Com emplenar un full de caràcters per a calabossos i dracs 3.5

Taula de continguts:

Com emplenar un full de caràcters per a calabossos i dracs 3.5
Com emplenar un full de caràcters per a calabossos i dracs 3.5
Anonim

Siguem realistes: el joc de Dungeons and Dragons té molta informació que els jugadors necessiten fer un seguiment dels seus propis personatges. Independentment de la classe, hi ha dotzenes de números, elements i trets que pot tenir un sol personatge. El full de personatges és el connector entre el personatge de la imaginació de cada jugador i la història que el mestre de les masmorres (DM) intenta elaborar. Aquests fulls de caràcters, però, no són les formes més senzilles de completar. Aquest conjunt d’instruccions és per a l’aventurer per primera vegada a Dungeons and Dragons (3.5), mentre ompliu els fulls de personatges i us prepareu per emprendre un viatge èpic.

Passos

Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 1
Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 1

Pas 1. Reuneix materials

Per completar els fulls de caràcters, assegureu-vos que teniu el següent:

  • almenys un de tots els tipus bàsics de dau (d4 (dau de 4 cares), d6, d8, d10, d12 i d20)
  • una còpia del manual del reproductor per a D&D 3.5
  • una còpia dels fulls de caràcters (que es troba al darrere del manual)
  • les sis puntuacions d’habilitat inicial del vostre personatge (que es troben al capítol 1 o consultant el vostre DM)
  • un llapis
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 2
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 2

Pas 2. Empleneu la informació bàsica del caràcter

La secció superior de la primera pàgina depèn dels vostres gustos personals.

  • Nom del personatge: trieu un bon nom.
  • Jugador: aquest serà el vostre nom.
  • Classe i nivell: la classe la seleccioneu al capítol 3. El nivell inicial el determina el DM, però generalment és el primer nivell.
  • Cursa: la seleccioneu vosaltres al capítol 2.
  • La resta de funcions: són opcions personals que heu fet durant la creació de personatges. Sigues realista. Consulteu el capítol 6 per obtenir consells sobre com triar aquests trets.
Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 3
Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 3

Pas 3. Empleneu les puntuacions de capacitat

Agafeu les puntuacions de les habilitats preparades i escriviu-les a la columna "Puntuació de les habilitats", al costat de la seva capacitat corresponent. Aquesta puntuació hauria d’incloure la puntuació base i qualsevol modificador addicional (com ara un bo racial). El modificador de la capacitat de la següent columna es calcula restant deu de la puntuació de la capacitat, dividint la resta per dos i arrodonint cap avall. Per exemple, una puntuació d’habilitat de 15 tindria un modificador d’habilitat +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, arrodonit cap avall = +2).

És possible que el vostre DM us faci servir les puntuacions temporals i les columnes modificadores durant la vostra aventura, però ara mateix deixeu-les en blanc

Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 4
Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 4

Pas 4. Empleneu HP, Speed i AC

HP significa "punts d'èxit". Això és el màxim de dany que pot patir el vostre personatge. La velocitat és la rapidesa amb què es pot moure el vostre personatge en una sola acció durant el combat. AC significa "classe d'armadura" i descriu la dificultat que té el teu personatge per ser atacat pels atacs.

  • HP: el vostre HP total (punts d’èxit) es calcula llançant el dau d’èxit de la vostra classe (que s’indica a la descripció de la classe al manual del jugador) i afegiu-hi el modificador de constitució. Això es fa en assolir cada nou nivell. Tanmateix, al primer nivell, el vostre personatge rep el valor de punts de l'encert complet i el modificador de la constitució. Un canalla, per exemple, amb un encert de d6 i un modificador de constitució de +2 rebria 8 punts d'encert al primer nivell i llançaria un d6 i sumaria 2 CV per cada nivell posterior.
  • Ferides / HP actual: aquesta àrea s’utilitzarà per fer un seguiment dels vostres personatges HP durant el joc. Podeu utilitzar-lo per comptar els danys rebuts o bé per fer el compte enrere dels vostres personatges HP. Al principi, hauríeu de tenir HP complet.
  • Danys no letals: aquesta àrea pot romandre en blanc, ja que el teu personatge té una HP completa.
  • Velocitat: la velocitat del teu personatge s’indica a la teva carrera al capítol 2 del manual del jugador. En general, es tracta de 9,1 m (30 peus). Algunes coses del joc, com ara elements, càrregues o funcions de classe, poden modificar la vostra velocitat.
  • AC: el vostre CA es calcula mitjançant la bonificació de l’armadura (a partir de l’armadura gastada), la bonificació de l’escut (a partir dels escuts armats), el modificador Dex (modificador de la destresa), el modificador de mida (que s’indica al capítol 2 de la vostra carrera), el modificador natural (aconseguit més endavant en el joc), però generalment no està disponible al primer nivell), modificador de deflexió (bons de CA mitjançant articles màgics) i modificadors diversos (qualsevol cosa que no estigui inclosa en les categories anteriors).
  • Reducció de danys: consulteu el vostre DM per determinar si el vostre personatge en té.
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 5
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 5

Pas 5. Empleneu AC de tacte, AC de peu pla i Iniciativa

Les CA de tacte i de peu pla descriuen situacions especials del joc, en què un atac simplement necessita contactar (tocar) o el teu personatge queda sorprès (de peu pla). Aquests atacs solen ser més fàcils de fer i es calculen de manera diferent. La iniciativa representa la rapidesa amb què el teu personatge respon a la batalla i s’utilitza per modificar una tirada d20 per determinar l’ordre de torn en combat.

  • Toca AC: aquest valor és el teu AC sense armadura, escut i bons naturals.
  • De peu pla: aquest valor és el vostre CA sense que s'hagi afegit el modificador Dex.
  • Iniciativa: aquest valor és el vostre modificador Dex més tots els modificadors diversos (com ara la Iniciativa millorada).
Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 6
Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 6

Pas 6. Empleneu els llançaments desats

Fortitude, Reflex i Saves de voluntat s’utilitzen per representar la resistència d’un personatge a determinades condicions del joc. La fortalesa, per exemple, s’utilitza per mostrar duresa contra els càstigs i els verins. Els estalvis de reflexos es podrien utilitzar per evitar una explosió màgica. Will Saves podria salvar el teu personatge del control d’un ment per un bruixot malvat. Cadascun d'ells es calcula sumant els números següents:

  • Estalvi base: aquest valor es troba al gràfic d’anivellament corresponent de la classe del vostre personatge al capítol 3. Un combatent de nivell 1, per exemple, té una fortalesa de +2, un reflex +0 i un estalvi de base de +0.
  • Modificador d’habilitat: aquest valor prové de la capacitat corresponent. Per a Fortitude, utilitzeu el modificador de la constitució. Per a Reflex, utilitzeu el modificador de destresa. Per a Will, utilitzeu el modificador de saviesa.
  • Magic Modifier: aquest valor prové de qualsevol encanteri actiu d’elements màgics del vostre personatge.
  • Misc Modifier: aquest valor prové de qualsevol cosa que no estigui inclosa en les categories anteriors (com ara gestes o trets racials).
  • Modificadors temporals i addicionals: deixeu-ho en blanc per ara.
Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 7
Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 7

Pas 7. Empleneu la bonificació d’atac base (BAB), la resistència d’encanteri i Grapple

L’atac base del teu personatge és el que faràs servir en combat (amb altres estadístiques) per determinar l’èxit dels teus atacs. La resistència d’encanteri mostra la quantitat de defensa que té el teu personatge contra efectes màgics no desitjats. Grappling és un mètode de combat en què agafes el teu enemic.

  • Bonificació d’atac base: aquest valor es troba al gràfic d’anivellament corresponent de la classe del vostre personatge al capítol 3. Un combatent de nivell 1, per exemple, té un +1 BAB.
  • Resistència d’encanteri: aquest quadre es pot deixar en blanc en aquest moment. El vostre DM us informarà si cal emplenar-lo.
  • Grapple: aquest valor es troba afegint el BAB, el modificador de força, el modificador de mida (que es troba a la vostra carrera al capítol 2) i qualsevol modificador divers (com ara de gestes o funcions de classe).
Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 8
Empleneu un full de caràcters per a Dungeons and Dragons 3.5 Pas 8

Pas 8. Empleneu els atacs

Aquí cada quadre representa una forma d'atac per al vostre personatge. Aquests poden ser amb una arma cos a cos (com una espasa), una arma a distància (com un arc) o una arma natural (com un cop de puny).

  • Atac: és el tipus d’arma que s’utilitza (espasa, arc, etc.).
  • Bonus d’atac: aquest és el bo total que afegiràs a una tirada de d20 per determinar l’èxit del teu atac. Inclou el BAB, el modificador d’habilitat corresponent (força per a cos a cos o natural, destresa per a distància) i qualsevol modificador de diversos (com ara bonificacions proporcionades per l’arma o gestes).
  • Danys, crítics, abast, tipus i notes: es poden trobar a la descripció de l'arma corresponent al capítol 7.
  • Munició: aquí és on podreu fer un seguiment del tipus de munició de la vostra arma i de la quantitat que teniu al vostre personatge.
Empleneu un full de caràcters de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 9
Empleneu un full de caràcters de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 9

Pas 9. Empleneu les habilitats

El vostre personatge es defineix en gran mesura per les coses que pot fer a més d’atacar. Aquesta àrea s’utilitza per fer un seguiment de les habilitats del teu personatge en realitzar altres accions del joc. Algunes habilitats són habilitats de classe (les accions que la vostra classe és capaç de fer) i habilitats entre classes (accions que resulten més difícils com a part de la vostra classe).

  • Rangs màxims: els rangs d’habilitat de classe màxima dels teus personatges seran el seu nivell +3. Els rangs màxims d’habilitat entre classes seran la meitat del valor màxim d’habilitat entre classes.
  • Habilitats de classe ?: s'ha de marcar cada quadre que hi ha al costat d'una habilitat de classe del vostre personatge. Comproveu la descripció de la classe corresponent al capítol 3 per verificar quines són.
  • Espais en blanc al costat de les habilitats: aquestes àrees serveixen per especificar en què es troba l'habilitat. Per exemple, una habilitat pot ser Artesania (armadura) i una altra és Artesania (ballesta). Consulteu la descripció de les habilitats al capítol 4 per obtenir més informació.
  • Modificador de claus: descriu el modificador d’habilitats que és important per a aquesta habilitat. Copieu el modificador corresponent a la columna Modificador d’habilitats.
  • Modificador d’habilitat: aquest valor es calcula sumant el modificador d’habilitats, els rangs i el modificador de diversos.
  • Rangs: es compren utilitzant punts d’habilitat en avançar a un nou nivell. Cada classe obté un cert nombre de punts d’habilitat nous més el seu modificador d’intel·ligència. Es pot trobar a la descripció de la classe corresponent al capítol 3. Un bruixot, per exemple, guanya 2 punts d’habilitat més el seu modificador Int per nivell. Al primer nivell, aquest valor es multiplica per quatre. Aquests punts es poden gastar en qualsevol habilitat. Un punt d’habilitat compra un rang en una habilitat de classe. Un punt d’habilitat adquireix la meitat d’un rang en una habilitat entre classes. El nombre total de rangs en una habilitat determinada no pot superar els valors de la secció Màxim rangs.
  • Misc Modifier: són bonificacions addicionals procedents de fonts diferents dels modificadors de capacitat i dels rangs, com ara trets o gestes racials.
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 10
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 10

Pas 10. Empleneu els punts de campanya i experiència

Aquesta àrea mostra en quina història participa el personatge i quants punts d’experiència ha assolit el personatge fins ara.

  • Campanya: el DM el proporcionarà.
  • Punts d’experiència: aquest valor el proporcionarà el DM. Generalment al primer nivell, aquest valor és 0.
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 11
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 11

Pas 11. Trieu l'equipament, altres possessions i diners

L’equipament és essencial per a l’aventura del teu personatge. Consulteu el vostre DM sobre quins articles i riquesa començarà el vostre personatge a la campanya. Consulteu el capítol 7 per comprar equipament addicional per al vostre personatge.

  • Equip: aquesta zona s'utilitza per a armadures, escuts i altres articles que proporcionen protecció. La informació aquí es pot copiar de la descripció corresponent al capítol 7 o del vostre DM en algunes circumstàncies.
  • Altres possessions: aquesta àrea s'utilitza per a objectes que no siguin els de l'àrea d'engranatges que transporta el teu personatge (inclou totes les armes). Utilitzeu les descripcions corresponents al capítol 7 per emplenar aquestes entrades (PG és el número de pàgina i WT és el pes de l’element), sumant tot el pes total de Gear i altres possessions. La secció inferior (Càrregues) s’omple utilitzant el principi del capítol 9 i el modificador de força. Els ascensors i l'empenta es calculen tal com s'indica al full de caràcters.
  • Diners: aquesta àrea s’utilitza per anotar la quantitat de CP (peces de coure), SP (plata), GP (or) i PP (platí) que transporta el vostre personatge. Això es determina seguint les instruccions de la descripció de la vostra classe al capítol 2 o preguntant al vostre DM.
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 12
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 12

Pas 12. Empleneu les funcions, habilitats especials i idiomes

Aquestes coses ajuden a concretar el vostre personatge i a donar-li vida.

  • Fets: aquest lloc és per prendre nota de les gestes posseïdes i les seves pàgines del manual (capítol 5). Els personatges del primer nivell solen tenir-ne un.
  • Habilitats especials: aquesta àrea és per observar qualsevol característica del personatge proporcionat per la vostra classe o carrera. També hi ha un punt per al número de pàgina corresponent del manual.
  • Idiomes: en aquesta àrea es poden observar els idiomes coneguts pel personatge. Cada personatge coneix el comú, els seus llenguatges racials (que es troba al capítol 2) i un idioma addicional per cada +1 de Int Modifier.
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 13
Empleneu un full de personatges de Dungeons and Dragons 3.5 Pas 13

Pas 13. Empleneu la secció d’encanteris

La resta del full de personatges s'utilitza per als usuaris de màgia. Totes les classes que no fan servir màgia poden ometre aquesta àrea. Per a aquells que utilitzen màgia, procediu de la següent manera.

  • Encanteris: aquesta àrea serveix per observar els encanteris coneguts o utilitzats amb freqüència pel vostre personatge.
  • Estalvi d’encanteri i error d’encanteri arcà: s’expliquen al capítol 10.
  • Secció de nivell: aquesta àrea es completa amb la descripció de la classe corresponent al capítol 3 i el capítol de màgia al capítol 10.

Consells

  • Crea una història per al fons del teu personatge. Això us pot ajudar a decidir com emplenar determinades parts del full de personatges per reflectir millor el personatge en la vostra imaginació.
  • Sigues creatiu amb les teves seleccions per a gestes, habilitats, etc. Fes que el teu personatge sigui teu.
  • Pren-te el teu temps.
  • Comproveu-ho tot amb el manual.
  • Demaneu consell al vostre DM.

Recomanat: