Gear Ball és una variació esfèrica i més complexa del clàssic Rubik’s Cube. Quan es resolguin, les sis "cares" de l'esfera tindran el seu propi color, és a dir, tindreu un costat vermell, taronja, blau, groc, verd i morat. Podeu provar de resoldre Gear Ball a l’atzar, però una estratègia definida funciona millor. Proveu de fer coincidir les cantonades i els centres de cada cara i, a continuació, utilitzeu diversos conjunts de girs repetits (també anomenats algoritmes) per alinear tots els colors.
Passos
Part 1 de 4: Coincidir els racons i els centres de cada cara
Pas 1. Feu girar la pilota per tenir una idea de com gira
A causa dels anells d'engranatges que abasten cares adjacents, podeu girar els terços dret o esquerre de l'esfera cap amunt o cap avall o els terços superior o inferior a l'esquerra o la dreta. Quan ho feu, el terç central seguirà en la mateixa direcció però cobrirà la meitat de la distància.
- Dit d’una altra manera, si gireu el costat dret tot el voltant (360 graus), el centre girarà a la meitat (180 graus).
- Cadascuna de les 6 cares de la Gear Ball té 13 components de colors: 4 cantonades en forma de signe més; 4 peces laterals que són cada meitat d'un anell d'engranatges; 4 peces interiors que semblen majúscules "C"; i 1 centre quadrat.
- Les referències a "costats" o "terços" (esquerra, dreta, amunt, avall, centre) de la bola d'engranatges es basen en que manteniu la pilota amb una sola cara apuntada cap a vosaltres.
Pas 2. Identifiqueu una cantonada de "color favorit" i els seus dos colors de cantonada adjacents
Cada cantonada de cada costat d’una Gear Ball es troba al costat de cantonades d’altres dos costats. Per tant, una vegada que trieu, per exemple, una cantonada vermella per començar, veureu que es troba al costat de dues cantonades amb colors diferents (per exemple, groc i verd).
El vermell no té res d’especial: podeu començar amb qualsevol dels sis colors que preferiu. Tanmateix, pot facilitar el procés si comenceu amb el mateix color "favorit" cada vegada
Pas 3. Creeu 2 parells coincidents a partir de 4 cantonades adjacents
L'objectiu aquí és que les dues cantonades (separades només per 1 peça lateral) d'una cara siguin d'un sol color (per exemple, vermell) i que les dues cantonades adjacents d'una cara adjacent siguin d'un altre color (per exemple, groc).
- Si, per exemple, manteniu el Gear Ball de manera que hi hagi una cantonada vermella a la part superior d’un cantó groc a l’esquerra, és possible que pugueu girar el costat dret de la pilota cap amunt o cap avall fins que tingueu un cantó vermell part superior d’un cantó groc a la dreta també.
- Amb la pràctica, podreu desxifrar ràpidament quins parells seran més fàcils de combinar. Si sempre comenceu amb el vermell, per exemple, de vegades podeu trobar que les cantonades vermelles i grogues siguin més fàcils, mentre que altres vegades coincidir amb les cantonades vermelles i verdes serà més senzill.
Pas 4. Cerqueu les altres 2 cantonades del "color preferit" i moveu-les al lloc
Ara que heu establert 2 cantonades inicials (per exemple, les 2 cantonades vermelles que hi ha al costat de 2 cantonades grogues), cerqueu les altres 2 cantonades del "color preferit" (vermell, per exemple) a Gear Ball. Sempre estaran separats els uns dels altres només per una peça lateral i podreu girar-los junts al seu lloc. Mou-les fins que siguin les altres 2 cantonades de la mateixa cara que les 2 cantonades inicials (per exemple, les 4 cantonades de la cara seran vermelles).
Si les vostres 2 cantonades inicials (vermelles) són a la vostra esquerra i us orienten, per exemple, les altres 2 cantonades vermelles poden estar a la vostra dreta i orientades cap amunt. En aquest cas, haureu de girar el costat dret de la pilota cap amunt o cap avall de 180 graus per tal d’ajuntar les 4 cantonades vermelles a la mateixa cara
Pas 5. Reubiqueu el quadrat central que coincideixi amb el color de les cantonades
Per exemple, ara podeu tenir 4 cantonades vermelles en una sola cara però tenir un quadrat central taronja. Si el quadrat vermell que busqueu és directament oposat al quadrat taronja (és a dir, mirant cap a fora), gireu el costat dret de la pilota una vegada (360 graus) i el quadrat vermell es mourà al lloc amb les 4 cantonades vermelles.
