Bonkers! és un joc de taula clàssic que es remunta al 1978. Va ser produït originalment per Parker Brothers i venut posteriorment per Milton Bradley, però ambdues versions són gairebé idèntiques. Mou la peça de joc al llarg de la pista, segueix les instruccions de les cartes de pista adequades i converteix-te en el primer jugador que aconsegueixi 12 punts per guanyar la partida.
Passos
Part 1 de 2: Pas 1: Configuració
Pas 1. Reuneix de dues a quatre persones
Aquest joc es pot jugar amb dues a quatre persones, sent quatre jugadors el nombre ideal.
Tingueu en compte que el joc es recomana als jugadors de vuit anys o més
Pas 2. Comprendre l'objectiu
El primer jugador que aconsegueixi 12 punts guanyarà la partida.
- El joc es juga amb un tauler de joc, 40 cartes, quatre cartes grans PERDRE, dos daus, quatre clavilles de puntuació i quatre peces de joc.
- Els jugadors llançaran els daus per moure les seves peces de joc al llarg de la pista lineal del tauler de joc. Les cartes de pista es juguen allà on aterra i cada carta de pista afegeix noves instruccions a cada espai i us permet avançar o retrocedir. Un cop jugades, les cartes de pista es mantenen a la pista i continuen jugant en aquest espai.
- Els punts es guanyen i es perden en funció de les pistes on aterri. Els espais SCORE valen un punt cadascun, però aterrar a l’espai PERDRE farà perdre un punt.
- Hi ha tres espais SCORE i un espai LOSE. La resta d’espais són espais de pista habituals.
Pas 3. Configureu les cartes
Cada jugador ha de començar el joc amb una carta LOSE gran i quatre cartes de pista.
- Assigneu un marcador per repartir cartes i mantenir la puntuació durant el joc.
- El marcador ha de lliurar a cada jugador una carta gran PERDRE. Aquest jugador també ha de barrejar les cartes de pista i repartir-ne quatre a cada persona.
- Cada jugador ha de girar les seves quatre cartes de pista cap amunt davant seu.
- Les cartes de pista restants s’han de col·locar cap per avall a la safata del titular de la targeta.
Pas 4. Configureu les peces de joc
Cada jugador haurà de necessitar una de les peces de joc.
- Tothom hauria de col·locar les seves peces a la casella START abans de començar el joc.
- El marcador també hauria de col·locar una clavilla per a cada jugador a la posició inicial de la safata de puntuació.
Pas 5. Determineu l'ordre de joc
Podeu decidir entre vosaltres o utilitzar els daus per determinar l'ordre de joc.
Cada jugador ha de tirar els daus. El jugador que tira el nombre més alt fa el primer torn i l'ordre de joc es mou cap a l'esquerra del jugador
Part 2 de 2: Joc
Conceptes bàsics
Pas 1. Tirar els daus
Durant el torn, llança els daus i mou la peça de joc el mateix nombre d’espais que el número que has tirat.
La vostra pròxima acció dependrà del tipus d'espai en què atereu, si aquest espai ja està ocupat per una peça de joc i si aquest espai ja té o no una carta de pista al seu costat
Pas 2. Seguiu movent-vos
Generalment, el vostre torn no acaba fins que atureu en un segon espai de pista sense ocupar sense cap targeta de pista al costat.
- El torn també acabarà quan aterris en un espai SCORE no ocupat o en l’espai LOSE.
- Només podeu col·locar una targeta de pista al tauler durant el vostre torn, però haureu de seguir les instruccions de les cartes de pista col·locades prèviament cada vegada que atereu en un espai no ocupat amb una targeta de pista prèviament col·locada al costat.
Pas 3. Agafeu una nova targeta de seguiment
Cada vegada que jugueu una carta de la vostra mà, heu de treure una nova carta de la baralla.
- Espereu fins al final del vostre torn abans de prendre una nova targeta.
- Si totes les cartes es col·loquen al tauler abans que ningú guanyi, continueu jugant només amb les que es col·loquen actualment al tauler. Quan aterriu en un espai de pista desocupat en aquestes condicions, el vostre torn finalitzarà sense cap altra acció vostra.
Pas 4. Tingueu en compte la regla de doble sis
Si llançes un sis en tots dos daus durant un torn, guanyaràs automàticament un punt.
- El marcador ha de moure el marcador de puntuació un espai cap endavant a la pista de puntuació.
- Mou la peça de joc 12 espais cap endavant tal com ho indiquen els daus. Reprodueix el quadrat de pista on aterres com ho faries habitualment.
Pas 5. Traieu-vos d’una trampa
Hi ha vegades que podeu caure en un bucle en funció de les cartes de pista jugades i de la posició d’aquestes cartes. Tot i així, no us quedareu atrapats en aquest parany.
- Per exemple, podeu aterrar en un espai amb una targeta "Enrere 2" assignada i aquesta targeta us pot enviar a un espai amb una targeta "Endavant 2" assignada. Si seguiu aquestes instruccions amb precisió, us faríeu quedar atrapat entre ambdós espais durant la resta del vostre joc i el vostre torn no s’acabaria mai.
- Quan passi alguna cosa com aquesta, realment obtindreu un punt. Assegureu-vos que el marcador fa moure la vostra clavilla cap endavant un espai a la safata de puntuació.
- Deixeu la peça de joc a l’espai cap endavant del parany i finalitzeu el torn. Al començament del següent torn, llança els daus com de costum i mou la peça de joc cap endavant segons el nombre d’espais indicats als daus.
Pas 6. Guanya el joc
El primer jugador que aconsegueixi 12 punts guanyarà la partida.
- Normalment, el joc finalitzarà un cop guanyi un jugador.
- Si ho desitgeu, però, podeu continuar jugant fins obtenir un segon, tercer i quart lloc. El segon lloc s’assigna a la segona persona que assoleix els 12 punts. El tercer lloc s’assigna a la tercera persona que assoleix els 12 punts. El quart lloc s’assigna al jugador restant.
Seguiment d’espais
Pas 1. Juga una carta de pista quan aterris en un espai de pista desocupat
Si l’espai on aterres durant el teu torn no conté una peça de joc de l’adversari, hauràs de jugar una carta de pista per a aquest espai.
- Si no hi ha cap targeta de pista al costat d'aquest espai, col·loqueu una de les cartes de pista a la mà al costat de l'espai. Seguiu les indicacions de la targeta durant el mateix torn.
- Si ja hi ha una targeta de pista al costat d'aquest espai, seguiu les instruccions d'aquesta targeta durant el mateix torn. No reprodueixi cap nova targeta de pista.
Pas 2. Torneu a rodar si atereu en un espai de pista ocupat
Quan aterris en un espai de pista ordinari que actualment ocupa una peça de joc de l’adversari, hauries de llançar de nou els daus.
- No reprodueixis cap targeta de pista nova o antiga per a aquest espai.
- Torneu a llançar els daus i moveu la peça el nombre d'espais indicats als daus. Tracta el nou espai on aterres com l'espai on jugaràs. Si aterrau en un altre espai ocupat, continueu rodant i movent-vos fins a aterrar en un espai no ocupat.
Pas 3. Guanya un punt quan aterris en un espai SCORE
Quan la peça aterri en un dels tres espais SCORE, guanyaràs un punt.
- Després de guanyar aquest punt, el marcador ha de moure el marcador per un punt a la safata de puntuació.
- Si l'espai SCORE està ocupat actualment per una peça de joc de l'oponent, encara guanyeu un punt, però heu de tornar a llançar els daus i sortir d'aquest espai.
- Si l’espai SCORE no està ocupat actualment per cap altra peça de joc, guanyaràs el teu punt i acabarà el teu torn.
Pas 4. Perdre un punt en aterrar un espai PERDRE
Quan la peça de joc aterri a l’únic espai PERDRE, perdrà un punt.
- Com a resposta, el marcador ha de moure el punt de puntuació cap enrere en un punt a la safata de puntuació.
- La puntuació de ningú no hauria de baixar de zero. Si no teniu cap punt i continueu aterrant a l'espai PERDRE, no utilitzeu punts negatius ni apliqueu la pèrdua a punts futurs. En aquest cas (i només en aquest cas), hauríeu d’ignorar l’espai PERDRE.
- Després d’aterrar a l’espai LOSE, s’acaba el torn. Això és cert fins i tot si la peça de joc de l’adversari ja es troba a l’espai LOSE.
- Tingueu en compte que l’espai LOSE és l’únic espai del tauler de joc que pot ocupar més d’una peça de joc alhora.
Cartes de joc
Pas 1. Seguiu les instruccions de la targeta de seguiment
Quan es reprodueix una carta de pista normal, haurà d’avançar o retrocedir segons les instruccions escrites a la mateixa targeta.
- Les targetes de seguiment diran "Endavant" o "Endarrere". Això indica la direcció en què s’ha de moure la peça. La direcció anirà seguida d’un número. Aquest número indica el nombre d'espais que heu de moure, independentment de la direcció en què us mogueu.
- Altres cartes de pista possibles inclouen "Torna a rodar", "Vés a la puntuació més propera" i "Ves a l'inici". Seguiu les instruccions indicades quan es juguen aquestes cartes.
Pas 2. Juga una targeta de canvi
També hi ha dues cartes de canvi a la baralla. Quan jugueu o atereu en un espai assignat a una d'aquestes cartes, podeu canviar-la per qualsevol altra carta que ja hi ha al tauler.
- Tingueu en compte que només podeu canviar les targetes que ja hi ha al tauler. No es pot canviar una targeta de canvi per una targeta de la mà d'algú ni una targeta de la baralla.
- Després d’intercanviar la targeta d’intercanvi amb la targeta de pista que trieu, seguiu les instruccions escrites a la targeta que acabeu de canviar.
Pas 3. Feu servir la vostra targeta LOSE contra un altre jugador
La gran targeta LOSE que rebeu al començament del joc es pot utilitzar contra altres jugadors per frenar-los.
- Podeu jugar una carta PERDRE contra un jugador contrari en qualsevol moment del seu torn. Jugar la carta atura el torn de l’altre jugador immediatament i l’obliga a passar a l’espai PERDRE del tauler.
- En passar a l’espai PERDRE, el jugador ha de perdre un punt i passar els daus al següent jugador.
- Només podeu utilitzar una targeta PERDRE una vegada per partit. Després d’utilitzar una carta LOSE, s’elimina completament del joc i ningú més no pot utilitzar la mateixa carta LOSE.