Cargol de rata egipci, bufetada, moc o guerra és un joc d’enginy i sort ràpids. L’objectiu del joc és agafar tantes cartes com sigui possible. Això és fantàstic per jugar si a tú i alguns amics us avorriu o si voleu mostrar alguna cosa nova. Seguiu els passos d’aquest article per aprendre a jugar a Egyptian Rat Screw.
Passos
Full de regles imprimible
Full de regla de cargol de rata egípcia
Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.
Mètode 1 de 2: Jugant a un cargol de rata egípcia
Pas 1. Agafeu una baralla regular de cartes (menys els comodins) i barregeu-la bé
Reparteix tota la baralla als jugadors, cara avall. Distribuïu de manera uniforme perquè tothom tingui la mateixa quantitat. Els jugadors mantenen les cartes cap per avall i no se'ls permet mirar-los.
Pas 2. Comenceu el joc
La persona que queda del distribuïdor passa primer traient la carta superior de la pila i col·locant-la cara amunt al centre. No podeu veure la vostra targeta fins que no es col·loca al centre.
Pas 3. Si la carta jugada té un número, la persona que hi ha dos espais a l'esquerra del distribuïdor també posa una carta
Això continua al voltant de la taula fins que algú posa una targeta (J, Q, K o A).
Pas 4. Quan es juga una carta de lletres, la següent persona de la seqüència ha de jugar una altra carta de lletres perquè el joc continuï
El nombre de possibilitats que tenen de jugar a una carta de cartes està determinat per la lletra inicial; es poden jugar fins a 4 cartes si s’ha jugat a un as, 3 per a un rei, 2 per a una reina i només 1 per a un gat.
- Si la següent persona de la seqüència no juga cap carta de cartes dins de les seves possibilitats assignades, la persona que va jugar la carta de la darrera carta guanya la ronda i tota la pila va a buscar-la. Posteriorment, la següent ronda comença amb aquesta persona guanyadora.
- Si jugueu amb els comodins, en algunes versions, heu de deixar 5 cartes per a un comodí. Si ho feu, no podreu reproduir els bufons dels comodins (mireu dos passos a continuació).
- Recordeu que ningú no pot mirar les seves cartes abans de jugar-les, de manera que les probabilitats són completament aleatòries.
Pas 5. L'únic que anul·la la regla de la carta de lletres és la regla de la bufetada
La primera persona que dóna una bufetada a la pila de cartes quan es posa en vigor la regla de bufetada és el guanyador d’aquesta ronda. Si no es pot determinar qui va ser el primer a donar un cop a la pila, guanya la persona amb més dits a la part superior. Si l’empat no es pot resoldre d’aquesta manera, el joc continua amb normalitat.
Pas 6. Els jugadors haurien de complir la regla de bufetada en les situacions següents:
- Doble: quan es posen dues cartes de valor equivalent consecutivament. Ex: 5, 5
- Entrepà: quan es posen dues cartes de valor equivalent consecutivament, però amb una carta de valor diferent entre elles. Ex: 5, 7, 5
- A la part inferior inferior (o fons): quan es posa la mateixa carta que la primera carta del conjunt. Tanmateix, aquesta regla s’anul·la si es crema una targeta com a penalització (vegeu més avall).
- Desenes: quan dues cartes jugades consecutivament (o amb una carta de lletres entremig) sumen 10. Per a aquesta regla, un as compta com una. Ex: 3, 7 o A, K, 9 (sandvitx)
- Bromistes: quan s'utilitzen comodins en el joc, que s'ha de determinar abans que comenci el joc. Sempre que algú deixa un comodí, la pila es pot donar una bufetada. Això només si no jugueu a la versió en què poseu 5 cartes per a un comodí.
- Quatre seguits: quan es col·loquen quatre cartes amb valors en un ordre ascendent o descendent constant. Ex: 5, 6, 7, 8 o Q, K, A, 2
- Matrimoni: quan es posa una reina sobre o sota un rei (això es considera una regla opcional). Ex: Q, K o K, Q
Pas 7. Heu d'afegir una o dues cartes a la part inferior de la pila si feu una palmada i no ha estat capaç de donar cops
Això s'anomena "cremar cartes" i anul·la la tapa inferior inferior, ja que canvia la primera carta del conjunt.
Si no teniu cartes i feu una bofetada al moment equivocat, esteu fora del joc definitivament (tret que estigueu jugant segons regles modificades, com ara permetre que els jugadors es prestin cartes els uns als altres)
Pas 8. Continueu jugant fins i tot si us heu quedat sense cartes
Mentre no feu una bufetada en el moment equivocat, encara se us permetrà "donar una bufetada" i obtenir cartes. Tothom hauria d’intentar mantenir-se al joc fins que no obtingueu un sol guanyador que obtingui totes les cartes.
Mètode 2 de 2: jugar amb regles de triples opcionals
Pas 1. Tracteu els triples com a escenaris de guany instantani
En aquesta variació, quan es juguen tres cartes del mateix tipus seguides (777, QQQ, etc.), el primer jugador que dóna una bofetada guanya la partida instantàniament, fins i tot si no tenia cartes abans de donar una bofetada.
Tingueu en compte que això és extremadament rar: perquè això passi, el primer doble ha d’haver passat desapercebut. Si algú dóna un cop al doble inicial, guanya aquestes cartes i ja no és possible un triple, fins i tot si la següent carta jugada és del mateix tipus que les del doble
Pas 2. Tracteu el triple 6 com a escenaris de pèrdua instantània
Per obtenir un gir diabòlic a les regles de triples estàndard, utilitzeu aquesta variació opcional. En aquest cas, quan es juga un triple sis (666), si algú li dóna una bufetada, perd instantàniament, per moltes cartes que tingui. És extremadament complicat recordar donar cops a qualsevol triple, excepte aquest, així que estigueu preparats per a una frustració greu.
Igual que amb els triples normals descrits anteriorment, aquest també requereix que el doble inicial es vagi sense bufetar per ser vàlid
Pas 3. Tracteu els triples com normalment tractareu els dobles
Si no us interessa jugar a Egyptian Rat Screw amb la possibilitat que algú guanyi o perdi instantàniament la sort, podeu tractar els triples com a dobles i continuar jugant com ho faríeu normalment, permetent als jugadors que tripliquen guanyar les cartes a la pila.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Els jacks són extremadament útils, ja que només permeten una oportunitat per al següent jugador de jugar una carta de cartes, però vés amb compte si algú en juga una abans que tu.
- La majoria de les vegades, si es tracta d’un joc extrem, discutireu sobre qui va donar una bufetada primer. No enganyeu i intenteu comprometre’s amb qui ha colpejat primer. Si això encara no funciona, apliqueu la "regla dels dits" (esmentada al pas 5) o simplement continueu jugant sense guanyador encara per a aquesta ronda.
- Podeu jugar seguint diferents regles sobre allò que és capaç de donar cops. El més probable és que només s’apliquin dues o tres de les normes esmentades. Establir regles bàsiques abans de començar a evitar confusions.
- Algunes persones tindran el costum de donar una bofetada a totes les cartes, sobretot si a un altre jugador només li queden algunes cartes. Per tant, si un jugador dóna una bufetada incorrecta a més de cinc cartes consecutives, queda fora del joc permanentment.
Advertiments
- Assegureu-vos de treure els anells i altres joies de mà abans de jugar.
- Intenteu no discutir massa (al cap i a la fi, només és un joc).
- Pot ser un joc molt intens i competitiu. Probablement les vostres mans es donaran una bufetada. Juga amb precaució: si et trenca el dit, probablement no voldràs tornar a jugar.