- Recordeu que, ja sigui que gireu amunt i avall o de costat a costat, la secció central de la pilota gira la meitat de la quantitat de la secció lateral. Per tant, si gireu el costat dret de la pilota cap amunt i tota la volta (360 graus), la secció central girarà cap amunt i cap a la meitat (180 graus).
- En aquest exemple, doncs, les 2 cantonades vermelles de la dreta giraran tot el voltant i es trobaran amb el quadrat central vermell que ha recorregut la meitat del recorregut.
Pas 6. Porteu les cantonades i els centres de les altres 5 cares en alineació de colors
Les cantonades i el centre de la cara directament oposats a la vostra cara de "color favorit" (vermell, per exemple) també coincidiran (pot ser que siguin tots de color taronja, per exemple). Mantingueu la pilota amb aquestes cares coincidents al centre de la cantonada a la part superior i inferior i gireu la part superior esquerra o dreta. Continueu girant fins que coincideixin les altres cantonades i centres.
- Finalment, podreu fer coincidir els colors de les cantonades i els centres de cadascuna de les altres 4 cares.
- En aquest punt, les cantonades i els centres tindran el mateix color en cadascuna de les 6 cares.
Part 2 de 4: Alineació de les peces interiors amb "R2-U-R2-U"
Pas 1. Cerqueu un grup de 4 peces interiors que necessiten canviar d'ubicació
Per exemple, diguem que la cara blava està mirant cap amunt, amb la cara groga per sobre i la cara porpra per sota. Tot i així, digueu que hi ha una peça interior de color groc a sota del centre blau i una de color porpra a sobre, a més de peces interiors de color blau a la part inferior de la cara groga i la part superior de la cara morada. En aquest cas, necessiteu aquestes 4 peces interiors per canviar d’ubicació.
Un cop hàgiu resolt tots els centres i cantonades, sempre trobareu l’escenari anterior en algun lloc de la pilota, però l’agrupació de colors pot variar
Pas 2. Gireu tota la bola cap amunt de 90 graus (¼ gir)
És a dir, la cara que anava cap avall (per exemple, porpra) ara s’hauria d’orientar cap a vosaltres. De la mateixa manera, segons l'exemple groc-blau-porpra, la cara blava estarà apuntada cap amunt i la cara groga estarà al costat oposat de la pilota.
Pas 3. Aneu a través de l'algorisme "R2-U-R2-U" una vegada
Gireu el costat dret de la pilota cap amunt 180 graus (½ torn) dues vegades ("R2"), i després gireu el costat superior cap a l'esquerra 180 graus (½ torn) una vegada ("U"). A continuació, torneu a repetir el procés, de manera que sigui correcte dues vegades amunt, dret dues vegades amunt o R2-U-R2-U.
- Les peces interiors ara es trobaran a la rodalia correcta, però encara a les cares equivocades. És a dir, segons l’exemple, la peça interior de color porpra estarà a la part inferior de la cara blava i la peça interior de color blau es trobarà a la part superior de la cara porpra.
- Recordeu, cada vegada que gireu la part superior, inferior o lateral de 180 graus, el centre gira 90 graus en la mateixa direcció.
Pas 4. Cerqueu altres conjunts d'interiors per canviar amb R2-U-R2-U
Per exemple, podeu trobar el mateix escenari que teníeu amb les cares groc-blau-porpra, aquesta vegada reorientant la pilota perquè tingueu la cara vermella a sobre i la cara taronja a sota de la cara blava. Gireu la pilota cap amunt de 90 graus (¼ gir) de manera que la cara taronja estigui cap a vosaltres i, a continuació, repetiu l'algoritme R2-U-R2-U per situar les peces interiors a les proximitats adequades.
- En alguns casos, l’ús de R2-U-R2-U no només col·locarà les peces interiors a les proximitats adequades, sinó que també les col·locarà a la cara correcta (per exemple, groc a groc).
- Seguiu repetint aquest procés fins que totes les peces interiors estiguin a la cara adequada o siguin al costat de la cara adequada (és a dir, a la rodalia correcta).
Part 3 de 4: Reorientació de les peces interiors amb "R-U-R-U-R-U"
Pas 1. Localitzeu els 8 conjunts de peces interiors que cal reorientar
En aquest moment, només hi ha dos escenaris: o bé totes les peces interiors ja estaran en les seves cares adequades (això és rar) o caldrà capgirar exactament 8 parells de peces interiors. Mireu per sobre de la pilota per trobar els 8 parells que cal reorientar i, a continuació, trieu-ne un per començar.
- Per exemple, amb la cara verda sobre la cara morada, és possible que la part interior inferior de la cara verda sigui de color porpra i que la part interior superior de la cara morada sigui de color verd. Aquest podria ser el primer dels 8 parells que no coincideixen a solucionar-ho.
- Si totes les peces interiors ja estan orientades (és a dir, cap d’elles no necessita canviar-les perquè ja tenen les cares adequades), ometeu tota aquesta secció i passeu a la secció de l’algorisme “R4”.
Pas 2. Alineeu els 4 parells correctes a la posició "llesca de peu"
Si vuit parells interiors s’orienten incorrectament, això vol dir que 4 s’orienten correctament. I podreu girar la pilota perquè aquests 4 parells creen un "cinturó" que rodeja tota la secció central de l'esfera. Col·loqueu la pilota de manera que aquest "cinturó" quedi cap amunt, cap avall, esquerra i dreta, però no directament cap a vosaltres.
- Si Gear Ball fos un globus terrestre i miressis directament cap al primer meridià, el cinturó creuaria els pols nord i sud i seguiria les línies longitudinals de 90 º est i 90 º oest.
- Aquesta orientació s'anomena "llesca de peu".
Pas 3. Gireu la pilota mitjançant l'algorisme "R-U-R-U-R-U" una vegada
Amb els 4 parells interiors correctes a la posició "llesca de peu", gireu el costat dret de la bola 180 graus (½ volta). A continuació, gireu la part superior cap a l'esquerra 180 graus (½ gir). Repetiu aquests girs 2 vegades més cada un.
Un cop hàgiu completat l'algorisme R-U-R-U-R-U, tots els centres, cantonades i peces interiors coincidiran en color a cada cara. Ara només cal girar algunes de les peces de l’engranatge cap a l’orientació correcta i ja haurà acabat
Part 4 de 4: utilitzar "R4" per orientar els anells d'engranatges
Pas 1. Apunteu cap a un anell d’engranatges orientat incorrectament
Per exemple, la meitat vermella de l’anell d’engranatges podria estar a la cara blava i la meitat blava a la cara vermella. Mantingueu la pilota de manera que aquest anell d’engranatges que no coincideixi us miri directament als ulls.
És possible, però molt poc probable, que tots els anells d’engranatges tinguin l’orientació adequada després d’acabar R-U-R-U-R-U. Fixeu-vos bé per assegurar-vos que no us perdeu cap anell de canvi
Pas 2. Utilitzeu l'orientació de l'anell d'engranatges per determinar el vostre gir "R4"
Els 2 colors de l'anell d'engranatges estan separats per una fina línia negra. Aquesta línia dividirà l'anell de l'engranatge de la part superior dreta a la part inferior esquerra ("/") o bé de la part superior esquerra a la part inferior dreta ("\"). Preneu nota d’aquesta orientació per esbrinar en quina direcció heu de girar la bola d’engranatge següent.
- Si teniu aquesta línia ("/") girareu R4 cap amunt.
- Si teniu aquesta línia ("\") girareu R4 cap avall.
Pas 3. Gireu el costat dret de la pilota cap amunt o cap avall 4 vegades
Aquest és l'algoritme "R4" molt senzill. Gireu el costat dret 180 graus (½ gir) cada vegada, cap amunt si teniu ("/") i cap avall si teniu ("\"). L'anell de l'engranatge estarà en l'alineació adequada després de completar el quart gir.
- Per exemple, el costat vermell de l’anell d’engranatges estarà a la cara vermella i el costat blau a la cara blava.
- Com a bonificació, tots els altres anells d’engranatges de la mateixa llesca vertical (el “cinturó” que aquesta vegada s’enfronta a vosaltres i allunyats de vosaltres) també s’orientaran correctament.
Pas 4. Gireu qualsevol altre anell d'engranatge desalineat cap a la posició amb R4
Mireu per sobre de la pilota per veure si encara hi ha anells d'engranatges fora de l'alineació. Si és així:
- Apunteu l'anell d'engranatges cap a vosaltres.
- Gireu R4 cap amunt si el separador de l'anell d'engranatges té l'aspecte ("/").
- Gireu R4 cap avall si l'anell de l'engranatge té l'aspecte ("\").
- Seguiu repetint això fins que tots els anells d’engranatges estiguin correctament alineats. Enhorabona, heu resolt el Gear Ball.