Quan tingueu algunes pistoles d’esquitx i temps a les mans, però esteu fart de les baralles regulars d’aigua, proveu d’organitzar una cursa de pistoles. La configuració senzilla només requereix gots de plàstic i una bona quantitat de corda. Aquest joc funciona bé per a només dos jugadors, però es pot adaptar fàcilment per a sis o més persones. Podeu mantenir-vos amb una cursa simple d’una sola part o configurar diverses seccions per a un recorregut més desafiant.
Passos
Part 1 de 3: Creació del joc
Pas 1. Reuneix els teus materials
Necessitareu almenys una copa de plàstic per a cada jugador, però per a carreres més extenses, necessitareu més copes. A més, trieu una longitud de corda resistent que no sigui massa gruixuda. La cadena d'estel o una cadena de gruix similar funciona bé. També necessitareu cinta adhesiva i tisores o un ganivet afilat.
La quantitat de corda que necessiteu depèn del temps que vulgueu que sigui la cursa. Assegureu-vos d’incloure una mica més per tenir en compte la penjada de la corda
Pas 2. Tallar un forat a la part inferior de la tassa
Utilitzeu una eina afilada per tallar un forat a prop de la vora del fons de la tassa. Assegureu-vos que el forat sigui prou gran per a la corda que utilitzeu. Un petit trepant talla el forat ràpidament, però les tisores o un ganivet també funcionen.
Pas 3. Mesureu i talleu el cordill
La longitud de la corda que utilitzeu depèn completament de vosaltres, segons el temps que vulgueu que sigui la cursa. Una bona distància per als jugadors joves és de 15 a 20 peus. Si voleu que la cursa tingui diverses seccions, talleu prou trossos de corda per a cadascuna.
Recordeu que el fet de gravar o lligar la cadena als punts finals usarà una part de la longitud. Quan decidiu quant de temps voleu que sigui la distància de la cursa, afegiu una cadena addicional per explicar-ho
Pas 4. Passeu la corda pel forat
Quan el forat es talla a la tassa i es talla la corda a la longitud desitjada, enganxeu l’extrem de la corda pel forat. Estireu aproximadament un peu i mig (0,45 m) de corda pel forat per obtenir un excés suficient per penjar la corda al següent pas.
Pas 5. Connecteu la cadena a dos punts finals robustos
Amb la copa a la corda, fixeu cada extrem de la corda a un arbre, un pal, una paret o algun altre objecte fix. Col·loqueu la corda a una alçada que sigui fàcil d’accedir per a les persones que juguen. Feu servir cinta adhesiva per fixar la corda o lligueu-la al voltant de l'objecte.
- Treballeu amb l'entorn que teniu disponible. Si esteu configurant el joc en un camp obert sense res a què fixar la corda, enganxeu dues nanses d'escombra a terra per obtenir punts d'ancoratge.
- Una altra opció seria que una persona agafés cada costat de la corda si teniu prou gent disponible per ajudar-vos i no teniu altres opcions.
Part 2 de 3: jugar al joc
Pas 1. Doneu a cada participant una pistola de llançament
Assegureu-vos que cada participant de la cursa utilitzi la mateixa pistola per assegurar una competició justa. Si els jugadors han portat les seves pròpies pistoles per utilitzar-les a la cursa, és possible que hàgiu de fer ajustos, ja que algunes pistoles són més potents que altres.
Pas 2. Feu que cada participant es quedi al final de la seva cadena
Amb la pistola de llançament plena i a punt per començar, cada jugador es troba al final de la seva corda designada. Assegureu-vos que l’interior de la copa estigui orientat cap al jugador a l’inici de la cursa.
Pas 3. Dispara aigua a la tassa per moure-la al llarg de la corda
L’objectiu de la cursa és ser el primer jugador que mou la seva copa d’un extrem a l’altre de la corda. Feu això disparant un corrent continu d’aigua a l’obertura de la tassa.
Pas 4. Mantingueu l'extrem de l'arma a almenys 1 metre de la tassa
Per mantenir el joc desafiant, no es permet als jugadors estar massa a prop de la copa. És important que els jugadors hagin d’orientar el flux d’aigua des de la distància en lloc de fer-ho a prop de la copa.
Per als jugadors de més edat, armes més fortes o un desafiament més gran, augmenteu la distància que els jugadors han de situar-se de les copes
Pas 5. Mantingueu una segona cursa tirant aigua al fons de la tassa
Per a un repte addicional, repeteix la cursa una segona vegada movent la copa al seu lloc inicial. Els participants disparen aigua al fons de la tassa per fer-la moure al llarg de la corda.
Part 3 de 3: Ampliar la cursa
Pas 1. Creeu una carrera en tres parts
Utilitzant tres llargs de corda separats i tres copes per a cada participant, configureu una cursa de diverses parts. Cada jugador corre per ser el primer a moure les tres tasses fins al final de la seva corda. Cada secció pot ser una mica més dura en ser més llarga o a una alçada diferent.
Si teniu una piscina, pengeu una secció de corda al llarg de la piscina de manera que els participants hagin de nedar mentre disparen a la seva copa
Pas 2. Feu que els concursants utilitzin la mà no dominant
És molt probable que els jugadors utilitzin la mà d’escriptura per prémer el gallet de l’arma de llançament. Feu que sigui més difícil obligant-los a utilitzar la mà més feble. Encara poden utilitzar la seva mà forta per ajudar a equilibrar la pistola de squirt si és necessari.
Pas 3. Formar equips i tenir un relleu
Si teniu molta gent que vol competir però amb pocs materials i espai, un relleu és una manera excel·lent d’implicar tothom. Feu que els jugadors es situin a cada extrem de la corda. El primer jugador mou la copa cap a l’extrem oposat i el segon jugador torna la copa al punt inicial.
- Si configureu dues o més seccions de corda, cada jugador pot disparar la copa al llarg d’una secció.
- Si els jugadors es queden sense aigua a les seves armes, això crea un repte addicional per a la cursa.