4 maneres d’animar el vostre propi espectacle

Taula de continguts:

4 maneres d’animar el vostre propi espectacle
4 maneres d’animar el vostre propi espectacle
Anonim

Abans dels ordinadors, animar dibuixos animats bidimensionals era una producció extremadament intensiva en mà d'obra, que requeria equips i estudis sencers. Les aplicacions i el programari d’animació ara fan que sigui molt més ràpid que una persona creï el seu propi contingut. Encara necessiteu una mica de paciència, però crear la vostra pròpia historieta mai ha estat tan fàcil.

Passos

Mètode 1 de 4: crear un guió i un guió per animar

Anima el teu propi programa Pas 1
Anima el teu propi programa Pas 1

Pas 1. Escriviu un tractament

Vine amb una història i estableix la visió general sense preocupar-te de com executar-la encara. Incloeu caràcters, configuració i acció.

  • Deixeu-ho curt. L’animació triga una estona. Si sou principiant, busqueu un vídeo de dos minuts o menys.
  • Fes-ho simple. Deseu la batalla espacial èpica per a quan tingueu més experiència. Comenceu amb un intercanvi discret entre dos personatges en un únic paràmetre.
  • Mireu els segments de Super Cafe de HISHE per obtenir un excel·lent exemple de dibuixos animats senzills i curts.
Anima el teu propi programa Pas 2
Anima el teu propi programa Pas 2

Pas 2. Escriviu un script

Preneu els ingredients bàsics del tractament i especifiqueu exactament el que us agradaria veure a la pantalla. Inclouen diàlegs, efectes de so, establiment de plans, fade-ins, fade-outs, etc.

Especifiqueu elements que siguin essencials per a la vostra història, sobretot si esteu treballant en equip. Mantingueu tothom clar sobre els detalls. Per exemple, si al final del vostre dibuix animat un personatge aplana una llauna de refresc buida al front, especifiqueu des del principi que beuen d'una llauna de refresc i no només "prenen refresc"

Anima el teu propi programa Pas 3
Anima el teu propi programa Pas 3

Pas 3. Guió del vostre guió

Mapa de la història visualment dibuixant panells per a cada pla, com una historieta. Mantingueu-ho senzill pel bé del temps; utilitzeu figures per a personatges i formes geomètriques simples per a objectes.

Anima el teu propi programa Pas 4
Anima el teu propi programa Pas 4

Pas 4. Avalueu el vostre guió gràfic

Determineu quins elements es troben al fons, al mig i al primer pla respectivament. Determineu també quins elements romandran estàtics durant tot el tret i quins estaran en moviment.

Penseu en termes de mà d'obra. Més elements en moviment requeriran més temps dedicat a animar-los. Minimitzeu la quantitat de treball que heu de fer mitjançant la recomposta de trets per minimitzar la quantitat de moviment dins de cadascun. Per exemple, si dos personatges entren en una lluita de punys mentre altres ho miren, centreu-vos en les reaccions dels espectadors mentre utilitzeu efectes de so per indicar la baralla fora de la càmera

Anima el teu propi programa Pas 5
Anima el teu propi programa Pas 5

Pas 5. Esbosseu els vostres dissenys

Dibuixa cada element que apareix al teu guió gràfic fins que estiguis satisfet amb la seva aparença. Un cop n’esteu satisfet, dibuixeu-lo unes quantes vegades més per practicar-lo fins que pugueu reproduir perfectament el disseny.

  • Dibuixeu-lo per a cada element que es mou de panell a panell des de tots els angles en què es vegi. Per exemple, dibuixeu cada personatge cap a la "càmera", després d'esquena a la càmera i de nou de perfil; si algun aspecte del seu aspecte és asimètric (com una part lateral del cabell), dibuixa el perfil de cada costat.
  • Mantingueu els vostres dissenys senzills. De nou, penseu en termes de mà d'obra. Abstenir-vos de dibuixar massa detalls que caldrà replicar una vegada i una altra.
  • Mireu The Simpsons per obtenir un exemple de dissenys senzills i fàcils de replicar.
Anima el teu propi programa Pas 6
Anima el teu propi programa Pas 6

Pas 6. Grava el teu diàleg

Podeu gravar cada línia per separat a l'ordinador o la tauleta i desar-la com a fitxer d'àudio propi, o bé gravar tota la conversa i, a continuació, empalmar cada línia al seu propi fitxer d'àudio.

Mètode 2 de 4: Animació d'un dibuix animat amb fulls d'acetat

Anima el teu propi programa Pas 7
Anima el teu propi programa Pas 7

Pas 1. Instal·leu una aplicació d'animació econòmica

El popular programari utilitzat per professionals, com ara Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, costa centenars de dòlars. Estalvieu els vostres diners ara mateix i comenceu amb una aplicació senzilla com Animation Creator HD o Animation Desk Cloud, que són fàcils d’utilitzar i només costen uns quants dòlars. Familiaritzeu-vos amb les seves funcions i funcions. Obteniu informació sobre com duplicar fotogrames i manipular el nombre de fotogrames que es veuen per segon.

Anima el teu propi programa Pas 8
Anima el teu propi programa Pas 8

Pas 2. Cronometreu les vostres accions

Decidiu una velocitat de fotogrames que es veuran per segon. A continuació, realitzeu cada acció que els vostres personatges representin i cronometreu-vos amb un cronòmetre per determinar quants segons es triga. Per cada acció realitzada, multipliqueu el nombre de segons que trigueu completar pel nombre de fotogrames vistos per segon per determinar quants fotogrames. haureu de dibuixar per a cada acció.

Determineu també quants fotogrames necessitarà cada línia de diàleg gravat per animar. Si el diàleg es parla a una velocitat normal de principi a fi, simplement comproveu la línia de temps de cada línia. Tanmateix, si s’estira una paraula o més, comproveu quant de temps s’allarga cada síl·laba. Per exemple, imagineu-vos a un locutor cridant: "Goooaaal!" en un partit de futbol; la forma de la boca de l’anunciant formarà el so vocal durant molt més temps que no pas amb les consonants

Anima el teu propi programa Pas 9
Anima el teu propi programa Pas 9

Pas 3. Dibuixa els teus fons

Utilitzeu paper de dibuix normal per esbossar i acolorir el fons de cada escena.

Anima el teu propi programa Pas 10
Anima el teu propi programa Pas 10

Pas 4. Dibuixa cada element

Per a cada element que apareix al mig o al primer pla del primer marc, col·loqueu una làmina d'acetat sobre el disseny original i traqueu l'esquema. Es divideix en parts mòbils en comparació amb les parts estàtiques i traça cadascuna per separat en la seva pròpia làmina d'acetat; per exemple, dibuixeu la base d’un ventilador (estàtica) en un full i els rotors del ventilador (en moviment) en un altre. A continuació, gireu el full i acoloreu el contorn de la part posterior del full.

Anima el teu propi programa Pas 11
Anima el teu propi programa Pas 11

Pas 5. Fotografieu el vostre marc

Assegureu el fons a una tribuna amb una petita quantitat de taca blava. Posa les capes d'acetat en ordre al damunt, des del mig fins al primer pla. Munteu una càmera digital directament a sobre, mirant cap avall i feu una fotografia.

  • Feu una prova de dos o dos per assegurar-vos que la càmera estigui prou allunyada per capturar tota la imatge.
  • Trieu un entorn net amb il·luminació controlada per fotografiar. Eviteu la llum natural, la qualitat de la qual pot canviar. També eviteu els ambients polsosos o bruts, ja que les partícules poden quedar atrapades entre les làmines d’acetat i ser visibles a la càmera.
Anima el teu propi programa Pas 12
Anima el teu propi programa Pas 12

Pas 6. Redacteu el següent fotograma

Reutilitzeu làmines d’acetat els elements no alterin. Creeu-ne de nous per als elements que es mouen d'un marc al següent. Capa els fulls en ordre sobre el fons i la fotografia. Repetiu aquest pas fins al final del vostre tret.

Conserveu una llista d’elements per a cada marc. Comproveu que tots hi siguin presents abans de fotografiar

Anima el teu propi programa Pas 13
Anima el teu propi programa Pas 13

Pas 7. Pengeu les vostres fotos

Un cop finalitzada la presa, transfereix les fotos de la càmera al dispositiu. Creeu una carpeta nova per a cada fotografia de la biblioteca de fotos i etiqueteu cada imatge numèricament, de manera seqüencial, per facilitar-ne la referència (per exemple: "Escena 1; fotograma 1", "Escena 1: fotograma 2", etc.).

Anima el teu propi programa Pas 14
Anima el teu propi programa Pas 14

Pas 8. Anima el teu tret

Per a cada presa, obriu un fitxer nou a la vostra aplicació d'animació. Importeu la primera imatge de la biblioteca de fotos al primer marc. Afegiu un segon marc, importeu la segona imatge i repetiu. Un cop hàgiu acabat, exporteu el fitxer a la biblioteca de vídeo.

Anima el teu propi programa Pas 15
Anima el teu propi programa Pas 15

Pas 9. Acabeu la vostra historieta

Creeu una pel·lícula nova en un programa d'edició de vídeo com iMovie. Importeu cada pla i organitzeu-los en seqüència. Importeu fitxers d'àudio per a diàlegs, música i / o efectes de so i sincronitzeu-los amb el vídeo.

Mètode 3 de 4: Animació de dibuixos animats al dispositiu

Anima el teu propi programa Pas 16
Anima el teu propi programa Pas 16

Pas 1. Instal·leu una aplicació d'animació econòmica

El popular programari utilitzat per professionals, com ara Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, costa centenars de dòlars. Estalvieu els vostres diners ara mateix i comenceu amb una aplicació senzilla com Animation Creator HD o Animation Desk Cloud, que són fàcils d’utilitzar i només costen uns quants dòlars.

Utilitzeu una tauleta si en teniu. Sovint els artistes prefereixen dibuixar directament sobre una pantalla

Anima el teu propi programa Pas 17
Anima el teu propi programa Pas 17

Pas 2. Proveu l'aplicació per fer una prova

Familiaritzeu-vos amb les funcions i funcions del programa. Mostra els diferents tipus de pinzells que ofereix. Obteniu informació sobre com duplicar fotogrames, afegir més capes per fotograma i canviar la velocitat de fotogrames vistos per segon.

  • Practiqueu animant una figura de pal que es col·loqui al seu lloc. Al primer marc, dibuixa tot el cos en una sola capa. Afegiu un segon marc. Amb la majoria de les aplicacions, apareixerà un nou marc en blanc com a "pell de ceba" translúcida perquè pugueu rastrejar el marc anterior a sota. Traça el cap i el tors superior de la figura del pal al segon quadre. A continuació, dibuixeu els braços de manera que un braç pugi lleugerament cap endavant, mentre que l'altre quedi enrere. Feu el mateix amb les cames. Afegiu un tercer marc en blanc. Traça el cap i la part superior del cos com abans i torna a alterar la posició de cada braç i cama. Continueu el procés fins que no hàgiu creat prou fotogrames perquè la vostra figura de pal sigui capaç de fer alguns passos i, a continuació, torneu-la a veure.
  • Practicar el dibuix en capes a continuació. Anima una altra figura de pal que corre al seu lloc, només aquesta vegada dibuixa el cap i el tors superior en una sola capa. Afegiu una segona capa al primer marc per dibuixar els braços. Afegiu una tercera capa i dibuixeu les potes. A continuació, dupliqueu el primer marc perquè tingueu dos marcs idèntics. Al segon quadre, esborreu els braços de la segona capa i dibuixeu-los en posicions noves. Feu el mateix amb les potes de la tercera capa. Dupliqueu el segon quadre i repetiu el procés fins que la figura del pal passi uns quants passos, sense haver de dibuixar mai el cap i el tronc superior més d’una vegada.
Anima el teu propi programa Pas 18
Anima el teu propi programa Pas 18

Pas 3. Obriu un fitxer nou a l'aplicació d'animació

Trieu la proporció de pantalla que preferiu per a la fotografia inicial. Al primer marc, creeu capes per al primer pla, el terreny mitjà i el fons, respectivament.

En funció de la vostra aplicació, podeu crear encara més capes; Animation Creator HD, per exemple, ofereix quatre capes per fotograma. No dubteu a crear diversos terrenys intermedis

Anima el teu propi programa Pas 19
Anima el teu propi programa Pas 19

Pas 4. Torneu a avaluar el vostre guió gràfic

Penseu en capes i determineu quins elements ocuparan el primer pla, el terme mitjà i el fons, respectivament. Identifiqueu quins elements ocuparan més d’un.

Imagineu-vos una persona asseguda a una taula, mirant cap a la càmera, amb el colze recolzat sobre la taula i una llauna de refresc a la mà. Per animar-los a aixecar la llauna als llavis per fer un glop, penseu en el braç i la sosa com a primer pla, la taula i la resta del cos del personatge com a mitjà (s) i la zona que hi ha darrere com a fons

Anima el teu propi programa Pas 20
Anima el teu propi programa Pas 20

Pas 5. Empleneu cada capa

Utilitzeu un llapis òptic per dibuixar cada element en primer pla, terreny mitjà i fons respectivament.

Penseu endavant. Tingueu en compte quins elements es mouran de fotograma a fotograma, possiblement revelant detalls que actualment estan bloquejats de la vista al primer fotograma. Per exemple, quan un personatge aixeca la beguda, el braç aixecat pot revelar més del seu cos

Anima el teu propi programa Pas 21
Anima el teu propi programa Pas 21

Pas 6. Dupliqueu el marc

Al nou marc, modifiqueu els elements de cada capa segons el que dicti el vostre guió gràfic.

Anima el teu propi programa Pas 22
Anima el teu propi programa Pas 22

Pas 7. Comproveu el vostre progrés a mesura que aneu

Reproduïu l'animació a mesura que afegiu i modifiqueu cada cop més fotogrames. Per frenar l'animació, dupliqueu cada fotograma sense alterar cap element o reduïu el nombre de fotogrames vistos per segon. Per accelerar-lo, afegiu el nombre de fotogrames vistos per segon.

Anima el teu propi programa Pas 23
Anima el teu propi programa Pas 23

Pas 8. Exporteu el fitxer

Un cop hàgiu acabat cada presa, exporteu-la a la biblioteca de vídeos. Obriu una aplicació d'edició de vídeo (com iMovie) i creeu una nova "pel·lícula" per editar. Importeu la vostra primera captura animada de la biblioteca de vídeos.

Anima el teu propi programa Pas 24
Anima el teu propi programa Pas 24

Pas 9. Repetiu aquest procés per a cada presa individual

Importeu-les a l'aplicació d'edició. Afegiu-los en seqüència al vídeo.

Anima el teu propi programa Pas 25
Anima el teu propi programa Pas 25

Pas 10. Importeu fitxers d'àudio

Sincronitzeu qualsevol diàleg, música i / o efectes de so amb el vídeo.

Mètode 4 de 4: Animació d'un dibuix animat amb retalls

Anima el teu propi programa Pas 26
Anima el teu propi programa Pas 26

Pas 1. Instal·leu una aplicació d'animació econòmica

El popular programari utilitzat per professionals, com ara Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, costa centenars de dòlars. Estalvieu els vostres diners ara mateix i comenceu amb una aplicació senzilla com Animation Creator HD o Animation Desk Cloud, que són fàcils d’utilitzar i només costen uns quants dòlars. Familiaritzeu-vos amb les seves funcions i funcions. Obteniu informació sobre com duplicar fotogrames i manipular el nombre de fotogrames que es veuen per segon.

Anima el teu propi programa Pas 27
Anima el teu propi programa Pas 27

Pas 2. Cronometreu les vostres accions

Decidiu una velocitat de fotogrames que es veuran per segon. A continuació, realitzeu cada acció que els vostres personatges representin i cronometreu-vos amb un cronòmetre per determinar quants segons es triga. Per cada acció realitzada, multipliqueu el nombre de segons que trigueu completar pel nombre de fotogrames vistos per segon per determinar quants fotogrames. haureu de dibuixar per a cada acció.

Determineu també quants fotogrames necessitarà cada línia de diàleg gravat per animar. Si el diàleg es parla a una velocitat normal de principi a fi, simplement comproveu la línia de temps de cada línia. Tanmateix, si s’estira una paraula o més, comproveu quant de temps s’allarga cada síl·laba. Per exemple, imagineu-vos a un locutor cridant: "Goooaaal!" en un partit de futbol; la forma de la boca de l’anunciant formarà el so vocal durant molt més temps que no pas amb les consonants

Anima el teu propi programa Pas 28
Anima el teu propi programa Pas 28

Pas 3. Creeu els vostres antecedents

Utilitzeu un material rígid per preparar el fons, com ara cartró, fusta o, preferiblement, cartró; sigui el que utilitzeu, assegureu-vos que encaixi a la tribuna de la vostra càmera. Feu retalls per a cada element del fons. Enganxeu elements que es mantinguin estàtics durant tota la fotografia fins al fons. Utilitzeu taca blava per arreglar qualsevol moviment, com ara els núvols.

Per als elements amb parts mòbils, creeu retalls separats per a les parts que es mouen. Per exemple, amb un pal de bandera, el pal en si mateix es mantindrà estàtic mentre la bandera pot aletejar-se, aixecar-se o baixar-se. Enganxeu el retall del pal al fons i utilitzeu taca blava per fixar la bandera

Anima el teu propi programa Pas 29
Anima el teu propi programa Pas 29

Pas 4. Creeu els vostres personatges

Determineu la mobilitat del vostre personatge. Decidiu quantes articulacions tindrà cada membre; per exemple, el braç estarà articulat tant a l'espatlla com al colze, o només a l'espatlla? Feu retalls separats per a cada part mòbil, deixant una petita llengüeta al final de cada extremitat per fixar-la al cos principal amb pinça blava o clips de papallona.

Anima el teu propi programa Pas 30
Anima el teu propi programa Pas 30

Pas 5. Composeu el vostre primer marc

Organitzeu els vostres personatges al fons, juntament amb els retalls addicionals que hàgiu fet en primer pla. Utilitzeu taca blava per fixar cadascun al fons. Munteu una càmera digital a la tribuna directament a sobre de la vostra escena i fotografieu-la.

Feu una prova de dos o dos per assegurar-vos que la càmera estigui prou allunyada per capturar tota la imatge

Anima el teu propi programa Pas 31
Anima el teu propi programa Pas 31

Pas 6. Redacteu el vostre següent marc

Reorganitzeu cada element que es mou del primer marc al següent. Fotografieu el vostre marc i repetiu aquest pas fins que hàgiu acabat la presa.

Per a cada nou marc, prepareu una llista de comprovació de tots els elements que es reorganitzin per tal que no se’n perdi cap

Anima el teu propi programa Pas 32
Anima el teu propi programa Pas 32

Pas 7. Pengeu les vostres fotos

Un cop finalitzada la presa, transfereix les fotos de la càmera al dispositiu. Creeu una carpeta nova per a cada fotografia de la biblioteca de fotos i etiqueteu cada imatge numèricament, de manera seqüencial, per facilitar-ne la referència (per exemple: "Escena 1; fotograma 1", "Escena 1: fotograma 2", etc.).

Anima el teu propi programa Pas 33
Anima el teu propi programa Pas 33

Pas 8. Anima el teu tret

Per a cada presa, obriu un fitxer nou a la vostra aplicació d'animació. Importeu la primera imatge de la biblioteca de fotos al primer marc. Afegiu un segon marc, importeu la segona imatge i repetiu. Un cop hàgiu acabat, exporteu el fitxer a la biblioteca de vídeo.

Anima el teu propi programa Pas 34
Anima el teu propi programa Pas 34

Pas 9. Acabeu la vostra historieta

Creeu una pel·lícula nova en un programa d'edició de vídeo com iMovie. Importeu cada pla i organitzeu-los en seqüència. Importeu fitxers d'àudio per a diàlegs, música i / o efectes de so i sincronitzeu-los amb el vídeo.

Consells

  • (Per a tots els mètodes) Deseu cada captura animada a la biblioteca de vídeo, fins i tot si l'aplicació d'edició us permet importar directament des de l'aplicació d'animació. Cada segon d'animació a la pantalla requereix minuts i / o hores de treball per produir-se. Feu una còpia de seguretat del treball acabat desant-lo en diversos programes en cas que es produeixi un bloqueig. A més, deseu-lo al disc o a la memòria USB.
  • (Per al mètode 3) Instal·leu una aplicació de dibuix com Procreate o Pinzells. Les aplicacions de dibuix tendeixen a oferir més opcions per crear i manipular imatges que les aplicacions d’animació: més pinzells, més capes, més maneres de moure i manipular cada capa dins d’una mateixa imatge. Utilitzeu l'aplicació de dibuix per crear fons més detallats i, a continuació, importeu la imatge desada a l'aplicació d'animació per utilitzar-la com a capa posterior del marc.
  • (Per a tots els mètodes) Per animar el diàleg, utilitzeu un diagrama bucal de fonemes per dibuixar les diferents formes que fa una boca quan parla o bé extreieu les paraules en un mirall.
  • Veure dibuixos animats. Presteu atenció a l’estil, el moviment i els errors.
  • (Per a tots els mètodes) Per obtenir efectes de so, cerqueu a l'aplicació d'edició de vídeo. Alguns, com iMovie, ofereixen una biblioteca d’efectes de so. Si no ofereix el que necessiteu, YouTube és una altra font fantàstica. Assegureu-vos d’atribuir la font quan utilitzeu efectes de so d’altres persones.
  • (Per als mètodes 2 i 4) Organitzeu els vostres materials. Etiqueu i utilitzeu carpetes per emmagatzemar fulls d’acetat o retalls en cas que siguin necessaris fer novetats. Per exemple, al Mètode 1, mantingueu tots els fulls d’acetat animant un sol element al llarg d’un tret arxivat junts, com el braç o la cama d’un personatge).
  • Feu el diàleg primer abans de fer l'animació perquè els animadors o vosaltres pugueu fer coincidir els personatges amb els moviments dels llavis.

Advertiments

  • Dediqueu un temps suficient. Fer un vídeo de dos minuts no sembla ambiciós fins que no ho proveu.
  • Quan utilitzeu la feina d’altres persones (música, efectes de so, etc.), familiaritzeu-vos primer amb les lleis sobre drets d’autor i ús just. Eviteu infringir els drets d'altres persones.

Recomanat: