Okey és una variant del remi, que es juga amb fitxes en lloc de cartes. Un cop hàgiu configurat el joc i hagueu triat la tecla o (o el comodí), haureu de distribuir fitxes a tots els jugadors i organitzar les fitxes addicionals. Els jugadors no mostren les mans fins que no tenen una mà guanyadora. La puntuació es basa en com guanya un jugador, però en lloc de guanyar punts amb una mà guanyadora, els jugadors perdedors perden punts.
Passos
Part 1 de 5: Configuració del joc
Pas 1. Dóna a cada jugador una cremallera
Els bastidors ajudaran a cada jugador a mantenir les fitxes organitzades durant el joc. Cada jugador només necessita 1 cremallera.
Necessitaràs com a mínim 4 jugadors per jugar a Okey
Pas 2. Col·loqueu les rajoles sobre la taula i barregeu-les
Les fitxes haurien d’estar totes de cap per avall perquè els jugadors no puguin veure quines fitxes són on. Feu servir les mans per barrejar les rajoles i assegureu-vos que estiguin ben barrejades.
Cada mosaic té 1 número, de l'1 al 13, i serà d'1 de 4 colors: vermell, groc, verd i negre. N’hi ha 2 del mateix nombre a cada color, de manera que n’haureu de fer 2 de vermell, 2 de vermells, etc
Pas 3. Feu servir els daus per triar el distribuïdor
Cada jugador llença els daus una vegada. El jugador que obtingui el nombre més alt comença com a repartidor. Després de cada ronda, el repartidor canvia, movent-se en sentit antihorari al voltant del ring dels jugadors.
Pas 4. Organitzeu les fitxes en 21 piles de 5 fitxes
Un cop apilades les fitxes, haureu de sobrar 1 fitxa. El distribuïdor s’aguanta amb la rajola addicional. A continuació, distribuïu totes les piles entre els jugadors i el repartidor. No importa quantes piles tingui cada jugador al davant, tot i que és útil que el repartidor en tingui com a mínim 6. Cada jugador ha d’alinear les seves piles al davant en una línia horitzontal.
Cada jugador, excepte el repartidor, ha de tenir un nombre parell de piles. Si les piles no es divideixen uniformement, doneu la pila o piles addicionals al distribuïdor
Part 2 de 5: triar Okey
Pas 1. Feu que el distribuïdor llanci el dau per determinar amb quina pila començar
El primer número que apareix indica amb quina pila davant del distribuïdor treballareu per trobar la clau. Compteu les piles d’esquerra a dreta.
Si el nombre és superior al nombre de piles davant del repartidor, continueu comptant a les piles dels altres jugadors, movent-vos en sentit antihorari
Pas 2. Torneu a llançar el dau per triar la fitxa
Quan hàgiu seleccionat la pila, torneu a llançar el dau. El número que apareix al dau indica quina fitxa heu de seleccionar de la pila. Compteu cap amunt des de la part inferior de la pila.
Només hi ha 5 fitxes per pila, de manera que si obteniu un número superior a 5, tornareu a la part inferior de la pila per continuar comptant. Així, per exemple, si feu un 9, comptarà de baix a 5 i tornarà a la fitxa de la part inferior de la pila com a 6 i continuarà comptant de baix a dalt
Pas 3. Mostra la tecla o
La fitxa que el distribuïdor selecciona ajuda a triar el comodí (o okey) per a aquesta ronda. Agafeu aquesta rajola i col·loqueu-la cara amunt a la pila. La rajola okey té el mateix color i 1 número superior a la rajola extreta.
- Per exemple, si la fitxa estirada és un 8 blau, el comodí seria el 9 blau.
- Hi ha dues fitxes en blanc anomenades "falsos bromistes". Aquestes fitxes es converteixen en el mateix que el comodí, de manera que si un jugador estira una de les fitxes falses, actua igual que si tirés la fitxa.
Part 3 de 5: Distribució de rajoles per jugar
Pas 1. Comenceu amb el jugador situat a la dreta del distribuïdor
Aquest jugador agafa la pila a la dreta de la pila amb la tecla o mostrada a la part superior. Aleshores, el següent jugador a la dreta agafa la pila a la dreta de la pila que va agafar el primer jugador.
Pas 2. Continueu agafant piles en sentit antihorari fins que cada jugador tingui 2 piles
A mesura que cada jugador agafa les seves piles, es mou en sentit antihorari. Un cop cada jugador tingui 2 piles completes, haureu de distribuir les fitxes sobrants de manera diferent.
Pas 3. Distribuïu les rajoles sobrants després que tothom tingui 2 piles completes
Una vegada que cada jugador té 2 piles completes, el jugador a la dreta del repartidor porta tota la pila a la dreta d’on el jugador anterior va agafar la seva última pila. El següent jugador, movent-se a la taula en sentit antihorari, rep 4 fitxes de la següent pila a la dreta. El jugador a la seva dreta obté l'última fitxa d'aquesta pila, més 3 de la següent. El distribuïdor agafa les dues últimes fitxes d’aquesta pila i, a continuació, altres 2 de la següent pila.
Cada jugador ha d’acabar amb 15 fitxes, excepte el primer jugador, que en tindrà 16
Pas 4. Moveu les fitxes restants al centre de la taula
Un cop tots els jugadors tinguin les seves fitxes, moveu la resta de fitxes al centre de la taula, alineant les piles en una línia horitzontal davant del repartidor. Aquestes són les fitxes que els jugadors trauran durant tot el joc. La pila amb la rajola okey cap amunt s’ha de col·locar fins a la dreta.
Part 4 de 5: jugar al joc
Pas 1. Descarteu una fitxa si sou el primer jugador
Si sou el jugador de la dreta del distribuïdor, aneu primer. Mireu les fitxes i, a continuació, descarteu-les 1. Col·loqueu les fitxes rebutjades cara amunt a la dreta de les fitxes amb les quals jugueu.
L’objectiu de okey és fer sèries o carreres. Descarteu el mosaic que no us ajudarà a fer un conjunt o una carrera
Pas 2. Seleccioneu una fitxa nova per a cada nou torn
A mesura que cada jugador pren el següent torn, pot dibuixar una nova fitxa de les piles que hi ha al davant, movent-se d’esquerra a dreta i la part superior de la pila cap avall. O poden agafar una fitxa d'una de les piles de descart dels altres jugadors.
Pas 3. Descartar el mosaic addicional
Un cop hàgiu seleccionat el mosaic nou, n'haureu de descartar un altre. Quan descarteu la rajola, col·loqueu-la cara amunt a la dreta de les rajoles.
Pas 4. Forma conjunts i execucions
Per guanyar la ronda, cal revelar una mà guanyadora: una col·lecció de sets i carreres. Un conjunt és una col·lecció de 3 o 4 rajoles amb el mateix nombre però colors diferents. Una prova consta de 3 o més rajoles numerades consecutivament amb el mateix color.
- Per exemple, podeu formar un conjunt de 7, on teniu 1 verd, 1 vermell i 1 negre 7. Però no podeu fer un conjunt de 2 negres 7 i 1 verd 7.
- Una prova seria un blau 1, 2 i 3. També podeu utilitzar l’1 com a fitxa més baixa o més alta, però no ambdues en la mateixa prova. Per tant, 12, 13 i 1 o 1, 2, 3, tenen una tirada vàlida del mateix color, però 13, 1 i 2 no.
- També podeu establir parells com a conjunts. Si podeu establir una mà guanyadora de totes les parelles, obligareu els altres jugadors a perdre més punts. Un parell consta de 2 fitxes amb el mateix nombre però colors diferents.
Pas 5. Revelar una mà guanyadora per guanyar la ronda
Un cop tingueu les 14 fitxes ordenades en carreres o conjunts, podreu revelar la vostra mà per guanyar la partida. No reveleu les vostres carreres o conjunts abans de tenir la mà completa guanyadora.
Recordeu que també heu de descartar una fitxa addicional, de manera que és possible que hàgiu de recollir una fitxa nova només per descartar-la
Pas 6. Descartar el comodí per últim si és possible
Heu de descartar una fitxa addicional per guanyar el partit després de revelar la vostra mà guanyadora. Si teniu un comodí a la mà, intenteu descartar-lo per últim. Augmentarà el nombre de punts que els altres jugadors hauran de perdre quan guanyi.
Part 5 de 5: Anotar el joc
Pas 1. Comenceu amb 20 punts
Al començament de cada joc, cada jugador comença amb 20 punts. Després de cada joc, es dedueixen punts en lloc de sumar-se. Guanya el jugador amb més punts al final del joc.
Pas 2. Restar punts si es perd la ronda
Al final de cada ronda, els jugadors perdedors dedueixen punts en funció de com va guanyar el guanyador. El guanyador no guanya cap punt, però tampoc no en perd.
- Cada jugador perd 2 punts si el guanyador guanya una partida ordinària.
- Si el guanyador descarta el comodí per acabar el joc, els altres jugadors perden 4 punts.
- Si el guanyador té 7 parells a la mà guanyadora, cada jugador perd 4 punts.
Pas 3. Continueu jugant fins que la puntuació d'un jugador arribi a zero
Quan un o més jugadors es redueixen a zero (o menys), el joc s’acaba. El jugador amb la puntuació més alta en aquest moment guanya la partida.