Com fer una màgia: la coberta: 13 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com fer una màgia: la coberta: 13 passos (amb imatges)
Com fer una màgia: la coberta: 13 passos (amb imatges)
Anonim

Aquest article us ajudarà a construir qualsevol versió d'una baralla Magic: The Gathering, i aquest mètode funcionarà en qualsevol format del joc. No hi haurà cap coneixement previ del joc ni de les cartes per tal de seguir aquest recorregut fins a la seva finalització i construir una baralla Magic: The Gathering en funcionament. Tanmateix, qualsevol coneixement que l'usuari tingui abans de començar aquesta empresa serà útil.

Passos

Primera part de 3: Preparació per seleccionar cartes

Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 01
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 01

Pas 1. Reviseu les regles de Magic: The Gathering

Per tal de construir una baralla d’èxit, la familiaritat amb les regles de Magic: The Gathering (en endavant, “MTG”) és primordial. El coneixement de les fases del torn d’un jugador i la reproducció de “Land” i el llançament de “Hechizos” tenen una importància especial. També reviseu i enteneu els conceptes d '"Efectes basats en l'estat", la "pila" (o la cua d' "encanteris" a punt de resoldre's en llançar-los) i les diferents "zones" implicades en el joc (per exemple: "Cementiri", "Biblioteca", "Camp de batalla", etc.).

Hi ha diversos tipus de jocs que s’utilitzen habitualment a MTG. Aquests inclouen "Modern", "Standard", "Legacy", "Vintage", "Commander (EDH)" i altres. Cada tipus de joc permet utilitzar una col·lecció diferent de cartes

Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 02
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 02

Pas 2. Determineu el color que preferiu

Juga a llocs com MTGDeckBuilder i MTGVault. Mireu quines cartes us podeu imaginar jugant i quin estil s’adapta a la vostra manera de pensar.

  • El (s) color (s) que faràs servir a la baralla MTG determinarà quines cartes “Land” posaràs a la baralla. Podreu llançar encanteris "Incolors" (encanteris que no tinguin símbols de mana de colors al seu "cost de mana") independentment del color que trieu. Com més colors escolliu per incorporar la coberta, major serà la possibilitat que us trobeu amb una situació en què no pugueu llançar un o més dels encanteris a la mà perquè no teniu un (o més) dels colors de mana. aquests encanteris requereixen en el seu "cost de manà". Planifiqueu en conseqüència.
  • Els punts forts de White són una llista de petites criatures que són fortes col·lectivament: protegir aquestes criatures amb encantaments, guanyar vida, prevenir danys a criatures o jugadors, imposar restriccions als jugadors, reduir les capacitats de les criatures contràries i poderosos encanteris que "igualen" el joc camp destruint totes les cartes d’un tipus determinat. Les criatures blanques són conegudes per la seva "protecció" contra altres colors, o fins i tot per als tipus de cartes que les fan gairebé impermeables al dany per aquestes coses. Nombroses criatures blanques també tenen "First Strike", "Lifelink" i "Vigilance". Les debilitats de White inclouen un enfocament en les criatures, la seva falta de voluntat per matar les criatures directament (en lloc d’això, restringir-les amb restriccions que es poden desfer) i el fet que molts dels seus encanteris més poderosos afecten a tots els jugadors per igual, inclòs el jugador del càsting.
  • El blau és el millor per deixar que un jugador tregui cartes addicionals; prendre permanentment el control de les cartes d'un oponent; retornar les cartes a la mà del seu propietari; i contrarestar encanteris, provocant que es descartessin i el Mana solia pagar-los malgastats. Les criatures del blau tendeixen a ser més febles que les criatures d'altres colors, però solen tenir habilitats i trets que les fan difícils de danyar o bloquejar, especialment "volar" i, en menor mesura, "cobrir". Els punts febles de Blue inclouen tenir problemes per tractar permanentment encanteris que ja s’han jugat, la naturalesa reactiva de la majoria dels seus encanteris i una petita (i cara) llista de criatures.
  • El negre és millor per destruir criatures, obligar els jugadors a descartar cartes de la seva mà, fer perdre la vida als jugadors i tornar criatures dels morts. A més, com que el negre vol guanyar a tota costa, té accés limitat a moltes habilitats o efectes que normalment només estan disponibles per a un dels altres colors; però aquestes habilitats solen requerir grans sacrificis de totals de la vida, criatures, cartes a la mà, cartes a la biblioteca i altres recursos difícils de substituir. El negre és conegut per tenir criatures amb la capacitat "Intimidar", cosa que els fa difícils de bloquejar. Les habilitats negres menors inclouen "Deathtouch" i "Regeneration". Les principals debilitats del negre són la impossibilitat gairebé completa de fer front a encantaments i artefactes, la seva tendència a fer-se mal tant a si mateix com fa mal a l'oponent i les dificultats per eliminar altres criatures negres.
  • Els interessos de Red inclouen destruir terres i artefactes oposats, sacrificar recursos permanents per obtenir un poder temporal però gran i jugar a encanteris que infligeixen "dany directe" a criatures o jugadors, generalment mitjançant aplicacions de foc. El vermell té una àmplia gamma de criatures, però a excepció dels dracs extremadament potents, la majoria són ràpids i febles, o amb una duresa baixa, cosa que els fa més fàcils de destruir. Algunes de les cartes de Red es poden tornar en contra o ferir el seu propietari a canvi de ser més poderoses pel seu cost. El vermell també comparteix el tema del truc amb Blue i pot robar temporalment criatures dels oponents o desviar encanteris, encara que generalment no de forma permanent. Moltes de les criatures més famoses de Red tenen el tret "Haste", que els permet atacar i utilitzar moltes habilitats abans. La capacitat d'augmentar el poder d'una criatura temporalment també és comuna entre les criatures de Red. Els punts febles de Red inclouen la seva incapacitat per destruir encantaments, la naturalesa autodestructiva de molts dels seus encanteris i la forma en què comercia la velocitat del primer joc a costa del poder de permanència final del joc. El vermell també té la gran majoria de cartes que comporten una oportunitat aleatòria.
  • Green té un gran nombre de criatures, que solen ser les més grans del joc pel seu cost. Molts dels seus encanteris els fan més forts temporalment. També pot destruir artefactes i encantaments "no naturals", augmentar la vida total d'un jugador, posar en joc terres addicionals o altres fonts de mana i produir els altres quatre colors de mana. Les criatures verdes sovint tenen "Trample", una habilitat que els permet infligir danys d'atac a un oponent si és bloquejat per una criatura més feble. Les debilitats de Green inclouen la seva dificultat per destruir les criatures directament; una escassetat de criatures voladores i una manca d’opcions estratègiques diferents de les seves criatures grans.

Part 2 de 3: Construint el vostre concepte de coberta i la corba de Mana

Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 03
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 03

Pas 1. Determineu un "concepte de coberta"

  • Hi ha cinc tipus principals de targetes no terrestres a MTG. Es tracta de "Criatura", "Bruixeria", "Instantània", "Encantament" i "Artefacte". Tot i que és possible construir una baralla en gairebé qualsevol combinació d'aquests tipus, la gran majoria de les baralles MTG tindran un nombre significatiu de cartes "Criatura" (generalment entre el 30% i el 40% de la baralla) amb les quals "atacar" durant la vostra "fase de declaració d'atacs", "Bloqueig" durant la vostra "fase de declaració de bloquejadors" i per activar les diverses "habilitats activades" que moltes criatures hi han imprès. Les criatures també poden tenir impreses "Habilitats estàtiques" a la carta que proporcionen un efecte constant al "Camp de batalla". Una de les premisses principals de construir un baralla MTG amb èxit és triar cartes que funcionin bé o elevin les habilitats de cadascú. Triar quin tipus de temes recurrents inclourà a la vostra coberta és fonamental per a aquest procés i inclourà el vostre "concepte de coberta". Un exemple de "concepte de baralla" seria incloure un gran nombre de cartes "Criatura" a la baralla amb el "Tipus de criatura" de "Elf", així com habilitats que admeten altres elfs, combinant així la seva efectivitat. Tingueu en compte que, en molts casos, la versatilitat és tan important com la vostra devoció al vostre "concepte de coberta". Un compromís excessiu amb el vostre "concepte de coberta" pot fer que la coberta realitzi les seves funcions principals de manera constant a costa de crear una vulnerabilitat flagrant a la coberta. Els "sorteigs de prova" que realitzareu més endavant us ajudaran a trobar un bon equilibri entre la vostra devoció pel vostre "concepte de coberta" i la utilitat general de la vostra coberta.
  • A més d'un "concepte de coberta", la vostra coberta utilitzarà una "condició de guanyar", o un conjunt de circumstàncies que conduiran a la vostra victòria. Això estarà estretament lligat al vostre "concepte de coberta", ja que l'estratègia que implementeu en el vostre "concepte de coberta", en teoria, hauria de resultar directament en la vostra victòria. La vostra "condició de guanyar" pot adoptar diverses formes, però en última instància, resultarà en causar dany letal als vostres oponents, ja sigui mitjançant danys de combat o danys directes, obligant els vostres oponents a treure una carta amb una "Biblioteca" buida, o jugant a una carta (o activant una habilitat) que digui "Guanyeu el joc". La vostra baralla pot utilitzar diverses “condicions de guanyar”.
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 04
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 04

Pas 2. Seleccioneu les cartes que no siguin terrestres que formaran la vostra baralla

  • Ara que teniu un "concepte de baralla", podeu seleccionar les cartes de la vostra col·lecció que us donaran suport i aconseguiran la vostra "condició de guanyar".
  • La majoria dels formats de joc MTG tenen un nombre mínim de cartes de 60 cartes a la baralla ("Commander" requereix 100 cartes exactes sense cartes repetides, tret de "Terres bàsiques"). No hi ha cap mida màxima a la vostra baralla, però les regles estableixen que heu de poder barrejar la vostra "Biblioteca" en un temps raonable (aproximadament 30 segons). Depenent dels paràmetres exactes de la vostra baralla, necessitareu entre un 20% i un 45% de la vostra baralla per ser cartes "Land" (que s'utilitzen com a moneda renovable per llançar encanteris). Wizards of the Coast suggereix una "regla general" de tenir les cartes "Land" que representen el 40% de la vostra baralla. En una baralla de 60 cartes, això significa que tindreu 24 cartes "Land" i, per tant, seleccionareu 36 "Encanteris".
  • Si el vostre "concepte de baralla" és particularment freqüent a tota la baralla, normalment es considera convenient limitar la mida de la baralla al nombre mínim de cartes permès en una baralla en el format de joc corresponent. En conseqüència, treureu les cartes més fortes del vostre moll amb més consistència.
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 05
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 05

Pas 3. Avalueu la vostra "corba de manà"

  • El terme "corba de manà" fa referència a un gràfic de barres imaginari (i a la corba suau que representa) que enumera visualment el "cost de mana convertit" de les cartes del vostre joc. (El "cost de mana convertit" és el nombre total de mana necessari per llançar cada carta, sense tenir en compte el color.)
  • Si la vostra "corba de manà" es troba inclinada significativament cap a les columnes de l'1 i la 2 o, alternativament, inclinada significativament cap a les columnes amb nombre elevat (5+), és possible que vulgueu revisar el vostre "concepte de coberta" i intentar igualar aquesta disparitat substituint algunes de les cartes que heu triat.
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 06
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 06

Pas 4. Seleccioneu les cartes "Land" que completaran la vostra baralla

La terra és la part més important de la vostra coberta. si la vostra terra és una merda, la coberta estarà en desavantatge. Això no vol dir que només abasteixi la vostra coberta amb 4 zones silvestres en evolució, 4 extensions de terra morfia, 4 terres dobles i 8 terres bàsiques. Cerqueu un mitjà feliç i assegureu-vos que la relació de mana reflecteixi les cartes. En una coberta de mida raonable, hauríeu de tenir entre 18 i 28 fonts de terra / manà.

  • Ara que ja esteu preparat per inserir cartes "Land" a la vostra baralla, heu de tornar a considerar els colors que heu triat abans. MTG té dos tipus principals de cartes "Land", les cartes "Basic Land" i les cartes "Land no bàsiques". A menys que una targeta "Terra" hi digui "Terra bàsica", és una "terra no bàsica". Cada "terra bàsica" proporciona un manà a la vostra "piscina de manà" quan la toqueu del color de la carta (la targeta "Residus" proporciona un manà incolor. Les targetes amb el símbol "Residus" al seu "cost de manà" requereixen que el manà utilitzat és incolor).
  • Hi ha dos factors a tenir en compte a l’hora d’afegir cartes “Terra” a una baralla que tingui més d’un color. La primera és el nombre total de cartes que contenen cada color i la segona és el nombre total de símbols de mana de colors de cada tipus en els "costos de mana" de les cartes de la baralla. Aquestes xifres l'ajudaran a triar un nombre adequat de cartes "Terra" que produeixin els diferents colors de la seva baralla. Pot ser útil una calculadora.
  • La forma més ràpida de determinar quantes cartes "Land" de cada tipus heu d'afegir a una baralla amb dos o més colors és comptar el nombre total de símbols de mana de colors d'un tipus a la baralla i, a continuació, dividir aquest nombre pel nombre total de símbols de mana de colors a la vostra coberta. Això proporcionarà una proporció que podeu utilitzar per afegir cartes "Land" d'aquest color a la baralla. (Exemple: la coberta conté 17 símbols de mana "Plains" al "cost de mana" de les cartes de la baralla i 38 símbols de mana de colors. "Cartes) = 10,7, de manera que aproximadament 11 de les 24 cartes" Terra "de la vostra baralla haurien de produir manà blanc.)
  • Hi ha moltes cartes "Land" a MTG que proporcionen dos o més colors de mana quan es toquen o tenen una varietat d'altres efectes. Substituir algunes cartes "Basic Land" per aquestes pot tenir efectes potents a la baralla o simplement ajudar a fer més fiables les cobertes multicolors.
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 07
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 07

Pas 5. Tria les teves criatures

Poques plataformes sense criatures poden aconseguir-ho. Tanmateix, assegureu-vos de no matar l’economia de la vostra coberta. Si les teves criatures són febles o costen massa Mana, moriràs.

Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 08
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 08

Pas 6. No oblideu el gir

Tothom vol guanyar, però el joc es fa avorrit i avorrit a menys que puguis mirar als ulls del teu enemic i veure l’aspecte d’horror a la cara quan s’adonen que els has matat amb 64 fitxes de rata.

Part 3 de 3: Construint la vostra coberta

Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 09
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 09

Pas 1. Introduïu les cartes "Land" a la vostra baralla (o barregeu-les a fons)

El terme terra "enfilant" es refereix al procés de separar uniformement les cartes "Terra" a tota la baralla (abans de barrejar la baralla per començar el joc). Això ajuda a garantir que l'element aleatori de les cartes de dibuix durant tot el joc donarà lloc a un nombre proporcional de cartes "Land" per acompanyar els vostres "encanteris"

Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 10
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 10

Pas 2. Prova la teva baralla traient set cartes

  • Aquesta acció es coneix com a "sorteig de prova" i us proporcionarà una mostra del tipus de mà d'obertura que podeu esperar mentre jugueu amb la vostra nova baralla. Després de treure set cartes, mireu les dues a cinc cartes principals de la vostra "Biblioteca" per veure com podria jugar aquest hipotètic joc i quines opcions tindríeu en els primers torns del joc.
  • A causa de la naturalesa aleatòria de barrejar la baralla i treure set cartes, hauríeu de realitzar aquest pas diverses vegades per obtenir resultats òptims.
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 11
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 11

Pas 3. Ajusteu la coberta en funció dels vostres "sorteigs de prova"

Si trobeu que després de diversos "sortejos de prova", us falten cartes "Land" adequades per jugar els "encanteris" a la mà (o els colors correctes de mana), potser voldreu tornar a visitar el nombre de "Land". cartes a la baralla (o els seus colors associats). Altres problemes que poden sorgir poden ser la manca d'un nombre adequat de cartes "Criatura" o la incapacitat de jugar qualsevol "encanteri" fins al quart torn o posterior del joc hipotètic que vau establir amb el vostre "sorteig de prova"

Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 12
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 12

Pas 4. Investigueu cartes addicionals que puguin ser valuoses addicions a la vostra baralla

  • Ara que heu construït el vostre joc i heu recopilat informació sobre la manera com es jugarà en un joc real, haureu d'investigar quines altres cartes que no teniu a la vostra col·lecció que us donin suport al vostre "concepte de baralla" i us ajudin a finalitzeu la baralla i, a continuació, considereu adquirir aquestes cartes.
  • A la majoria de formats de joc, podeu tenir un màxim de quatre cartes amb el mateix nom a la baralla (el nom de la carta és el text imprès a la part superior de la carta. Aquesta regla no inclou "Terres bàsiques"). Si trobeu que teniu menys de quatre còpies d’una carta que és fonamental per al vostre concepte de baralla, és possible que vulgueu adquirir i afegir la resta de còpies que falten d’aquesta carta per fer que les funcions principals de la baralla funcionin de manera més consistent (mantenint tingueu en compte la "corba de mana" detallada anteriorment).
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 13
Feu un Magic_ The Gathering Deck Pas 13

Pas 5. Seleccioneu 15 cartes addicionals per formar el vostre "tauler lateral"

En la majoria dels torneigs de format "Estàndard" i "Modern", es permet que un jugador guardi 15 cartes que no estiguin al seu baralla (fora del joc). Aquestes 15 cartes inclouen el "tauler lateral" d'un jugador. Abans de qualsevol partit, un jugador pot substituir qualsevol nombre de cartes a la seva baralla per cartes del seu "tauler lateral". Aquest suplement de 15 cartes es pot utilitzar per afegir utilitats específiques o fer altres ajustos necessaris a la baralla d’un jugador entre partits. Vegeu Com construir un aparador

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • Escolta altres jugadors. Podeu obtenir molts consells sobre què heu de fer o no.
  • Els temes són bons. Els elfs funcionen bé amb altres elfs. Els follets funcionen bé amb els follets. Tenir només una carta d’infectar en una baralla seria inútil. Una bona baralla hauria de tenir un flux que prové de cartes que treballen en combos harmònics.
  • Matar-los amb comuns. El fet que una carta tingui un símbol negre en lloc d’un d’or no vol dir que sigui menys adequat per estar a la baralla. Recordeu: quan esteu defensant les fitxes Elder i, un "Vines of the Vastwood" de 10 cèntims supera un "Maelstrom Pulse" de 7,50 dòlars
  • Evolucionar. Mai no hi ha cap baralla completa, sempre es pot fer alguna millora, sobretot perquè sempre hi haurà cartes noves. Construeix, prova, retoca, prova fins que estiguis satisfet.
  • Aparador. Conèixer la vostra debilitat i tenir un aparador per afrontar-la quan aparegui és la vostra millor defensa.
  • Utilitzeu parells, tot i que les cartes com "Trompa Maul Marauding" són bones, es poden fer molt més manejables si es combinen, per exemple, si teniu "Advocate of the Beast", el vostre corn Maul no necessitarà atacar CADA torn.
  • Aconsegueix les cartes que vulguis. No obtingueu mai res que substitueixi. Un substitut no funcionarà tan bé, i un punt de vida pot significar la vida o la mort.
  • Els planeswalkers són útils, però utilitzeu-los amb moderació. Només podeu tenir un del mateix subtipus al mateix temps.
  • Trieu artefactes que compensin els punts febles de la criatura i de la coberta. Coses que cal buscar ajuda amb Defensa, fonts de Mana, esborrany de criatures i guany de vida.
  • Afegiu instantanis, bruixots i encantaments que funcionin amb el vostre color i estil de coberta. Un 2/2 amb creixement gegant supera un 4/5 o una paret de 0/3.
  • Comprar solters. Pagar 3 dòlars per aquests mítics cops rars paga 4 dòlars i aconseguir quinze targetes que no necessiteu / voleu.
  • Utilitzeu el nombre mínim de cartes a la vostra baralla. Conduirà a menys mulligans i la part superior de la coberta us serà molt més amable.
  • Comerç. Comerçar amb jugadors que vulguin alguna cosa és la millor solució per aconseguir la targeta cara que volen.

    Les operacions d’un a un gairebé mai són justes. No tingueu por de demanar a l’altra persona una altra carta o dotze per un edulcorant

Recomanat: