experiència LARP realment única, proveu de participar en una d’aquestes massives sessions LARP. A causa de l'abast del joc, podreu experimentar escenaris i interaccions de personatges que no són realment possibles en jocs LARP més petits. Per exemple, mentre un joc LARP normal entre una dotzena d’amics us pot donar l’oportunitat d’experimentar el combat de fantasia a petita escala, un joc LARP amb centenars de jugadors us permet convertir-vos en soldat en una enorme batalla plena de forces contràries. Per a alguns, participar en una d’aquestes trobades a gran escala representa el cim de l’experiència LARPing.

Per trobar un d’aquests esdeveniments LARP massius, que no són necessàriament quotidians, fins i tot entre els LARP dedicats, voldreu convertir-vos en un membre actiu de la comunitat LARP mundial. L’esmentat Larping.org és un lloc ideal per començar, igual que nerolarp.com, larpalliance.net i altres llocs regionals

GRAN Pas 17
GRAN Pas 17

Pas 3. Feu i compartiu el vostre propi sistema de regles

Si us heu convertit en un LARPer experimentat i esteu buscant un repte addicional, proveu de dissenyar el vostre propi conjunt de regles per al joc LARP. Tot i que això pot ser satisfactori com a esforç creatiu, també és una oportunitat per corregir qualsevol aspecte injust o molest de les normes que heu estat utilitzant fins ara. Si no esteu segur de per on començar, proveu de cercar conjunts de regles creats per altres LARPers en línia (a Larping.org o llocs web similars de LARPing, així com recursos de joc de rols com rpg.net) i treballar des d’aquí.

Un cop hàgiu creat un "esborrany" del vostre conjunt de regles, proveu de jugar un o dos jocs amb les vostres noves regles. És possible que trobeu que no funcionen exactament com s’esperava; això està bé. Utilitzeu la vostra experiència per ajudar-vos a revisar les regles segons sigui necessari

GRAN Pas 18
GRAN Pas 18

Pas 4. Creeu un univers de ficció detallat

LARPing us permet gaudir de la vostra imaginació i explorar les vostres capacitats creatives en la mesura que vulgueu. Si busqueu maneres d’expressar-vos de manera creativa més enllà de la planificació de les sessions LARP típiques, proveu d’ampliar els mons ficticis que heu creat, afegint detalls i flors individuals als vostres personatges i creant històries i mitologies fictícies. Podeu aprofundir-hi com vulgueu: alguns LARPers poden estar contents deixant a la imaginació alguns aspectes de les seves creacions fictícies, mentre que d’altres poden voler tenir en compte fins i tot els més mínims detalls. El vostre món és vostre per crear i explorar. Gaudeix del teu viatge!

Mons de ficció extremadament detallats poden servir de gran farratge per a l’escriptura de ficció. De fet, no és del tot inèdit que les novel·les explorin universos LARPing tant de caràcter com de personatge per experimentar popularitat i èxit. Si heu dedicat temps i esforç a crear un univers de ficció sorprenent, penseu a escriure-hi. Potser seràs el proper J. K. Rowling

Consells

  • Ajuda a unir-se a un club LARP. Hi ha LARPers experimentats, la majoria disposats a ajudar un jove nouvingut.
  • Tot és divertit i jocs fins que algú perdi un ull o es trenqui un os, així que aneu amb compte.
  • Si sou LARPing al bosc o en qualsevol lloc allunyat de la civilització, assegureu-vos de tenir un telèfon mòbil amb vosaltres per trucar als policies, l’ambulància o els vostres familiars en cas d’emergència.
  • Mireu si podeu trobar companys LARPers a Internet.
  • Una bona manera de fabricar armes és aconseguir fabricants experimentats que dissenyin diferents estils de caixa i que els membres dels vostres membres LARP triïn qui els instrueixi. Seria intel·ligent incloure diversos instructors sobre la fabricació de boffs od-ball que tinguin un estil diferent de fabricar-los. Tothom té un gust diferent d’estil boffer.

Advertiments

  • Permet que les armes de bola estranya tinguin qualsevol forma de mida. Assegureu-vos de provar-los abans que s’utilitzin en una batalla.
  • Algunes persones poden trobar LARPing nerd. Però és divertit, així que no us molesteu.
  • Utilitzeu boffers; són segurs, independentment de la regió del cos que colpejar.
  • No us excediu; però no sigueu massa indulgents amb la seguretat i la tècnica. Si algú té un estil de lluita únic, fes una classe d’estil lliure que permeti a alguns utilitzar el seu estil. Per exemple, els bitlles al cap són segurs i també ho fan. A ningú li agrada un esdeveniment massa obsessionat amb la seguretat o la tècnica, però el mateix passa amb els estàndards laxes.
  • Organitzar un gran esdeveniment LARP no és cap cosa. Assegureu-vos de conèixer el vostre negoci abans de pensar en alguna cosa així.

Recomanat: