Alguna vegada heu tingut una idea que creieu que seria fantàstic per ser la història d'un joc de PC? Alguna vegada has desitjat poder crear el teu propi joc? O potser heu intentat crear el vostre propi joc, però heu trobat que el cost de comprar un motor de joc és massa alt? Sigui quina sigui la vostra raó, aquest article intenta ajudar-vos a iniciar el projecte de creació del vostre propi joc i amb el menor cost possible.
Passos
Mètode 1 de 4: fase de planificació
Pas 1. Formuleu i creeu un pla de treball per al vostre projecte
Aquest pas sol ser descuidat per la majoria de persones que volen crear un joc nou, tant per a programadors com per a no programadors. Tot i això, també és un dels motius principals de la majoria dels primers assajos fallits. Això inclou principalment decidir quant de temps i recursos es dedicaran a cada tasca dins del projecte i la relació entre aquestes tasques. En primer lloc, cal identificar els propis processos. Llegiu més en aquest article per identificar les diferents tasques que finalment heu de realitzar.
Pas 2. Decidiu el gènere del vostre joc
Els gèneres de jocs són classificacions de jocs basades en l’estil de joc i la interacció. Això pot ser:
- Jocs d'acció: on el joc depèn en gran mesura de reflexos ràpids de l'usuari, un bon moment, precisió o qualsevol combinació d'aquests factors per avançar més en el joc.
- Jocs d’aventures: on el joc es basa en enfocaments no confrontatius que requereixen pocs o cap reflex ràpid. El joc progressa resolent trencaclosques, realitzant tasques o interactuant amb l’entorn del joc i els personatges del mateix.
- Jocs d’Acció-Aventura: on l'estil de joc és una barreja dels dos gèneres anteriors. Per exemple, hi ha objectius / tasques a llarg termini que requereixen reflexos ràpids i el joc progressa mitjançant la realització de tasques seqüencials, cadascuna o algunes de les quals són una mena de mini-joc basat en l'acció.
- Jocs de rol (RPG): on els jugadors prenen "rols" específics en l'entorn del joc i progressen el seu personatge dins del joc mitjançant l'adquisició de punts d'habilitat o experiència. Alguns d'aquests jocs estan basats en torns, però alguns utilitzen un enfocament més en temps real. Els jocs de rol multijugador en línia (MMORPG) són un subgènere d’aquest gènere, on diversos jugadors comparteixen el mateix entorn de joc i algunes tasques requereixen la col·laboració de diversos jugadors.
- Jocs de simulació: on el joc depèn de la simulació d'aspectes de la vida real o d'algun entorn fantàstic imaginari.
- Jocs d’estratègia: on l'estil de joc requereix sobretot una planificació acurada i un pensament hàbil.
- Jocs de taula i cartes: el joc es basa en un joc de cartes que s’ha de manejar d’acord amb un determinat conjunt de regles o en manipular “peces” en un tauler.
Pas 3. Decidiu la configuració del vostre joc
La configuració del joc inclou un o més dels components següents:
- Localització / Geografia. El lloc on transcorre la història del joc. Aquest podria ser el mapa detallat d'una terra fictícia o la disposició d'un recinte militar. Pot ser un món fictici / fantàstic, un univers paral·lel, una altra dimensió, un nou continent, un país determinat en una època determinada, un compost d’ús específic … etc.
- Història. La història del joc que descriu el que va passar fins ara a la ubicació decidida per al joc que interessa al joc.
- Mode. Això decideix el tema general del joc d'alguna manera. Pot ser un "fosc" joc temàtic, un utòpic o fins i tot infantil. Això està molt influït pel grup objectiu del vostre joc, que heu de decidir durant la fase de planificació.
- Societat del joc. Heu de proporcionar el fons necessari per als personatges que participen en el joc, incloses les històries posteriors i les funcions.
Pas 4. Decidiu l'estil gràfic / visual del joc
El vostre joc serà un joc de dues o tres dimensions? Els gràfics seran elegants o cruels? Els personatges es representaran de manera còmica, còmica o d’estil real?
Mètode 2 de 4: Fase Logística
Pas 1. Calculeu el pressupost disponible
Ni sobre ni subestimeu els vostres recursos.
Pas 2. Investigueu els motors de joc disponibles en funció de les decisions que hàgiu fet durant la fase de planificació
Per exemple, si decidiu crear un joc de cartes / taules, probablement no necessiteu un motor gràfic de luxe i trobareu molts motors de jocs de codi obert dedicats als jocs de cartes. Tanmateix, si teniu previst crear un joc d’acció de trets en primera persona, és probable que necessiteu un motor i un gràfic més potents.
- Tingueu en compte el vostre nivell actual de programació i els llenguatges de programació en què esteu hàbils. Per exemple, si no teniu coneixements previs de programació, necessitareu un motor que no requereixi coneixements de programació.
- Tingueu en compte el nivell de documentació que proporciona el motor del joc.
- Si no podeu trobar un motor que s’adapti als vostres criteris de pressupost i coneixements de programació prèvia, investigueu els motors de jocs que requereixen coneixements de programació al nivell més senzill possible i comproveu si en trobeu un que s’adapti als vostres altres criteris. Si no, pugeu una mica en els requisits d’habilitat de programació fins que no trobeu un motor que s’adapti a altres criteris.
Pas 3. Decidiu si heu d'aprendre a programar o no
Això inclou decidir:
- Tant si necessiteu aprendre un llenguatge de programació segons el motor de joc que trieu.
- Quin llenguatge de programació cal aprendre i per a quina plataforma.
- Quin nivell d'habilitat cal assolir per poder utilitzar el motor de joc que trieu
Pas 4. Investigueu les opcions per assolir el nivell d’habilitat requerit en el llenguatge de programació necessari
Haureu de fer cursos o n’hi haurà prou amb un tutorial en línia? Com afectarà això el vostre pressupost?
Pas 5. Feu les compres necessàries
Assegureu-vos d’incloure la documentació del motor del joc a les vostres compres si la documentació es ven per separat.
Pas 6. Apreneu a utilitzar el vostre motor de jocs
Pas 7. Llegiu com a mínim una introducció als models d'enginyeria de programari
Tot i que no és una necessitat absoluta, ajudarà molt.
Mètode 3 de 4: Fase d’implementació
Pas 1. Comenceu petit
Intentar començar amb un joc sofisticat que implementa tot alhora alhora, probablement acabarà sent frustrant.
Pas 2. Divideix i conquista
No intenteu resoldre tots els problemes alhora. En lloc d’això, proveu de dividir els problemes en altres més petits fins que arribeu a problemes manejables que pugueu solucionar.
Pas 3. Preneu notes i feu servir comentaris
Mostra els acabats als circuits tancats d'amics o familiars. Modifiqueu el disseny d'acord amb els comentaris que feu dels revisors.
Pas 4. Utilitzeu un model de disseny i enganxeu-vos-hi
No cometeu l’error de canviar de model a mig camí, tret que sigui absolutament necessari.
Pas 5. Sigues pacient
Crear un joc no és una feina d’un dia / setmana. Alguns jocs no són una feina d’un any.
Mètode 4 de 4: Fase del producte final
Pas 1. Dissenyeu una campanya de màrqueting
Això no necessàriament té una base comercial. Tot i això, heu d’augmentar la visibilitat del vostre joc per obtenir més comentaris que, finalment, us ajudaran a millorar el vostre joc i les vostres habilitats de creació de jocs.
Pas 2. Prova, prova i torna a provar
Tot i que res no és perfecte, heu d’intentar estar el més a prop possible.
Pas 3. Implementeu la vostra campanya de màrqueting i publiqueu el vostre joc
Pas 4. Obteniu comentaris dels jugadors que juguen al vostre joc
Consells
- UDK es va utilitzar per fer Assassin's Creed
- CryEngine es va utilitzar per fabricar Crysis
- Comenceu petit, feu grans
- Apreneu un llenguatge de programació de totes maneres, pot ser útil
Advertiments
- No utilitzeu cap material protegit per drets d'autor a la vostra obra que no sigui vostre. A la majoria de països, l’ús de materials amb drets d’autor sense el permís previ del propietari dels drets d’autor es considera un delicte sancionable per la llei.
- Tingueu molta cura a l’hora d’escollir el mode del vostre joc i el seu contingut coincideix amb el grup objectiu. Això és especialment important si el vostre grup objectiu són nens. Alguns continguts es poden considerar ofensius i fins i tot il·legals si el joc es distribueix com a joc infantil.
- Si no teniu intenció de prendre el disseny de jocs com una carrera professional, intenteu equilibrar el vostre temps entre la creació de jocs, la vostra feina i altres responsabilitats.