El remi és un joc de cartes que es pot jugar amb dues o més persones.
Passos
Mètode 1 de 3: configuració
Pas 1. Barreja cartes
Pas 2. Reparteix set cartes a cada jugador
Hauríeu de repartir les cartes en sentit horari.
Pas 3. Col·loqueu les cartes restants amb la part posterior cap amunt
Això s’anomena pila.
Pas 4. Volteu la carta superior de la pila i col·loqueu-la cara amunt al costat de la pila
Això s’anomena pila de descart. Hauríeu de poder veure quines són les cartes a la pila de descartes.
Mètode 2 de 3: Jugar al joc real
Pas 1. El jugador en el sentit horari del repartidor mira les seves cartes i pot agafar una carta de la pila o pot agafar una o diverses cartes de la pila de descartes
Pas 2. Mireu les cartes i intenteu trobar una seqüència de 3 o més cartes en un sol pal (per exemple:
5, 6, 7 de cors o tres d’un tipus de carta (Ex: tres 2s o tres Reis).
El jugador pot deixar aquestes cartes si té un set
Pas 3. Per acabar el torn, heu de deixar caure una carta a la pila de descartes
Tant se val si feu servir el vostre torn per establir alguna cosa o no, per acabar el torn, poseu una carta a la pila de descartar que no us sigui útil. Podeu mirar cap endavant i intentar esbrinar una seqüència que cal fer amb les vostres cartes o un conjunt de cartes similars.
El següent jugador en sentit horari rep ara un torn
Pas 4. Aquest jugador ara té el torn de recollir
Pot agafar la carta superior de la pila, la carta superior de la pila de descart, o agafar més d’una carta de la pila de descart. Si el jugador tria agafar més d’una carta de la pila de descart, el jugador ha de poder jugar la carta inferior, la carta més avall de les cartes recollides. Si això no és possible, és possible que el jugador no agafi aquestes cartes.
Pas 5. Posa les cartes
Aquest jugador ara ha d’establir alguna cosa; un conjunt de tres en una seqüència, com cartes, o bé declaren que han acabat amb el seu torn i donen una de les seves cartes a la pila de descartes.
Pas 6. Continueu seguint aquest patró per tots els jugadors
Recolliu per intentar deixar cartes i en sobren una per dir que s’ha acabat el torn.
Mètode 3 de 3: determinar un guanyador
Pas 1. El guanyador ha de recollir una carta al començament del seu torn, igual que la resta
Pas 2. El jugador ha de buidar la mà al final del seu torn
Això no inclou la carta que han de tenir per dir que el seu torn és complet perquè tots els jugadors han d'acabar deixant caure una carta a la pila de jocs. Es pot jugar la carta caiguda, però està bé, el jugador no ha de jugar-la.
Pas 3. Calculeu les puntuacions de tots els jugadors
Les cartes de la taula d’un conjunt s’afegeixen a una puntuació i es resten les cartes de la mà. Les cartes numèriques del 2 al 9 valen cadascun 5 punts, 10, Jacks, Queens i Kings són 10 punts, i els Asos i els Joker són 15 punts.
Pas 4. Els jugadors poden acabar el joc després d'aquesta ronda i basar el guanyador en la puntuació d'aquesta ronda o bé anotar la seva puntuació en paper i jugar fins que algú aconsegueixi 300 o 500 punts
# * Pot semblar que trigaria una estona, però sorprèn la rapidesa amb què es pot anar.
Consells
-
S'està afegint a altres conjunts:
Un jugador pot jugar a cartes que agafa o té a la mà si afegeix a altres cartes. Els jugadors només poden fer-ho després que ja hagin deixat un conjunt de tres. Això es posaria davant d'ells on posessin tots els seus conjunts perquè poguessin obtenir els punts d'aquesta carta al final del joc
-
Trucar a Rummy:
Un jugador pot anomenar "remi". això voldria dir que es pot jugar una carta que acaba de col·locar-se a la pila. Aleshores, aquest jugador arriba a jugar-lo ell mateix i, per tant, obté els seus punts al final del joc