El capitalisme és un joc divertit per a un grup de tres o més. Es basa en el joc de cartes japonès Dai Hin Min. El capitalisme també es coneix com Scum, President o Kings. L'objectiu del joc és elevar-se per sobre dels seus companys eliminant primer totes les cartes per evitar convertir-se en "escòria".
Passos
Part 1 de 4: Configuració del joc
Pas 1. Barreja una baralla de cartes
Necessitareu una baralla de 52 cartes de joc habituals. Per primera vegada jugant, traieu la carta Joker de la baralla. Els valors de les cartes de menor a major són 2-10, Jack, Queen, King i Ace.
Pas 2. Comenceu amb quatre persones
Sempre podeu afegir més jugadors, però necessiteu un mínim de quatre jugadors. Això es deu al fet que un cop finalitzada la primera ronda, cada persona obtindrà un rànquing: President, Vicepresident, Vice Scum i Scum.
- Els noms dels rànquings varien a tot el món.
- Les variacions poden incloure qualsevol cosa que es basi en una jerarquia com Boss, Manager, Worker, Scum.
- Si hi ha més de quatre jugadors, afegiu nous rànquings de noms com a Secretari, Mitjana o Ciutadans.
Pas 3. Tria un distribuïdor
Feu que tothom tregui una carta de la baralla. El valor més baix de la targeta serà el distribuïdor. Torneu a posar les cartes a la baralla un cop escollit el repartidor.
Per determinar l'ordre del joc, teniu algunes opcions. Podeu fer torns en cercle començant per l'esquerra del distribuïdor. O, en canvi, la carta més baixa és el repartidor, la següent carta més alta és la primera persona que comença un truc i la darrera persona arriba a l'última. Si trieu aquesta última opció, feu que tothom se senti en ordre de quan li toqui
Pas 4. Reparteix totes les cartes
Feu que el repartidor doni a cada persona una carta i continueu en cercle donant cartes a la gent una per una fins que s’hagi regalat la baralla. Una ronda acabarà quan tothom hagi desfet les seves cartes i la baralla es restableixi a 52 cartes.
Part 2 de 4: Jugant a la primera ronda
Pas 1. Feu que la primera persona posi una targeta
Aquest és el començament d'un "truc". Les rondes es componen de trucs, on l’objectiu és treure tantes cartes com puguis i de forma ràpida. La persona que comenci un truc ha d’establir qualsevol cosa superior a un 2 per començar.
Pas 2. Posa una carta més alta que la que va jugar 1 persona
Donant voltes en cercle, cada persona fa un torn establint una o més cartes d’un valor superior. No podeu igualar el valor de la carta jugada, ha de "superar" la carta que va jugar la persona anterior.
No es poden deixar dues cartes de valor desigual, han de ser parelles exactes. Per exemple, si hi ha un 4 a la taula, no es pot deixar un 5 i un 7, però dos 6 funcionaran
Pas 3. Juga fins que ningú pugui guanyar la carta a la taula
Finalment, tothom començarà a esgotar-se les cartes de valor més alt que poden superar el que hi ha a la taula. Quan algú no té cartes, es transmeten cada torn fins que tots els altres han de passar.
- Podeu passar fins i tot si teniu cartes que es poden jugar.
- Passar pot ser estratègic, per exemple
- Passar un torn no vol dir que perdeu cap altre torn. Només vol dir que heu d’esperar fins a la propera volta.
Pas 4. Acabeu un truc quan ja ningú no pugui jugar a cartes
Mentre el joc continua, el repartidor recull les piles de cartes i les deixa de banda per començar la nova baralla per a la següent ronda. Per començar el següent truc, l’última persona que va deixar una carta en el truc anterior posa una carta per començar el següent.
Pas 5. Continua jugant amb trucs fins que algú es queda sense cartes
La primera persona que es desfarà de totes les seves cartes serà nomenada presidenta. La següent persona és el vicepresident, la següent és Vice Scum i l’última persona amb cartes és Scum.
Part 3 de 4: Jugar a les properes rondes
Pas 1. Torneu a canviar la coberta
La persona que va rebre el nom de Scum en l’última ronda és el distribuïdor d’aquesta ronda i també recull cada pila quan s’acaba un truc. Com que pot haver-hi algunes tirades numèriques de cartes o dobles i es poden haver jugat triples, cal reiniciar la baralla.
Pas 2. Reorganitzar els seients de manera que es classifiqui l’ordre dels seients
Tothom hauria d’estar assegut per ordre classificat, de manera que si el grup està en cercle, el president hauria d’estar assegut al costat de Scum. En moltes variacions del joc, el president és recompensat amb la cadira més còmoda de la casa i l’escòria queda relegada al lloc més incòmode.
Pas 3. Comenceu una nova ronda
Abans de continuar el joc, Scum ha de donar al president les seves dues cartes més altes i el president pot donar a Scum les dues cartes que triï.
Pas 4. Comenceu a jugar el següent truc amb el jugador a l'esquerra del distribuïdor
Aquest serà sempre el Vice Scum, ja que el Scum sempre serà el distribuïdor. Ara, la classificació canviarà cada ronda, ja que diferents persones descartaran les mans més ràpidament i guanyaran el títol de president. Però el que és coherent és que Scum fa la tasca grollera de tractar i netejar la taula després de trucs.
Pas 5. Feu un seguiment dels punts mentre continuen les rondes
Per tal d’evitar que el joc s’allargui per sempre, atorgueu al president 2 punts, al vicepresident 1 punt i a tots els altres, cada vegada que guanyi aquesta classificació al final d’una ronda. Busqueu, per exemple, un gol d’11 punts perquè el joc tingui un punt final.
Pas 6. Continueu jugant rondes fins que algú assoleixi els 11 punts
Aquest serà el final del joc si jugueu en funció dels punts. Si no, el joc pot durar molt més o es pot començar un joc totalment nou, on de nou voleu guanyar 11 punts.
Part 4 de 4: Afegir un gir al joc
Pas 1. Afegiu un altre joc de cartes
Això augmenta les possibilitats de tothom d’obtenir cartes més altes. Però, el que és més important, introdueix l’opció de més dobles i també triples i quàdruples.
- Els triples són tres del mateix valor, no del tipus de vestit. Si una persona juga un triple, la següent persona ha de reflectir la mateixa quantitat de cartes (tres) i superar el valor de la carta. Per exemple, la primera persona juga tres 6s. La següent persona ha de jugar tres 7s o tres d’un valor o passada superior.
- Els quàdruples funcionen amb la mateixa lògica que els triples, és molt més difícil.
Pas 2. Afegiu la carta comodí al joc
Els comodins es poden utilitzar per a moltes funcions. Es poden tractar com un comodí, igual a qualsevol targeta de valor, si decidiu utilitzar aquesta regla. També poden eliminar un truc. Si algú juga a un comodí, es fa aquest truc i Scum neteja la pila de cartes.
Pas 3. Utilitzeu 2s o 8s per esborrar un truc
Com un Joker, es pot jugar un 2 o un 8 per esborrar un truc. Tot i això, un 8 només es pot jugar amb una carta de valor inferior, com ara un 6 o un tres. Un 8 no pot esborrar un truc quan es juga sobre un 10 per exemple.
Pas 4. Introduïu l'alcohol per condimentar les coses
El capitalisme es juga habitualment com un joc de begudes i hi ha un parell de regles diferents que es poden afegir per fer el joc una mica més divertit:
- Sempre que es juga un valor de carta igual a la quantitat de jugadors (és a dir, un 4 de diamants i quatre jugadors o un 6 de maces per a 6 jugadors), tothom pren una copa.
- Si un jugador passa el seu torn, ha de prendre una copa.
- Si un jugador posa la mateixa carta de valor que la que hi ha a la pila, es salta la següent persona i ha de prendre una copa. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)
Consells
- Decidiu les regles com a grup abans de jugar. Això evitarà confusions i dissensions a mesura que avanci el joc.
- El capitalisme també es juga habitualment com un joc per beure on, quan es juga una carta igual al nombre de jugadors, tothom pren una copa. També podeu jugar amb les regles, com quan un jugador passa o se salta, ha de prendre una copa.