Els laberints poden ser molt divertits, sempre que no falti el sentit de la direcció. En cas contrari, us podeu trobar atrapats. Hi ha alguns trucs que podeu utilitzar per passar fàcilment per un laberint, tot i que eliminen el repte de trobar la sortida. Podeu utilitzar la regla de la dreta per a laberints simples, que són laberints on totes les parets estan connectades. D’altra banda, l’algorisme de Trémaux és un mètode adequat per a qualsevol altre laberint.
Passos
Mètode 1 de 2: Seguir la regla de la mà dreta
Pas 1. Col·loqueu la mà a la paret dreta a l’entrada del laberint
Perquè aquesta tècnica funcioni, és important començar a l’entrada. Massa sovint, la gent intentarà utilitzar aquesta tècnica només un cop s’hagi perdut dins d’un laberint. Intentar fer-ho enmig d’un laberint et mantindrà perdut.
Pas 2. Comenceu a caminar seguint la paret dreta
Mantingueu sempre la mà al llarg de la paret per orientar-vos. Camineu endavant, lluny de la sortida, fins arribar a una intersecció o a un carreró sense sortida.
Pas 3. Seguiu seguint la paret dreta a través de les interseccions i al voltant dels carrerons sense sortida
Amb aquest mètode, ni tan sols haureu de pensar en sortir d’una intersecció ni tornar cap a un carreró sense sortida. A les interseccions, normalment agafareu el camí més proper a la vostra dreta. En un carreró sense sortida, si seguiu la paret dreta, us faran circular fins que sortiu del carreró sense sortida.
Mentre mantingueu la mà a la paret dreta i camineu cap endavant, trobareu la sortida
Mètode 2 de 2: utilitzar l’algorisme de Trémaux
Pas 1. Cerqueu un element que pugueu utilitzar per marcar cada camí
És important que l’eina de marcatge que utilitzeu sigui adequada al terra del laberint. Per exemple, podeu utilitzar guix sobre una superfície dura com la fusta o el formigó. Per a altres superfícies, penseu en utilitzar objectes que pugueu deixar enrere, com ara pa ratllat o algunes roques. Assegureu-vos que el col·loqueu a prop de la paret i no al centre, de manera que la gent no pugui donar-li puntades per accident.
Sigui quin sigui l’element que utilitzeu, heu de poder fer dos tipus diferents de marques; cal diferenciar els camins que heu seguit una o dues vegades
Pas 2. Escolliu un camí aleatori i seguiu-lo fins a la següent cruïlla
Cada laberint tindrà un disseny diferent a l’inici; alguns poden començar amb una intersecció i altres només tindran un camí. En qualsevol cas, trieu qualsevol camí i comenceu a caminar cap endavant fins arribar a una intersecció o a un carreró sense sortida.
Pas 3. Marqueu els camins a mesura que els seguiu
És crucial fer un seguiment de quins camins heu seguit perquè l’algorisme de Trémaux funcioni. Assegureu-vos de marcar tant el començament com el final de cada camí mitjançant el marcador que hàgiu triat.
- Si agafeu un camí per primera vegada, voldreu marcar-lo una vegada. Amb el guix, n’hi haurà prou amb una línia simple. Si feu servir objectes com un munt de roques, deixeu-ne una al principi i al final del camí.
- Si seguiu un camí per segona vegada, torneu a marcar-lo. Fer servir guix significarà traçar una segona línia, mentre que amb objectes només en deixareu un segon.
- Si arribeu a un carreró sense sortida, marqueu el camí perquè el reconegueu com a tal. Per exemple, si utilitzeu guix, marqueu el camí amb una "D". Feu aquest marcatge a prop de la intersecció que condueix al camí.
Pas 4. Prioritzeu els camins no marcats a les interseccions
Sempre que arribeu a una intersecció, preneu-vos un moment per anotar les marques de cada camí. Pot ser que alguns no estiguin marcats, mentre que d'altres demostrin que ja els heu pres una o dues vegades. Heu de prioritzar els camins que no estiguin marcats, ja que seguir-los us donarà més possibilitats de seguir endavant. Si tots els camins es marquen una vegada, trieu-ne un a l'atzar.
Pas 5. Eviteu agafar camins marcats dues vegades
Si heu de seguir un camí que ja heu marcat una vegada, haureu de marcar-lo per segona vegada. Segons l'algorisme de Trémaux, marcar un camí dues vegades significa que no us portarà a la sortida. Si trobeu una intersecció on es marca un camí dues vegades, trieu sempre un altre camí, encara que això signifiqui tornar enrere pel vostre camí.
Pas 6. Retrocedir fora dels carrerons sense sortida
Si arribeu a un carreró sense sortida, voleu tornar a la darrera intersecció que heu creuat. Assegureu-vos de marcar el camí per recordar que condueix a un carreró sense sortida. Un cop arribeu a la intersecció, trieu entre els camins restants i continueu creuant el laberint.
Pas 7. Seguiu els camins que no estiguin marcats més d'una vegada
Si ho feu constantment, hauríeu de trobar la sortida. Tingueu en compte que no necessàriament trobareu el camí més fàcil o directe d’un laberint, però estareu garantit que trobareu la sortida. L’algorisme de Trémaux proporciona essencialment la possibilitat de provar un nombre més gran de camins, mitjançant un sistema per determinar els que definitivament no condueixen a la sortida. Batrà qualsevol laberint amb el temps.
Consells
- Seguiu-hi. A no ser que tingueu en compte un laberint de trucs, hi ha una sortida i la perseverança us farà arribar.
- Tingueu en compte que aquests mètodes estan dissenyats essencialment per "superar" els laberints i poden treure part de la diversió de trobar la vostra sortida.
- Si intenteu guanyar un laberint com a equip, eviteu dividir-vos. Serà pràcticament impossible trobar-nos.