3 maneres de fer un joc amb el bloc de notes

Taula de continguts:

3 maneres de fer un joc amb el bloc de notes
3 maneres de fer un joc amb el bloc de notes
Anonim

El bloc de notes és una eina universal d’edició de text que es preinstal·la a Microsoft Windows. Hi ha molt més que podeu fer amb el Bloc de notes a part de crear fitxers de text simples. Podeu fer jocs amb el bloc de notes. Hi ha algunes maneres de fer-ho. Podeu crear un fitxer per lots o fer servir un llenguatge de programació o seqüències d’ordres. Aquest wikiHow us ensenya a fer uns quants jocs bàsics mitjançant el Bloc de notes.

Passos

Mètode 1 de 3: Creació d'un joc d'endevinalles amb un fitxer per lots

6814025 1
6814025 1

Pas 1. Obriu el bloc de notes

El bloc de notes té una icona que s’assembla a un bloc de notes blau. Seguiu els passos següents per obrir el Bloc de notes al Windows.

  • Feu clic a Inici de Windows menú.
  • Escriviu "bloc de notes".
  • Feu clic a Bloc de notes.

6814025 2
6814025 2

Pas 2. Copieu el següent script

Es tracta d’un script per lots que es pot utilitzar per crear un joc d’endevinalles. Ressalteu tot l'script següent. A continuació, feu-hi clic amb el botó dret i feu clic Copia. El guió és el següent:

@echo off color 0b title Guessing Game per seJma set / a guessnum = 0 set / a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- eco Aquest és un joc d'endevinalla al Bloc de notes !!! ressò. eco En quin número estic pensant? ressò ------------------------------------------------- --------------- ressò.: eco superior. set / p guess = eco. si% endevina% GTR% respon% ECHO Menor! si% endevina% LSS% respon% ECHO superior! if% guess% ==% answer% GOTO EQUAL set / a guessnum =% guessnum% +1 if% guess% ==% variable1% ECHO Heu trobat la porta del darrere hey ?, la resposta és:% answer% vés a dalt: igual igual Felicitats, Ho has encertat !!! ressò. eco Us ha suposat% guessnum% endevinalles. ressò. pausa

6814025 3
6814025 3

Pas 3. Enganxeu l'script al bloc de notes

Torneu a fer clic al document del bloc de notes negre. Feu clic amb el botó dret al cursor de text a la part superior i feu clic a Enganxa. Això enganxarà l'script al document del bloc de notes.

6814025 4
6814025 4

Pas 4. Deseu el document del bloc de notes com a fitxer per lots

En desar-lo com a fitxer per lots, podeu executar-lo al Windows com si fos un fitxer executable (.exe). No cal instal·lar un llenguatge de seqüències d’ordres ni compilar el codi font. Windows ja té tot el que necessiteu. Seguiu els passos següents per desar el document com a fitxer per lots:

  • Feu clic a Dossier a la barra de menú de la part superior.
  • Feu clic a Guardar com.
  • Feu clic al menú desplegable que hi ha al costat de "Desa com a tipus".
  • Seleccioneu Tots els fitxers (*.*).
  • Escriviu un nom per al fitxer al costat de "Nom del fitxer" (és a dir, Endevina el joc).
  • Afegiu ".bat" al final del nom del fitxer (és a dir, Guessing Game.bat).
  • Feu clic a Desa.
6814025 5
6814025 5

Pas 5. Feu doble clic al fitxer Batch

Aneu a on heu desat el fitxer per lots mitjançant l’Explorador de fitxers. A continuació, feu doble clic al fitxer per lots per iniciar-lo. S’iniciarà el joc d’endevinalles a l’indicatiu d’ordres de Windows. Escriviu un número i premeu Entra endevinar. El programa us indicarà que cal endevinar més o menys. Quan ho encerteu, us indicarà quantes suposicions va necessitar.

  • Si voleu editar l'script del fitxer per lots, feu clic amb el botó dret al fitxer per lots i feu clic a Edita.
  • Proveu d'editar l'script del fitxer per lots. Mireu si podeu esbrinar com canviar el text o, fins i tot, canviar el color del text.

Mètode 2 de 3: Creació d'un joc de serps amb HTML i Javascript

6814025 6
6814025 6

Pas 1. Obriu el bloc de notes

El bloc de notes té una icona que s’assembla a un bloc de notes blau. Seguiu els passos següents per obrir el Bloc de notes al Windows.

  • Feu clic a Inici de Windows menú.
  • Escriviu "bloc de notes".
  • Feu clic a Bloc de notes.

6814025 7
6814025 7

Pas 2. Copieu el següent script HTML

El següent script està escrit en HTML. Això crea el capçal del document HTML, el cos i un títol dins del cos. Ressalteu tot l'script. A continuació, feu-hi clic amb el botó dret i feu clic Copia El guió és el següent:

  Serp  

Serp

6814025 8
6814025 8

Pas 3. Enganxeu l'script al document del bloc de notes

Feu clic de nou al document del bloc de notes. A continuació, feu clic amb el botó dret al cursor de text a la part superior i feu clic a Enganxa per enganxar l'script al document del bloc de notes.

6814025 9
6814025 9

Pas 4. Copieu el següent Javascript

Aquest és el guió real que crearà un joc. Aquest script està escrit en Javascript. Ressalteu el codi complet a continuació. A continuació, feu-hi clic amb el botó dret i feu clic Copia. El codi és el següent:


6814025 10
6814025 10

Pas 5. Enganxeu el Javascript al cos de l'script HTML

Feu clic a l'àrea del document HTML del bloc de notes a sota de l'etiqueta que diu"

Serp

Feu clic amb el botó dret i feu clic a Enganxa. Això enganxarà el Javascript al vostre document HTML.

6814025 11
6814025 11

Pas 6. Deseu el document del bloc de notes com a fitxer HTML

La majoria de llenguatges de seqüències d’ordres requereixen que instal·leu programari addicional per poder executar-los. Amb HTML i Javascript, ja teniu el programari necessari per executar-los. Es poden executar dins del navegador web. Per això, l'HTML és un dels llenguatges més habituals a Internet. Seguiu els passos següents per desar el document com a fitxer HTML:

  • Feu clic a Dossier a la barra de menú de la part superior.
  • Feu clic a Guardar com.
  • Feu clic al menú desplegable que hi ha al costat de "Desa com a tipus".
  • Seleccioneu Tots els fitxers (*.*).
  • Escriviu un nom per al fitxer al costat de "Nom del fitxer" (és a dir, Serp).
  • Afegiu ".html" al final del nom del fitxer (és a dir, Snake.html).
  • Feu clic a Desa.
6814025 12
6814025 12

Pas 7. Obriu el fitxer HTML en un navegador web

Quan obriu el fitxer HTML, veureu una pantalla negra a la part superior de la pàgina. Assegureu-vos que Javacript estigui activat al navegador web. Premeu les tecles de fletxa per moure’s i canviar la direcció de la serp. Menja els punts vermells per créixer. Seguiu els passos següents per intentar obrir el document HTML al navegador web:

  • Aneu al fitxer HTML mitjançant File Explorer
  • Feu clic amb el botó dret al fitxer HTML i feu clic a Obert amb.
  • Feu clic al navegador web que trieu.

Mètode 3 de 3: Creació d'un joc TicTacToe mitjançant C ++

6814025 13
6814025 13

Pas 1. Descarregueu i instal·leu Visual Studio

Aquest joc es crea amb C ++. Tot i que podeu programar en C ++ mitjançant el Bloc de notes, el Bloc de notes no té la capacitat de compilar C ++ ni cap altre idioma en un programa executable. Per a això, haureu d'utilitzar un compilador. Visual Studio és l'entorn de desenvolupament integrat i compilador de Microsoft. Seguiu els passos següents per descarregar Visual Studio:

  • Anar a https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ en un navegador web.
  • Feu clic a Visual Studio C ++.
  • Feu clic a Comunitat 2019
  • Obriu el vs_community …..exe al vostre navegador web o a la carpeta de descàrregues.
  • Feu clic a
  • Feu clic a Continua
  • Feu clic a Instal·la
  • Tanqueu l'instal·lador quan finalitzi la instal·lació.
6814025 14
6814025 14

Pas 2. Obriu el bloc de notes

El bloc de notes té una icona que s’assembla a un bloc de notes blau. Seguiu els passos següents per obrir el Bloc de notes al Windows.

  • Feu clic a Inici de Windows menú.
  • Escriviu "bloc de notes".
  • Feu clic a Bloc de notes.

6814025 15
6814025 15

Pas 3. Copieu el codi següent

Si examineu el codi, podreu veure que té tres seccions. Té una secció que dibuixa el tauler a la part inferior, també conté el guió que permet als dos jugadors seleccionar i marcar un quadrat. També conté un guió que comprova si qualsevol jugador ha guanyat la partida. Ressalteu tot el codi. Feu-hi clic dret i feu clic Copia. El codi és el següent:

#include use namespace std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); void board (); int main () {int jugador = 1, i, elecció; marca de caràcters; fer {board (); jugador = (jugador% 2)? 1: 2; cout << "Jugador" << reproductor << ", introduïu un número:"; cin >> elecció; marca = (jugador == 1)? 'X': 'O'; if (elecció == 1 && quadrat [1] == '1') quadrat [1] = marca; else if (elecció == 2 && quadrat [2] == '2') quadrat [2] = marca; else if (elecció == 3 && quadrat [3] == '3') quadrat [3] = marca; else if (elecció == 4 && quadrat [4] == '4') quadrat [4] = marca; else if (elecció == 5 && quadrat [5] == '5') quadrat [5] = marca; else if (elecció == 6 && quadrat [6] == '6') quadrat [6] = marca; else if (elecció == 7 && quadrat [7] == '7') quadrat [7] = marca; else if (elecció == 8 && quadrat [8] == '8') quadrat [8] = marca; else if (elecció == 9 && quadrat [9] == '9') quadrat [9] = marca; else {cout << "Moviment no vàlid"; jugador--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); jugador ++; } while (i == - 1); pissarra(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" << - player << "win"; else cout << "==> / aDibuix de joc"; cin.ignore (); cin.get (); retorn 0; } / ********************************************* FUNCIÓ PER TORNAR ESTAT DEL JOC 1 PER AL JOC HA ACABAT AMB EL RESULTAT -1 PERQUÈ EL JOC ESTÀ EN PROGRÉS O EL JOC HA ACABAT I NO S’HA RESULTAT *************************** ******************* / int checkwin () {if (quadrat [1] == quadrat [2] && quadrat [2] == quadrat [3]) tornar 1; else if (quadrat [4] == quadrat [5] && quadrat [5] == quadrat [6]) retorna 1; else if (quadrat [7] == quadrat [8] && quadrat [8] == quadrat [9]) retorna 1; else if (quadrat [1] == quadrat [4] && quadrat [4] == quadrat [7]) retorna 1; else if (quadrat [2] == quadrat [5] && quadrat [5] == quadrat [8]) retorna 1; else if (quadrat [3] == quadrat [6] && quadrat [6] == quadrat [9]) retorna 1; else if (quadrat [1] == quadrat [5] && quadrat [5] == quadrat [9]) retorna 1; else if (quadrat [3] == quadrat [5] && quadrat [5] == quadrat [7]) retorna 1; else if (quadrat [1]! = '1' && quadrat [2]! = '2' && quadrat [3]! = '3' && quadrat [4]! = '4' && quadrat [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') retorn 0; en cas contrari, torneu -1; } / ************************************************* ******************* FUNCIÓ PER DIBUIXAR LA JUNTA DE TIC TAC TOE AMB EL MARC DE JUGADORS ******************** ************************************************/ buit board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Jugador 1 (X) - Jugador 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << quadrat [1] << "|" << quadrat [2] << "|" << quadrat [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << quadrat [4] << "|" << quadrat [5] << "|" << quadrat [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << quadrat [7] << "|" << quadrat [8] << "|" << quadrat [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Pas 4. Enganxeu el codi al document del bloc de notes

Feu clic de nou al document del bloc de notes en blanc. Feu clic amb el botó dret a prop de la part superior i feu clic Enganxa.

Pas 5. Deseu el document del bloc de notes com a fitxer C ++

Seguiu els passos següents per desar el document com a fitxer C ++:

  • Feu clic a Dossier a la barra de menú de la part superior.
  • Feu clic a Guardar com.
  • Feu clic al menú desplegable que hi ha al costat de "Desa com a tipus".
  • Seleccioneu Tots els fitxers (*.*).
  • Escriviu un nom per al fitxer al costat de "Nom del fitxer" (és a dir, TicTacToe).
  • Afegiu ".cpp" al final del nom del fitxer (és a dir, TicTacToe.cpp).
  • Feu clic a Desa.
6814025 18
6814025 18

Pas 6. Obriu l'indicador d'ordres del desenvolupador per a Visual Studio

Podeu utilitzar el símbol del sistema per a desenvolupadors per a Visual Studio per compilar un programa C ++ i després iniciar-lo. Seguiu els passos següents per obrir l'indicador d'ordres del desenvolupador per a Visual Studio:

  • Feu clic a Inici de Windows menú.
  • Feu clic a Visual Studio 2019 carpeta.
  • Feu clic a Indicador d'ordres del desenvolupador per al VS 2019
6814025 19
6814025 19

Pas 7. Canvieu el directori al camí del fitxer C ++

Si el fitxer es troba en una altra unitat, primer escriviu la lletra de la unitat seguida de dos punts (és a dir, "D:") i premeu Retorn. A continuació, seguiu els passos següents per canviar el directori al camí del fitxer C ++ que acabeu de desar:

  • Tipus cd a l’indicador d’ordres del desenvolupador.
  • Escriviu la ruta del fitxer (és a dir, "C: / Usuaris / Nom d'usuari / Documents").
  • Premeu Entra.
6814025 20
6814025 20

Pas 8. Escriviu cl / EHsc seguit del nom del fitxer C ++

Per exemple, si el fitxer C ++ s'anomena "tictactoe.cpp", escrivireu "cl / EHsc tictactoe.cpp". Aquesta és l'ordre per compilar el fitxer C ++.

6814025 21
6814025 21

Pas 9. Premeu ↵ Retorn

Això compilarà el fitxer. Quan s'acabi, crearà un fitxer executable (.exe) amb el mateix nom de fitxer que el fitxer C ++.

6814025 22
6814025 22

Pas 10. Escriviu el nom del fitxer executable i premeu ↵ Retorn

Això llançarà el joc a l'indicador d'ordres del desenvolupador. Es tracta d’un joc de TicTacToe per a dos jugadors. Durant el torn de cada jugador, pressionaran un número que correspongui a les caselles numerades del tauler TicTacToe. Això marcarà el tauler amb una "X" o una "O". Guanya el primer jugador que obté tres consecutius.

Recomanat: