Abans dels ordinadors, animar dibuixos animats bidimensionals era una producció extremadament intensiva en mà d'obra, que requeria equips i estudis sencers. Les aplicacions i el programari d’animació ara fan que sigui molt més ràpid que una persona creï el seu propi contingut. Encara necessiteu una mica de paciència, però crear la vostra pròpia historieta mai ha estat tan fàcil.
Passos
Mètode 1 de 4: crear un guió i un guió per animar
Pas 1. Escriviu un tractament
Vine amb una història i estableix la visió general sense preocupar-te de com executar-la encara. Incloeu caràcters, configuració i acció.
- Deixeu-ho curt. L’animació triga una estona. Si sou principiant, busqueu un vídeo de dos minuts o menys.
- Fes-ho simple. Deseu la batalla espacial èpica per a quan tingueu més experiència. Comenceu amb un intercanvi discret entre dos personatges en un únic paràmetre.
- Mireu els segments de Super Cafe de HISHE per obtenir un excel·lent exemple de dibuixos animats senzills i curts.
Pas 2. Escriviu un script
Preneu els ingredients bàsics del tractament i especifiqueu exactament el que us agradaria veure a la pantalla. Inclouen diàlegs, efectes de so, establiment de plans, fade-ins, fade-outs, etc.
Especifiqueu elements que siguin essencials per a la vostra història, sobretot si esteu treballant en equip. Mantingueu tothom clar sobre els detalls. Per exemple, si al final del vostre dibuix animat un personatge aplana una llauna de refresc buida al front, especifiqueu des del principi que beuen d'una llauna de refresc i no només "prenen refresc"
Pas 3. Guió del vostre guió
Mapa de la història visualment dibuixant panells per a cada pla, com una historieta. Mantingueu-ho senzill pel bé del temps; utilitzeu figures per a personatges i formes geomètriques simples per a objectes.
Pas 4. Avalueu el vostre guió gràfic
Determineu quins elements es troben al fons, al mig i al primer pla respectivament. Determineu també quins elements romandran estàtics durant tot el tret i quins estaran en moviment.
Penseu en termes de mà d'obra. Més elements en moviment requeriran més temps dedicat a animar-los. Minimitzeu la quantitat de treball que heu de fer mitjançant la recomposta de trets per minimitzar la quantitat de moviment dins de cadascun. Per exemple, si dos personatges entren en una lluita de punys mentre altres ho miren, centreu-vos en les reaccions dels espectadors mentre utilitzeu efectes de so per indicar la baralla fora de la càmera
Pas 5. Esbosseu els vostres dissenys
Dibuixa cada element que apareix al teu guió gràfic fins que estiguis satisfet amb la seva aparença. Un cop n’esteu satisfet, dibuixeu-lo unes quantes vegades més per practicar-lo fins que pugueu reproduir perfectament el disseny.
- Dibuixeu-lo per a cada element que es mou de panell a panell des de tots els angles en què es vegi. Per exemple, dibuixeu cada personatge cap a la "càmera", després d'esquena a la càmera i de nou de perfil; si algun aspecte del seu aspecte és asimètric (com una part lateral del cabell), dibuixa el perfil de cada costat.
- Mantingueu els vostres dissenys senzills. De nou, penseu en termes de mà d'obra. Abstenir-vos de dibuixar massa detalls que caldrà replicar una vegada i una altra.
- Mireu The Simpsons per obtenir un exemple de dissenys senzills i fàcils de replicar.
Pas 6. Grava el teu diàleg
Podeu gravar cada línia per separat a l'ordinador o la tauleta i desar-la com a fitxer d'àudio propi, o bé gravar tota la conversa i, a continuació, empalmar cada línia al seu propi fitxer d'àudio.
Mètode 2 de 4: Animació d'un dibuix animat amb fulls d'acetat
Pas 1. Instal·leu una aplicació d'animació econòmica
El popular programari utilitzat per professionals, com ara Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, costa centenars de dòlars. Estalvieu els vostres diners ara mateix i comenceu amb una aplicació senzilla com Animation Creator HD o Animation Desk Cloud, que són fàcils d’utilitzar i només costen uns quants dòlars. Familiaritzeu-vos amb les seves funcions i funcions. Obteniu informació sobre com duplicar fotogrames i manipular el nombre de fotogrames que es veuen per segon.
Pas 2. Cronometreu les vostres accions
Decidiu una velocitat de fotogrames que es veuran per segon. A continuació, realitzeu cada acció que els vostres personatges representin i cronometreu-vos amb un cronòmetre per determinar quants segons es triga. Per cada acció realitzada, multipliqueu el nombre de segons que trigueu completar pel nombre de fotogrames vistos per segon per determinar quants fotogrames. haureu de dibuixar per a cada acció.
Determineu també quants fotogrames necessitarà cada línia de diàleg gravat per animar. Si el diàleg es parla a una velocitat normal de principi a fi, simplement comproveu la línia de temps de cada línia. Tanmateix, si s’estira una paraula o més, comproveu quant de temps s’allarga cada síl·laba. Per exemple, imagineu-vos a un locutor cridant: "Goooaaal!" en un partit de futbol; la forma de la boca de l’anunciant formarà el so vocal durant molt més temps que no pas amb les consonants
Pas 3. Dibuixa els teus fons
Utilitzeu paper de dibuix normal per esbossar i acolorir el fons de cada escena.
Pas 4. Dibuixa cada element
Per a cada element que apareix al mig o al primer pla del primer marc, col·loqueu una làmina d'acetat sobre el disseny original i traqueu l'esquema. Es divideix en parts mòbils en comparació amb les parts estàtiques i traça cadascuna per separat en la seva pròpia làmina d'acetat; per exemple, dibuixeu la base d’un ventilador (estàtica) en un full i els rotors del ventilador (en moviment) en un altre. A continuació, gireu el full i acoloreu el contorn de la part posterior del full.
Pas 5. Fotografieu el vostre marc
Assegureu el fons a una tribuna amb una petita quantitat de taca blava. Posa les capes d'acetat en ordre al damunt, des del mig fins al primer pla. Munteu una càmera digital directament a sobre, mirant cap avall i feu una fotografia.
- Feu una prova de dos o dos per assegurar-vos que la càmera estigui prou allunyada per capturar tota la imatge.
- Trieu un entorn net amb il·luminació controlada per fotografiar. Eviteu la llum natural, la qualitat de la qual pot canviar. També eviteu els ambients polsosos o bruts, ja que les partícules poden quedar atrapades entre les làmines d’acetat i ser visibles a la càmera.
Pas 6. Redacteu el següent fotograma
Reutilitzeu làmines d’acetat els elements no alterin. Creeu-ne de nous per als elements que es mouen d'un marc al següent. Capa els fulls en ordre sobre el fons i la fotografia. Repetiu aquest pas fins al final del vostre tret.
Conserveu una llista d’elements per a cada marc. Comproveu que tots hi siguin presents abans de fotografiar
Pas 7. Pengeu les vostres fotos
Un cop finalitzada la presa, transfereix les fotos de la càmera al dispositiu. Creeu una carpeta nova per a cada fotografia de la biblioteca de fotos i etiqueteu cada imatge numèricament, de manera seqüencial, per facilitar-ne la referència (per exemple: "Escena 1; fotograma 1", "Escena 1: fotograma 2", etc.).
Pas 8. Anima el teu tret
Per a cada presa, obriu un fitxer nou a la vostra aplicació d'animació. Importeu la primera imatge de la biblioteca de fotos al primer marc. Afegiu un segon marc, importeu la segona imatge i repetiu. Un cop hàgiu acabat, exporteu el fitxer a la biblioteca de vídeo.
Pas 9. Acabeu la vostra historieta
Creeu una pel·lícula nova en un programa d'edició de vídeo com iMovie. Importeu cada pla i organitzeu-los en seqüència. Importeu fitxers d'àudio per a diàlegs, música i / o efectes de so i sincronitzeu-los amb el vídeo.
Mètode 3 de 4: Animació de dibuixos animats al dispositiu
Pas 1. Instal·leu una aplicació d'animació econòmica
El popular programari utilitzat per professionals, com ara Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, costa centenars de dòlars. Estalvieu els vostres diners ara mateix i comenceu amb una aplicació senzilla com Animation Creator HD o Animation Desk Cloud, que són fàcils d’utilitzar i només costen uns quants dòlars.
Utilitzeu una tauleta si en teniu. Sovint els artistes prefereixen dibuixar directament sobre una pantalla
Pas 2. Proveu l'aplicació per fer una prova
Familiaritzeu-vos amb les funcions i funcions del programa. Mostra els diferents tipus de pinzells que ofereix. Obteniu informació sobre com duplicar fotogrames, afegir més capes per fotograma i canviar la velocitat de fotogrames vistos per segon.
- Practiqueu animant una figura de pal que es col·loqui al seu lloc. Al primer marc, dibuixa tot el cos en una sola capa. Afegiu un segon marc. Amb la majoria de les aplicacions, apareixerà un nou marc en blanc com a "pell de ceba" translúcida perquè pugueu rastrejar el marc anterior a sota. Traça el cap i el tors superior de la figura del pal al segon quadre. A continuació, dibuixeu els braços de manera que un braç pugi lleugerament cap endavant, mentre que l'altre quedi enrere. Feu el mateix amb les cames. Afegiu un tercer marc en blanc. Traça el cap i la part superior del cos com abans i torna a alterar la posició de cada braç i cama. Continueu el procés fins que no hàgiu creat prou fotogrames perquè la vostra figura de pal sigui capaç de fer alguns passos i, a continuació, torneu-la a veure.
- Practicar el dibuix en capes a continuació. Anima una altra figura de pal que corre al seu lloc, només aquesta vegada dibuixa el cap i el tors superior en una sola capa. Afegiu una segona capa al primer marc per dibuixar els braços. Afegiu una tercera capa i dibuixeu les potes. A continuació, dupliqueu el primer marc perquè tingueu dos marcs idèntics. Al segon quadre, esborreu els braços de la segona capa i dibuixeu-los en posicions noves. Feu el mateix amb les potes de la tercera capa. Dupliqueu el segon quadre i repetiu el procés fins que la figura del pal passi uns quants passos, sense haver de dibuixar mai el cap i el tronc superior més d’una vegada.
Pas 3. Obriu un fitxer nou a l'aplicació d'animació
Trieu la proporció de pantalla que preferiu per a la fotografia inicial. Al primer marc, creeu capes per al primer pla, el terreny mitjà i el fons, respectivament.
En funció de la vostra aplicació, podeu crear encara més capes; Animation Creator HD, per exemple, ofereix quatre capes per fotograma. No dubteu a crear diversos terrenys intermedis
Pas 4. Torneu a avaluar el vostre guió gràfic
Penseu en capes i determineu quins elements ocuparan el primer pla, el terme mitjà i el fons, respectivament. Identifiqueu quins elements ocuparan més d’un.
Imagineu-vos una persona asseguda a una taula, mirant cap a la càmera, amb el colze recolzat sobre la taula i una llauna de refresc a la mà. Per animar-los a aixecar la llauna als llavis per fer un glop, penseu en el braç i la sosa com a primer pla, la taula i la resta del cos del personatge com a mitjà (s) i la zona que hi ha darrere com a fons
Pas 5. Empleneu cada capa
Utilitzeu un llapis òptic per dibuixar cada element en primer pla, terreny mitjà i fons respectivament.
Penseu endavant. Tingueu en compte quins elements es mouran de fotograma a fotograma, possiblement revelant detalls que actualment estan bloquejats de la vista al primer fotograma. Per exemple, quan un personatge aixeca la beguda, el braç aixecat pot revelar més del seu cos
Pas 6. Dupliqueu el marc
Al nou marc, modifiqueu els elements de cada capa segons el que dicti el vostre guió gràfic.
Pas 7. Comproveu el vostre progrés a mesura que aneu
Reproduïu l'animació a mesura que afegiu i modifiqueu cada cop més fotogrames. Per frenar l'animació, dupliqueu cada fotograma sense alterar cap element o reduïu el nombre de fotogrames vistos per segon. Per accelerar-lo, afegiu el nombre de fotogrames vistos per segon.
Pas 8. Exporteu el fitxer
Un cop hàgiu acabat cada presa, exporteu-la a la biblioteca de vídeos. Obriu una aplicació d'edició de vídeo (com iMovie) i creeu una nova "pel·lícula" per editar. Importeu la vostra primera captura animada de la biblioteca de vídeos.
Pas 9. Repetiu aquest procés per a cada presa individual
Importeu-les a l'aplicació d'edició. Afegiu-los en seqüència al vídeo.
Pas 10. Importeu fitxers d'àudio
Sincronitzeu qualsevol diàleg, música i / o efectes de so amb el vídeo.
Mètode 4 de 4: Animació d'un dibuix animat amb retalls
Pas 1. Instal·leu una aplicació d'animació econòmica
El popular programari utilitzat per professionals, com ara Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, costa centenars de dòlars. Estalvieu els vostres diners ara mateix i comenceu amb una aplicació senzilla com Animation Creator HD o Animation Desk Cloud, que són fàcils d’utilitzar i només costen uns quants dòlars. Familiaritzeu-vos amb les seves funcions i funcions. Obteniu informació sobre com duplicar fotogrames i manipular el nombre de fotogrames que es veuen per segon.
Pas 2. Cronometreu les vostres accions
Decidiu una velocitat de fotogrames que es veuran per segon. A continuació, realitzeu cada acció que els vostres personatges representin i cronometreu-vos amb un cronòmetre per determinar quants segons es triga. Per cada acció realitzada, multipliqueu el nombre de segons que trigueu completar pel nombre de fotogrames vistos per segon per determinar quants fotogrames. haureu de dibuixar per a cada acció.
Determineu també quants fotogrames necessitarà cada línia de diàleg gravat per animar. Si el diàleg es parla a una velocitat normal de principi a fi, simplement comproveu la línia de temps de cada línia. Tanmateix, si s’estira una paraula o més, comproveu quant de temps s’allarga cada síl·laba. Per exemple, imagineu-vos a un locutor cridant: "Goooaaal!" en un partit de futbol; la forma de la boca de l’anunciant formarà el so vocal durant molt més temps que no pas amb les consonants
Pas 3. Creeu els vostres antecedents
Utilitzeu un material rígid per preparar el fons, com ara cartró, fusta o, preferiblement, cartró; sigui el que utilitzeu, assegureu-vos que encaixi a la tribuna de la vostra càmera. Feu retalls per a cada element del fons. Enganxeu elements que es mantinguin estàtics durant tota la fotografia fins al fons. Utilitzeu taca blava per arreglar qualsevol moviment, com ara els núvols.
Per als elements amb parts mòbils, creeu retalls separats per a les parts que es mouen. Per exemple, amb un pal de bandera, el pal en si mateix es mantindrà estàtic mentre la bandera pot aletejar-se, aixecar-se o baixar-se. Enganxeu el retall del pal al fons i utilitzeu taca blava per fixar la bandera
Pas 4. Creeu els vostres personatges
Determineu la mobilitat del vostre personatge. Decidiu quantes articulacions tindrà cada membre; per exemple, el braç estarà articulat tant a l'espatlla com al colze, o només a l'espatlla? Feu retalls separats per a cada part mòbil, deixant una petita llengüeta al final de cada extremitat per fixar-la al cos principal amb pinça blava o clips de papallona.
Pas 5. Composeu el vostre primer marc
Organitzeu els vostres personatges al fons, juntament amb els retalls addicionals que hàgiu fet en primer pla. Utilitzeu taca blava per fixar cadascun al fons. Munteu una càmera digital a la tribuna directament a sobre de la vostra escena i fotografieu-la.
Feu una prova de dos o dos per assegurar-vos que la càmera estigui prou allunyada per capturar tota la imatge
Pas 6. Redacteu el vostre següent marc
Reorganitzeu cada element que es mou del primer marc al següent. Fotografieu el vostre marc i repetiu aquest pas fins que hàgiu acabat la presa.
Per a cada nou marc, prepareu una llista de comprovació de tots els elements que es reorganitzin per tal que no se’n perdi cap
Pas 7. Pengeu les vostres fotos
Un cop finalitzada la presa, transfereix les fotos de la càmera al dispositiu. Creeu una carpeta nova per a cada fotografia de la biblioteca de fotos i etiqueteu cada imatge numèricament, de manera seqüencial, per facilitar-ne la referència (per exemple: "Escena 1; fotograma 1", "Escena 1: fotograma 2", etc.).
Pas 8. Anima el teu tret
Per a cada presa, obriu un fitxer nou a la vostra aplicació d'animació. Importeu la primera imatge de la biblioteca de fotos al primer marc. Afegiu un segon marc, importeu la segona imatge i repetiu. Un cop hàgiu acabat, exporteu el fitxer a la biblioteca de vídeo.
Pas 9. Acabeu la vostra historieta
Creeu una pel·lícula nova en un programa d'edició de vídeo com iMovie. Importeu cada pla i organitzeu-los en seqüència. Importeu fitxers d'àudio per a diàlegs, música i / o efectes de so i sincronitzeu-los amb el vídeo.
Consells
- (Per a tots els mètodes) Deseu cada captura animada a la biblioteca de vídeo, fins i tot si l'aplicació d'edició us permet importar directament des de l'aplicació d'animació. Cada segon d'animació a la pantalla requereix minuts i / o hores de treball per produir-se. Feu una còpia de seguretat del treball acabat desant-lo en diversos programes en cas que es produeixi un bloqueig. A més, deseu-lo al disc o a la memòria USB.
- (Per al mètode 3) Instal·leu una aplicació de dibuix com Procreate o Pinzells. Les aplicacions de dibuix tendeixen a oferir més opcions per crear i manipular imatges que les aplicacions d’animació: més pinzells, més capes, més maneres de moure i manipular cada capa dins d’una mateixa imatge. Utilitzeu l'aplicació de dibuix per crear fons més detallats i, a continuació, importeu la imatge desada a l'aplicació d'animació per utilitzar-la com a capa posterior del marc.
- (Per a tots els mètodes) Per animar el diàleg, utilitzeu un diagrama bucal de fonemes per dibuixar les diferents formes que fa una boca quan parla o bé extreieu les paraules en un mirall.
- Veure dibuixos animats. Presteu atenció a l’estil, el moviment i els errors.
- (Per a tots els mètodes) Per obtenir efectes de so, cerqueu a l'aplicació d'edició de vídeo. Alguns, com iMovie, ofereixen una biblioteca d’efectes de so. Si no ofereix el que necessiteu, YouTube és una altra font fantàstica. Assegureu-vos d’atribuir la font quan utilitzeu efectes de so d’altres persones.
- (Per als mètodes 2 i 4) Organitzeu els vostres materials. Etiqueu i utilitzeu carpetes per emmagatzemar fulls d’acetat o retalls en cas que siguin necessaris fer novetats. Per exemple, al Mètode 1, mantingueu tots els fulls d’acetat animant un sol element al llarg d’un tret arxivat junts, com el braç o la cama d’un personatge).
- Feu el diàleg primer abans de fer l'animació perquè els animadors o vosaltres pugueu fer coincidir els personatges amb els moviments dels llavis.
Advertiments
- Dediqueu un temps suficient. Fer un vídeo de dos minuts no sembla ambiciós fins que no ho proveu.
- Quan utilitzeu la feina d’altres persones (música, efectes de so, etc.), familiaritzeu-vos primer amb les lleis sobre drets d’autor i ús just. Eviteu infringir els drets d'altres persones.