Com es juga a Rummikub (amb imatges)

Taula de continguts:

Com es juga a Rummikub (amb imatges)
Com es juga a Rummikub (amb imatges)
Anonim

Rummikub és un joc de remi que es juga amb fitxes en lloc de cartes. El joc consta de fitxes de 4 colors. Cada color té 2 jocs de fitxes de l’1 al 13, de manera que és similar a jugar amb 2 baralles de cartes. També teniu 2 fitxes de comodins. Per guanyar la partida, juga totes les fitxes abans que ningú ho faci fent grups de grups i carreres.

Passos

Part 1 de 4: Configuració del joc

Juga a Rummikub Step 01
Juga a Rummikub Step 01

Pas 1. Trieu una fitxa de la bossa per veure qui va primer

Feu que cada jugador triï fitxa. La persona amb la fitxa més alta passa primer. Si hi ha un empat per al primer lloc, aquests jugadors poden tornar a empatar.

Juga a Rummikub Pas 02
Juga a Rummikub Pas 02

Pas 2. Volteu i barregeu les rajoles

Gireu les rajoles perquè quedin totes cap per avall i, a continuació, feu servir les mans per remenar-les. Aquest procés randomitza les fitxes, com barrejar cartes.

També podeu barrejar-los a la bossa de rajoles si el vostre joc en té

Juga a Rummikub Step 03
Juga a Rummikub Step 03

Pas 3. Apileu les fitxes per grups

Feu que les piles siguin tan petites o altes com vulgueu, tot i que tingueu en compte que les piles massa altes cauran. Col·loqueu les piles al mig de la taula on tothom pugui arribar-hi.

Si el vostre joc té una bossa de rajoles, podeu deixar-les en lloc d’apilar-les a la taula. Només necessiteu una piscina comuna de rajoles per treure-les

Juga a Rummikub Step 04
Juga a Rummikub Step 04

Pas 4. Doneu a cada jugador una rajola i 14 fitxes

El bastidor de rajoles és on el jugador guarda les seves rajoles. Comenceu amb 14 fitxes cadascun, seleccionades aleatòriament entre la bossa de rajoles o les piles de la taula.

Juga a Rummikub Step 05
Juga a Rummikub Step 05

Pas 5. Tingueu en compte que hi ha 4 colors diferents de cada fitxa

Els colors de Rummikub són taronja, vermell, blau i negre. Actuen com vestits de cartes. Necessiteu colors coincidents per fer determinats conjunts, com ara una sèrie de nombres consecutius, i colors diferents per fer altres conjunts, com ara un grup del mateix nombre.

Part 2 de 4: Començar el joc

Juga a Rummikub Step 06
Juga a Rummikub Step 06

Pas 1. Intenteu trobar 3 rajoles del mateix nombre en diferents colors al vostre bastidor

Creeu un conjunt amb rajoles amb els mateixos números, que s'anomena "grup". Per exemple, és possible que en tingueu 3 8. Les rajoles han de tenir colors diferents, com ara el blau, el negre i el vermell. No es pot jugar a un grup amb un 8 blau, un 8 blau i un 8 negre, per exemple.

Juga a Rummikub Step 07
Juga a Rummikub Step 07

Pas 2. Cerqueu tirades de 3 del mateix color al vostre bastidor

Una carrera és de 3 nombres consecutius seguits, com ara "7, 8, 9." Quan feu una carrera, totes les fitxes han de tenir el mateix color, com ara el blau o el negre.

No es pot continuar una cursa de 13 a 1. Per exemple, no es pot jugar a "13, 1, 2."

Juga a Rummikub Step 08
Juga a Rummikub Step 08

Pas 3. Comenceu pel primer jugador i moveu-vos en el sentit de les agulles del rellotge

Al teu torn, pots dibuixar una fitxa o jugar a fitxes. Per jugar a fitxes, posa una cursa o un grup de la mà o toca altres fitxes a la taula. Tanmateix, només podeu jugar a fitxes després d'haver combinat la combinació inicial.

Per jugar, poseu les fitxes a la taula que teniu al davant. Un cop allà, tothom els pot moure i jugar-hi

Juga a Rummikub Step 09
Juga a Rummikub Step 09

Pas 4. Creeu la combinació inicial

La combinació inicial és la primera vegada que poseu rajoles al tauler. Heu de tenir almenys 30 punts en un o diversos conjunts per fer la combinació inicial. Podeu fer grups, carreres o ambdues coses per a la combinació inicial.

  • No podeu jugar a altres conjunts al tauler per a la vostra combinació inicial.
  • Rebreu punts segons el número de la fitxa. El color no afecta el nombre, de manera que un blau 11 val la mateixa quantitat de punts que un taronja 11. Un comodí val la quantitat de punts de la fitxa que reemplaça.
Juga a Rummikub Pas 10
Juga a Rummikub Pas 10

Pas 5. Juga el teu torn en 2 minuts

El joc té un límit de temps per a cada torn, ja que la gent pot quedar atrapada manipulant el tauler. Si no completeu el torn en aquest moment, heu de tornar les fitxes a les seves posicions originals i agafar una fitxa de la piscina per al vostre torn.

Juga a Rummikub Pas 11
Juga a Rummikub Pas 11

Pas 6. Utilitzeu el comodí per substituir qualsevol fitxa del joc

Hi ha 2 comodins a la coberta i es pot jugar en lloc de qualsevol altra fitxa. Per exemple, pot ser un 6 vermell o un blau 13. Podeu decidir-vos.

Assegureu-vos d’utilitzar el vostre comodí perquè, si al final del joc us queda atrapat a la mà, tindrà 30 punts en contra

Juga a Rummikub Pas 12
Juga a Rummikub Pas 12

Pas 7. Agafeu una fitxa al principi del torn si no podeu jugar

No podeu jugar si no esteu preparat per fer la vostra fusió inicial o si no podeu unir una mà a la taula després de la vostra fusió inicial. En aquest cas, agafeu una nova fitxa de la piscina en lloc del vostre torn.

Part 3 de 4: Reproducció de rajoles sobre la taula

Juga a Rummikub Pas 13
Juga a Rummikub Pas 13

Pas 1. Utilitzeu almenys una fitxa de la coberta per manipular la taula

Quan canvieu els conjunts al tauler, heu de treure almenys una fitxa de la mà per fer la manipulació.

Juga a Rummikub Pas 14
Juga a Rummikub Pas 14

Pas 2. Afegiu 1 o més rajoles a un conjunt actual

La forma més senzilla de jugar un joc sobre la taula és simplement construir-ne. Podeu afegir mosaics a carreres o grups, sempre que seguiu les regles bàsiques d’aquests conjunts.

  • Per exemple, si hi ha una sèrie de "3, 4, 5" en blau, podeu afegir un blau 2, un blau 1 i 2, un blau 6, un blau 6 i 7, un blau 2 i 6, etc. a continua el conjunt.
  • Si hi ha un grup de 6 vermell, 6 blau i 6 negre, podeu afegir un 6 taronja. No obstant això, no podríeu afegir un 6 blau, negre o vermell a menys que manipuleu el conjunt agafant una fitxa per construir-ne un altre. conjunt.
Juga a Rummikub Pas 15
Juga a Rummikub Pas 15

Pas 3. Agafeu una fitxa d'un conjunt de 4 per crear-ne un de nou

Si veieu a la taula un mosaic que podeu utilitzar per crear un altre conjunt, podeu agafar-lo, sempre que no deixeu el conjunt antic incomplet. A continuació, jugueu amb les fitxes que teniu al bastidor.

Per exemple, si hi ha un conjunt a la taula que té una tirada de "5, 6, 7, 8" en vermell i necessiteu el 8 vermell per completar un conjunt de 3 8, podeu agafar-lo. Tot i això, no podríeu agafar el 6 o el 7, perquè això deixaria el conjunt incomplet

Juga a Rummikub Pas 16
Juga a Rummikub Pas 16

Pas 4. Afegiu i dividiu un joc per jugar a les fitxes de la vostra mà

Una altra manera de manipular conjunts és fer-lo més gran per poder dividir-lo. A continuació, podeu agafar una fitxa del conjunt per fer-ne un altre.

Per exemple, si hi ha una sèrie de "6, 7, 8" en blau, podeu afegir un 5 blau a la prova. A continuació, podeu agafar el 8 blau per afegir a un 8 vermell i un 8 negre per fer un altre conjunt

Juga a Rummikub Pas 17
Juga a Rummikub Pas 17

Pas 5. Dividiu una carrera per reproduir un mosaic duplicat

Si heu d’esgotar una fitxa que ja es troba al tauler enmig d’una carrera, dividiu-la per la meitat sempre que formi 2 jocs complets de 3.

Per exemple, si la prova al tauler és "8, 9, 10, 11, 12" en blau i teniu un blau 10, podeu fer les proves "8, 9, 10" i "10, 11, 12 "en canvi

Juga a Rummikub Pas 18
Juga a Rummikub Pas 18

Pas 6. Divideix més d'un conjunt per crear conjunts nous

Podeu manipular els jocs de la pissarra de la manera que vulgueu, sempre que al final del vostre torn acabeu amb jocs complets.

Per exemple, diguem que el tauler té "1, 2, 3, 4" en blau, "2, 3, 4" en vermell i "2, 3, 4, 5" en taronja. Podeu fer un grup de 2, un grup de 3, un grup de 4, una tirada de "1, 2, 3" en blau (amb fitxes de la mà) i un grup de 5 (amb més fitxes de la mà)

Juga a Rummikub Pas 19
Juga a Rummikub Pas 19

Pas 7. No agafeu fitxes d’un conjunt amb un comodí

Tot i que podeu afegir fitxes a un conjunt de comodins, no les podeu eliminar mentre el comodí encara està al conjunt. Tanmateix, podeu substituir el comodí per la fitxa adequada i després utilitzar-lo en un altre conjunt.

  • Les regles de diferents versions varien sobre com es pot reutilitzar el comodí. En alguns jocs, és possible que pugueu recollir el comodí només si podeu utilitzar 2 fitxes de la vostra mà per formar un conjunt nou amb el comodí.
  • En altres versions, podeu dividir o manipular un conjunt amb un comodí. Consulteu les regles del joc o decidiu una regla per al vostre grup.

Part 4 de 4: Finalització i puntuació del joc

Juga a Rummikub Pas 20
Juga a Rummikub Pas 20

Pas 1. Utilitzeu totes les fitxes i digueu "Rummikub

El joc finalitza quan una persona es queda sense fitxes. És bo ser la primera, ja que obtindreu una puntuació millor que la resta de jugadors.

Juga a Rummikub Pas 21
Juga a Rummikub Pas 21

Pas 2. Compteu les fitxes restants de cada jugador per obtenir la seva puntuació

Qualsevol fitxa que quedi al bastidor dels jugadors contribueix negativament a la seva puntuació. Feu un seguiment d’aquests números si jugueu a diverses rondes de Rummikub.

  • Per exemple, si a un jugador li queden les fitxes 3, 5, 9 i 13, la seva puntuació negativa serà de 30.
  • Recordeu, un comodí compta amb 30 punts negatius.
Juga a Rummikub Pas 22
Juga a Rummikub Pas 22

Pas 3. Sumeu totes les puntuacions dels altres jugadors per obtenir la puntuació del jugador guanyador

Combina les puntuacions negatives de tots els jugadors. Traieu el negatiu per crear la puntuació positiva del jugador guanyador.

Per exemple, si la resta de jugadors van obtenir -30, -14 i -22, afegiu aquestes puntuacions fins a obtenir -66. El jugador guanyador obté una puntuació positiva de 66

Juga a Rummikub Pas 23
Juga a Rummikub Pas 23

Pas 4. Torneu a jugar, seguint cada ronda com feu

Normalment, jugaràs a més d’una ronda de Rummikub. Quantes rondes jugueu depèn de vosaltres, però podeu fer un seguiment de les puntuacions de totes les rondes per declarar el guanyador final del joc.

El jugador amb més punts guanya la partida

Recomanat: