Rummikub és un joc de remi que es juga amb fitxes en lloc de cartes. El joc consta de fitxes de 4 colors. Cada color té 2 jocs de fitxes de l’1 al 13, de manera que és similar a jugar amb 2 baralles de cartes. També teniu 2 fitxes de comodins. Per guanyar la partida, juga totes les fitxes abans que ningú ho faci fent grups de grups i carreres.
Passos
Part 1 de 4: Configuració del joc
Pas 1. Trieu una fitxa de la bossa per veure qui va primer
Feu que cada jugador triï fitxa. La persona amb la fitxa més alta passa primer. Si hi ha un empat per al primer lloc, aquests jugadors poden tornar a empatar.
Pas 2. Volteu i barregeu les rajoles
Gireu les rajoles perquè quedin totes cap per avall i, a continuació, feu servir les mans per remenar-les. Aquest procés randomitza les fitxes, com barrejar cartes.
També podeu barrejar-los a la bossa de rajoles si el vostre joc en té
Pas 3. Apileu les fitxes per grups
Feu que les piles siguin tan petites o altes com vulgueu, tot i que tingueu en compte que les piles massa altes cauran. Col·loqueu les piles al mig de la taula on tothom pugui arribar-hi.
Si el vostre joc té una bossa de rajoles, podeu deixar-les en lloc d’apilar-les a la taula. Només necessiteu una piscina comuna de rajoles per treure-les
Pas 4. Doneu a cada jugador una rajola i 14 fitxes
El bastidor de rajoles és on el jugador guarda les seves rajoles. Comenceu amb 14 fitxes cadascun, seleccionades aleatòriament entre la bossa de rajoles o les piles de la taula.
Pas 5. Tingueu en compte que hi ha 4 colors diferents de cada fitxa
Els colors de Rummikub són taronja, vermell, blau i negre. Actuen com vestits de cartes. Necessiteu colors coincidents per fer determinats conjunts, com ara una sèrie de nombres consecutius, i colors diferents per fer altres conjunts, com ara un grup del mateix nombre.
Part 2 de 4: Començar el joc
Pas 1. Intenteu trobar 3 rajoles del mateix nombre en diferents colors al vostre bastidor
Creeu un conjunt amb rajoles amb els mateixos números, que s'anomena "grup". Per exemple, és possible que en tingueu 3 8. Les rajoles han de tenir colors diferents, com ara el blau, el negre i el vermell. No es pot jugar a un grup amb un 8 blau, un 8 blau i un 8 negre, per exemple.
Pas 2. Cerqueu tirades de 3 del mateix color al vostre bastidor
Una carrera és de 3 nombres consecutius seguits, com ara "7, 8, 9." Quan feu una carrera, totes les fitxes han de tenir el mateix color, com ara el blau o el negre.
No es pot continuar una cursa de 13 a 1. Per exemple, no es pot jugar a "13, 1, 2."
Pas 3. Comenceu pel primer jugador i moveu-vos en el sentit de les agulles del rellotge
Al teu torn, pots dibuixar una fitxa o jugar a fitxes. Per jugar a fitxes, posa una cursa o un grup de la mà o toca altres fitxes a la taula. Tanmateix, només podeu jugar a fitxes després d'haver combinat la combinació inicial.
Per jugar, poseu les fitxes a la taula que teniu al davant. Un cop allà, tothom els pot moure i jugar-hi
Pas 4. Creeu la combinació inicial
La combinació inicial és la primera vegada que poseu rajoles al tauler. Heu de tenir almenys 30 punts en un o diversos conjunts per fer la combinació inicial. Podeu fer grups, carreres o ambdues coses per a la combinació inicial.
- No podeu jugar a altres conjunts al tauler per a la vostra combinació inicial.
- Rebreu punts segons el número de la fitxa. El color no afecta el nombre, de manera que un blau 11 val la mateixa quantitat de punts que un taronja 11. Un comodí val la quantitat de punts de la fitxa que reemplaça.
Pas 5. Juga el teu torn en 2 minuts
El joc té un límit de temps per a cada torn, ja que la gent pot quedar atrapada manipulant el tauler. Si no completeu el torn en aquest moment, heu de tornar les fitxes a les seves posicions originals i agafar una fitxa de la piscina per al vostre torn.
Pas 6. Utilitzeu el comodí per substituir qualsevol fitxa del joc
Hi ha 2 comodins a la coberta i es pot jugar en lloc de qualsevol altra fitxa. Per exemple, pot ser un 6 vermell o un blau 13. Podeu decidir-vos.
Assegureu-vos d’utilitzar el vostre comodí perquè, si al final del joc us queda atrapat a la mà, tindrà 30 punts en contra
Pas 7. Agafeu una fitxa al principi del torn si no podeu jugar
No podeu jugar si no esteu preparat per fer la vostra fusió inicial o si no podeu unir una mà a la taula després de la vostra fusió inicial. En aquest cas, agafeu una nova fitxa de la piscina en lloc del vostre torn.
Part 3 de 4: Reproducció de rajoles sobre la taula
Pas 1. Utilitzeu almenys una fitxa de la coberta per manipular la taula
Quan canvieu els conjunts al tauler, heu de treure almenys una fitxa de la mà per fer la manipulació.
Pas 2. Afegiu 1 o més rajoles a un conjunt actual
La forma més senzilla de jugar un joc sobre la taula és simplement construir-ne. Podeu afegir mosaics a carreres o grups, sempre que seguiu les regles bàsiques d’aquests conjunts.
- Per exemple, si hi ha una sèrie de "3, 4, 5" en blau, podeu afegir un blau 2, un blau 1 i 2, un blau 6, un blau 6 i 7, un blau 2 i 6, etc. a continua el conjunt.
- Si hi ha un grup de 6 vermell, 6 blau i 6 negre, podeu afegir un 6 taronja. No obstant això, no podríeu afegir un 6 blau, negre o vermell a menys que manipuleu el conjunt agafant una fitxa per construir-ne un altre. conjunt.
Pas 3. Agafeu una fitxa d'un conjunt de 4 per crear-ne un de nou
Si veieu a la taula un mosaic que podeu utilitzar per crear un altre conjunt, podeu agafar-lo, sempre que no deixeu el conjunt antic incomplet. A continuació, jugueu amb les fitxes que teniu al bastidor.
Per exemple, si hi ha un conjunt a la taula que té una tirada de "5, 6, 7, 8" en vermell i necessiteu el 8 vermell per completar un conjunt de 3 8, podeu agafar-lo. Tot i això, no podríeu agafar el 6 o el 7, perquè això deixaria el conjunt incomplet
Pas 4. Afegiu i dividiu un joc per jugar a les fitxes de la vostra mà
Una altra manera de manipular conjunts és fer-lo més gran per poder dividir-lo. A continuació, podeu agafar una fitxa del conjunt per fer-ne un altre.
Per exemple, si hi ha una sèrie de "6, 7, 8" en blau, podeu afegir un 5 blau a la prova. A continuació, podeu agafar el 8 blau per afegir a un 8 vermell i un 8 negre per fer un altre conjunt
Pas 5. Dividiu una carrera per reproduir un mosaic duplicat
Si heu d’esgotar una fitxa que ja es troba al tauler enmig d’una carrera, dividiu-la per la meitat sempre que formi 2 jocs complets de 3.
Per exemple, si la prova al tauler és "8, 9, 10, 11, 12" en blau i teniu un blau 10, podeu fer les proves "8, 9, 10" i "10, 11, 12 "en canvi
Pas 6. Divideix més d'un conjunt per crear conjunts nous
Podeu manipular els jocs de la pissarra de la manera que vulgueu, sempre que al final del vostre torn acabeu amb jocs complets.
Per exemple, diguem que el tauler té "1, 2, 3, 4" en blau, "2, 3, 4" en vermell i "2, 3, 4, 5" en taronja. Podeu fer un grup de 2, un grup de 3, un grup de 4, una tirada de "1, 2, 3" en blau (amb fitxes de la mà) i un grup de 5 (amb més fitxes de la mà)
Pas 7. No agafeu fitxes d’un conjunt amb un comodí
Tot i que podeu afegir fitxes a un conjunt de comodins, no les podeu eliminar mentre el comodí encara està al conjunt. Tanmateix, podeu substituir el comodí per la fitxa adequada i després utilitzar-lo en un altre conjunt.
- Les regles de diferents versions varien sobre com es pot reutilitzar el comodí. En alguns jocs, és possible que pugueu recollir el comodí només si podeu utilitzar 2 fitxes de la vostra mà per formar un conjunt nou amb el comodí.
- En altres versions, podeu dividir o manipular un conjunt amb un comodí. Consulteu les regles del joc o decidiu una regla per al vostre grup.
Part 4 de 4: Finalització i puntuació del joc
Pas 1. Utilitzeu totes les fitxes i digueu "Rummikub
El joc finalitza quan una persona es queda sense fitxes. És bo ser la primera, ja que obtindreu una puntuació millor que la resta de jugadors.
Pas 2. Compteu les fitxes restants de cada jugador per obtenir la seva puntuació
Qualsevol fitxa que quedi al bastidor dels jugadors contribueix negativament a la seva puntuació. Feu un seguiment d’aquests números si jugueu a diverses rondes de Rummikub.
- Per exemple, si a un jugador li queden les fitxes 3, 5, 9 i 13, la seva puntuació negativa serà de 30.
- Recordeu, un comodí compta amb 30 punts negatius.
Pas 3. Sumeu totes les puntuacions dels altres jugadors per obtenir la puntuació del jugador guanyador
Combina les puntuacions negatives de tots els jugadors. Traieu el negatiu per crear la puntuació positiva del jugador guanyador.
Per exemple, si la resta de jugadors van obtenir -30, -14 i -22, afegiu aquestes puntuacions fins a obtenir -66. El jugador guanyador obté una puntuació positiva de 66
Pas 4. Torneu a jugar, seguint cada ronda com feu
Normalment, jugaràs a més d’una ronda de Rummikub. Quantes rondes jugueu depèn de vosaltres, però podeu fer un seguiment de les puntuacions de totes les rondes per declarar el guanyador final del joc.