Com sobreviure a una crida a l'aventura de Cthulhu: 11 passos

Taula de continguts:

Com sobreviure a una crida a l'aventura de Cthulhu: 11 passos
Com sobreviure a una crida a l'aventura de Cthulhu: 11 passos
Anonim

T’interessa explorar els secrets foscos d’un cosmos inimaginablement vast? No som tots. Malauradament, en el joc de rol "Call of Cthulhu" de Chaosium, els terribles monstres del Cthulhu Mythos poden ser una mica difícils de derrotar. Per ajudar-vos a sobreviure, llegiu l'article següent.

Passos

Sobreviu a una crida a l'aventura Cthulhu Pas 1
Sobreviu a una crida a l'aventura Cthulhu Pas 1

Pas 1. Recordeu, tot això només per al joc; no ho facis a la vida real

Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 2
Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 2

Pas 2. Posar punts en habilitats que siguin útils

(és a dir, Spot Hidden, Listen, Combat Skills, First Aid, etc.). Assegureu-vos que algú tingui una gran habilitat en l’ús de la biblioteca. Tingueu en compte les habilitats de l’equip; per exemple, només una persona necessita conèixer l'antic egipci.

Survive a Call of Cthulhu Adventure Pas 3
Survive a Call of Cthulhu Adventure Pas 3

Pas 3. Investigueu la ciutat abans d’investigar-la

Utilitzeu la biblioteca local, l’ajuntament, els diaris i els registres judicials.

Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 4
Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 4

Pas 4. Aneu sempre en grups

Sobreviu a una crida a l'aventura Cthulhu Pas 5
Sobreviu a una crida a l'aventura Cthulhu Pas 5

Pas 5. Armar-se

Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 6
Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 6

Pas 6. Feu moltes i moltes preguntes

Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 7
Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 7

Pas 7. Aneu a qualsevol lloc sospitós i passeu la nit

Si sentiu sons que no semblen moviments, no dubteu a enviar dues persones a explorar. Una persona hauria de mirar, l’altra no hauria de mirar, només mirar-li l’esquena. Si sentiu sentir moviments no humanoides, fugiu immediatament.

Sobreviu a una crida a l'aventura Cthulhu Pas 8
Sobreviu a una crida a l'aventura Cthulhu Pas 8

Pas 8. No intenteu lluitar contra monstres

Sempre.

Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 9
Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 9

Pas 9. No confieu en els personatges principals

Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 10
Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 10

Pas 10. Si creus que no pots derrotar el monstre, corre

Pot ser la vostra única opció.

Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 11
Sobreviu a una crida de l'aventura Cthulhu Pas 11

Pas 11. Tornar a casa és el camí més fàcil per sobreviure

Consells

  • No vagis a l’Antàrtida. Sempre.
  • Accepteu que, malgrat tots els vostres esforços, probablement acabareu mort o boig. Podeu allargar l’inevitable si sou intel·ligents, però ja està. De fet, podria ser una història millor si el vostre personatge mor o es torna boig d’una manera realment memorable de la qual parlen els vostres amics durant anys.
  • Obteniu tantes habilitats al 89%. Si domines una habilitat (passa a 90) obtindràs seny 2D6.
  • Si us trobeu amb un monstre, és probable que alguna cosa ja hagi anat MOLT malament i encara més: tot és culpa vostra.
  • Investigueu sempre una ciutat abans d’investigar-la.
  • Sigues amable amb tots els personatges que coneixes; et pot estalviar en algunes situacions peludes.
  • Conserva tots els teus diners en efectiu. Deixa que els teus amics saquegin el teu cos.
  • Recordar les rimes infantils pot donar els seus fruits, sobretot aquest: "Si hi ha una baralla i les probabilitats són justes, no em busqueu, no hi seré!"
  • No feu saber mai a ningú que en sospiteu.
  • Si el Keeper crida a un o més dels jugadors a una habitació diferent per a una part secreta del joc, i quan tornen, encenen el televisor o comencen a jugar a l’ordinador, etc., simplement declara que hi aniràs a casa.
  • Desconfieu de tothom, especialment dels personatges que siguin memorables. Si el personatge és especial d'alguna manera (és a dir, una força o intel·ligència excepcionals), no confieu mai en ells.
  • Llevat que estigueu en una ciutat molt petita, recordeu que la policia és superior a vosaltres i probablement us supera, així que estigueu del seu costat bo.
  • Recordeu que no heu de torturar i matar a ningú que vulgueu. És possible que la policia no entengui que l’home del qual treieu les ungles dels dits intenta convocar un vell déu per netejar la humanitat de la terra. Si hi ha alguna cosa més difícil d’enderrocar que un Gug, és la policia.
  • No utilitzeu mai cap substància, objecte o ampolla d'alguna cosa "No identificable", "Estranya" o "Estranya", tret que la vostra esquena estigui a la paret i pugui ser l'únic mitjà de supervivència. La meitat del temps, la substància interessant us ajudarà, l’altra meitat del temps us fondrà la pell.
  • Si no us podeu acabar amb monstres o cultistes en un edifici, feu una mica de gasolina i torxeu-los. Ningú va dir que mai s’hagués de jugar net.
  • Esquivar és "L'art d'estar en un altre lloc". Hi ha situacions més que suficients en què "estar a un altre lloc" és una bona idea.
  • Si algú comença a hemorràgic, a cridar o a torçar-se de maneres estranyes o a parlar en llengües estranyes, mata’l. Matar-los ràpidament.
  • Si sabeu que els cultistes intenten convocar una criatura molt gran, cremar-se la casa dues hores abans de mitjanit (o hora d'alineació) i disparar tot el que surti … del cotxe. Dos cotxes en realitat, de manera que alguns de vosaltres podríeu marxar.
  • Mai investigueu sol. Mai no vagis gaire a qualsevol lloc sol. No conegueu mai gent sola, no llegiu mai llibres sols. Com més investigadors en un lloc determinat, millor.
  • Utilitzeu la pistola només contra humans. No intenteu lluitar contra monstres tret que el monstre sigui de mida humana aproximadament i que el vostre grup sigui nombrós i / o ben armat.
  • Finalment, us enfrontareu a un monstre. Conegui molt bé algunes habilitats de cos a cos. Important: les habilitats cos a cos permeten parar. Per descomptat, fugir pot ser una idea encara millor.
  • Compra una pistola. No ha de ser massa potent ni massa feble.
  • No pronuncieu res en veu alta. Sempre. En un escenari, en llegir un gravat en veu alta, convoca un déu alienígena que converteix la pell en pell. Aquest és només un exemple de per què no llegir les coses en veu alta.
  • Si veieu que lluiteu amb un mag, assegureu-vos que obtingueu el primer tret. Assegureu-vos sempre que el primer atac sigui el més letal i brutal possible, encara que sigui més important, agafeu-los amb desconfiança.

Advertiments

  • Tingueu algú que us pugui arreglar després d'una batalla armada o d'un atac de monstres, poques vegades hi ha un bon metge o hospital a prop.
  • No confiar en ningú.
  • Si comencen a passar coses estranyes al vostre personatge, com ara els somnis, sol ser una indicació que heu de moure ràpidament.
  • Si sospiteu que alguna cosa és sobrenatural, mai no ho proveu més d’un membre del partit alhora.
  • Si tenen els ulls grans i el front gran, són Deep Ones; si olors de floridura, els Ghouls estan treballant.
  • Calor d’embalatge? Empaqueu un permís.
  • No feu mai un acord amb una Deïtat, ja que realment no tenen cap obligació moral de mantenir el seu final de la negociació.
  • PORTAR MOMENT PROU.
  • Si fa mal temps, fa mal.
  • Si els habitants de la ciutat no volen parlar del que va passar en el passat, no els premeu, només cal que ho busqueu.
  • No digueu mai al Senyor de l’antiga casa pairal de Transsilvània que aneu escorcollant el soterrani, i molt menys, deixant caure a peu el seu bebè homúncul.
  • No tractis mai bé els cultistes. No respongueu mai a les seves preguntes ni deixeu-los fer alguna cosa "inofensiva". Neutralitzeu-los (no els mateu tret que sigui absolutament necessari o tret que siguin líders) i qüestioneu-los.
  • No siguis un heroi. Si a un monstre els persegueixen i el vostre amic i us guanyen dos, no tingueu por de vigilar el vostre amic. La qüestió és sobreviure. Sobreviure.

Recomanat: