Go és el popularitzat nom japonès de l'antic joc xinès de Weiqi, un joc d'estratègia enganyosament difícil que encara es juga a tot el món. Esbrinar la puntuació d’aquest joc pot ser difícil. Un joc finalitza quan un jugador renuncia, o bé els dos jugadors passen el torn sense col·locar peces. Un cop finalitzat el joc, podeu utilitzar la puntuació per àrea o la puntuació per territori per determinar qui va guanyar la partida.
Passos
Mètode 1 de 2: utilitzar la puntuació per àrea
Pas 1. Espereu fins que els dos jugadors hagin passat el joc
Un joc de Go no s'ha acabat fins que els dos jugadors han passat el joc o quan un jugador renuncia. A Go, passes el joc si no et queden moviments. Per tant, si els dos jugadors passen el joc, ja no hi haurà bons moviments per fer i el joc s’ha acabat.
Pas 2. Cerqueu punts buits al tauler que envolten les pedres
Les interseccions o punts de Go valen un punt cadascun. Compteu els punts que heu envoltat amb les vostres pedres. Si teniu una zona parcialment envoltada, es considera neutral i no compta amb cap punt. Escriviu el nombre total de punts que teniu.
Pas 3. Compteu el nombre de pedres que encara teniu al tauler
Després d’haver comptat els punts, haureu de comptar les pedres. Totes les pedres que quedin al tauler es poden incloure en aquest total. Escriviu aquest número un cop hàgiu acabat de comptar totes les pedres.
Pas 4. Sumeu la vostra puntuació i determineu un guanyador
Un cop hàgiu determinat el nombre total de punts buits i el nombre total de pedres, afegiu aquests dos números junts. El vostre nombre total és la vostra puntuació final. Compareu la puntuació total amb la puntuació total del vostre oponent per determinar el guanyador.
Mètode 2 de 2: utilitzar la puntuació del territori
Pas 1. Espereu fins que els dos jugadors hagin passat el joc
Un joc de Go no s'ha acabat fins que els dos jugadors han passat el joc o quan un jugador renuncia. A Go, passes el joc si no et queden moviments. Per tant, si els dos jugadors passen el joc, ja no hi haurà bons moviments per fer i el joc s’ha acabat.
Pas 2. Cerqueu punts buits al tauler que envolten les pedres
Les interseccions o punts de Go valen un punt cadascun. Compteu els punts que heu envoltat amb les vostres pedres. Si teniu una zona parcialment envoltada, es considera neutral i no compta amb cap punt. Escriviu el nombre total de punts que teniu.
Pas 3. Determineu on són les vostres pedres en seki i compteu-les
Les pedres que estan en seki corren el perill de ser capturades, però són a prop de les pedres d’un oponent que també corren el perill de ser capturades. Seki significa vida mútua. En una situació seki, cap dels dos jugadors es pot moure perquè el jugador que es mogui perdrà pedres.
Cerqueu àrees del tauler on vosaltres i el vostre oponent us tingueu envoltats, però només teniu una llibertat cadascuna. Compteu les pedres d’aquesta zona i escriviu aquest número
Pas 4. Compteu el nombre de pedres que ha capturat el vostre oponent
Haureu de saber el nombre total de pedres que l’adversari us ha capturat per obtenir la vostra puntuació. Aquestes són les pedres que s’han tret del tauler i s’han reservat en una pila capturada. Compteu aquestes pedres i escriviu també aquest número.
Pas 5. Sumeu el total de pedra seki i el total de pedra capturada
Un cop hàgiu determinat el vostre total de pedra seki i el total de pedra capturada, heu d'afegir aquests dos números junts. Escriviu el total d’aquests dos números.
Pas 6. Resteu el total de pedra seki / capturada del total de punts buits
L'últim que heu de fer per obtenir la vostra puntuació és restar el vostre total de pedra seki i capturada, que és el total de punts buits. L'equació hauria de ser semblant a això: Punts buits - (pedres seki + pedres capturades) = puntuació final. Completa aquesta equació amb els teus números i escriu la teva resposta.
Pas 7. Compareu els números per veure qui ha guanyat
Després que vosaltres i el vostre oponent hagueu calculat les vostres puntuacions, hauríeu de comparar-les per veure qui va guanyar la partida. El jugador amb la puntuació més alta és el guanyador. Si voleu determinar el marge de la victòria, podeu restar la puntuació més baixa de la puntuació més alta. Si ho fas, només et permetrà saber quants punts vas guanyar tu o el teu oponent.