4 maneres de dominar la revolució de la dansa de la dansa

Taula de continguts:

4 maneres de dominar la revolució de la dansa de la dansa
4 maneres de dominar la revolució de la dansa de la dansa
Anonim

Heu vist mai aquest joc de ball boig a les sales? Això és Dance Dance Revolution, o DDR, i amb una mica de pràctica, podeu ser-ne un mestre. Aquí us expliquem com ballar el vostre cor!

Passos

Mètode 1 de 4: Abans de començar

Master Dance Dance Revolution Pas 1
Master Dance Dance Revolution Pas 1

Pas 1. Compreneu que el punt de DDR és fer coincidir els vostres passos amb les fletxes en moviment a mesura que arriben a la part superior de la pantalla

Mentre la màquina estigui en bon estat de funcionament, no haureu d’estampar els peus perquè registri un pas. Es tracta de temps. Estampar els peus violentament només us cansarà i us perjudicarà.

Master Dance Dance Revolution Pas 2
Master Dance Dance Revolution Pas 2

Pas 2. Utilitzeu l'etiqueta adequada

No molesteu algú mentre juga. Espereu que completin la cançó o el seu joc i, a continuació, tingueu una paraula amb ells. No importa el bé que siguis, no burles de nous jugadors. Heu d’animar-los a millorar. Si tens un ego enorme, mai avançaràs més enllà de les teves pròpies falles, però si entrenes als altres, seràs respectat i admirat com un veritable mestre DDR.

Mètode 2 de 4: principiants

Master Dance Dance Revolution Pas 3
Master Dance Dance Revolution Pas 3

Pas 1. Tria la teva cançó amb prudència

Mireu el nombre de "peus" que es mostren a una escala d'1 a 10 a la part inferior de la pantalla. Com més gran sigui el nombre de "peus", més dura serà la cançó.

A les versions més recents, els diagrames de passos (nivells) es classifiquen numèricament de l'1 al 20, en lloc de l'1 al 10. La resta d'aquest article utilitza l'1 al 10

Master Dance Dance Revolution Pas 4
Master Dance Dance Revolution Pas 4

Pas 2. Reconeixeu que les diferents cançons poden tenir un tempo diferent

Es classifica en pulsacions per minut o BPM. Com més gran sigui el nombre, més ràpida serà la cançó. Determineu amb quina velocitat us sentiu còmode. Algunes cançons canvien el tempo durant el joc. Tots aquests factors es mostren a la pantalla on seleccioneu les cançons. El BPM no és igual a la dificultat (és a dir, les cançons més lentes poden tenir diagrames de passos més durs que les cançons més ràpides), però canvia la velocitat amb què les fletxes es mouen cap amunt de la pantalla.

Master Dance Dance Revolution Pas 5
Master Dance Dance Revolution Pas 5

Pas 3. Varia la selecció

Si escolliu la mateixa cançó cada cop, sovint us queda mal format i sol molestar els altres jugadors. Feu-ho només si sou nou al joc. Per millorar realment un cop comenceu a tocar la dificultat Light / Basic (groc) i Standard / Difficult (rosa), heu de reproduir una gran varietat de cançons per aprendre nous patrons.

Master Dance Dance Revolution Pas 6
Master Dance Dance Revolution Pas 6

Pas 4. Sent el ritme

Utilitzeu els genolls per rebotar amb el personatge de la pantalla o mentre els llums parpellegin a la màquina. Un cop hagis aconseguit això i t’hagis traslladat a Light, pots començar a ballar juntament amb el ritme abans de finalitzar la selecció de cançons.

Master Dance Dance Revolution Pas 7
Master Dance Dance Revolution Pas 7

Pas 5. No torneu al mig

Això és molt important. El tutorial mostra el personatge situat al centre de la plataforma, però per reproduir qualsevol cançó més dura d’uns 3 peus, la vostra posició "llesta" hauria de situar-se principalment a les fletxes esquerra i dreta. El joc no et penalitza per trepitjar una fletxa si no n'hi ha cap a la pantalla, només per sortir del temps o en absolut; amb aquesta postura estareu molt més preparats per als patrons de fletxes.

Master Dance Dance Revolution Pas 8
Master Dance Dance Revolution Pas 8

Pas 6. Utilitzeu els dos peus

Molts principiants utilitzaran el seu peu dominant durant 3 panells i mantindran l’altre peu quiet. Per exemple, un principiant de peu esquerre utilitzaria el peu dret només per prémer la fletxa dreta. Aquesta és una mala forma. Heu d'aprendre a utilitzar els dos peus en més d'una fletxa. Pot estalviar energia en patrons com ara "cap avall cap avall cap amunt" i us proporciona un avantatge quan jugueu a nivells més durs.

Pas 7. Apreneu a canviar de pes a mesura que aneu passant

  1. Per exemple, suposem que se us donen els passos "Dret Dret Dret". La millor manera de fer-ho és mantenir el pes al peu esquerre, tot tocant el botó dret tres vegades amb el peu dret. D’aquesta manera, s’evita l’error comú per a principiants de canviar el pes cap al peu dret després del primer pas, fent que hagi de saltar per prémer el botó dret i, sovint, desequilibrar-se.
  2. De la mateixa manera, suposem que es donen els passos "Dret esquerre esquerre". Això s’aconsegueix millor caminant per les fletxes, desplaçant el pes a cada pas a mesura que el colpeja. D’aquesta manera s’evita l’error de mantenir el pes a la fletxa dreta tot el temps, cosa que facilitaria tocar el botó esquerre però obligaria a saltar a l’últim botó dret. La majoria de les cançons per a principiants consisteixen en passos que es poden fer combinant "caminar" de fletxa en fletxa i tocar una fletxa si es repeteix aquest pas, i aquestes són les tècniques que heu d'aprendre abans de fer cançons més difícils.

    Master Dance Dance Revolution Pas 9
    Master Dance Dance Revolution Pas 9
    Master Dance Dance Revolution Pas 10
    Master Dance Dance Revolution Pas 10

    Pas 8. Quan toqueu DDR per primera vegada, proveu de gravar-vos

    És una manera fantàstica de veure quant heu millorat. Després, després de jugar el joc durant un temps sòlid, torneu a gravar-vos. Quan mireu la cinta inicial, no us critiqueu. Mireu la nova cinta i veureu fins on heu arribat realment.

    Master Dance Dance Revolution Pas 11
    Master Dance Dance Revolution Pas 11

    Pas 9. No aprengueu a tocar només una cançó perfectament per lluir

    Pot semblar bo si jugueu a un joc a casa, però en una sala de jocs obteniu 3 intents. Si toqueu la mateixa cançó 3 vegades seguides, només es mostrarà a les persones que només voleu que es mostrin. Sortiu de la vostra zona de confort! Si algú us burla, feu-los cas. També van ser principiants, o no l’han jugat mai. Mai menystingueu el DDR. No és tan fàcil com sembla!

    Mètode 3 de 4: estàndard / difícil

    Pas 1. Utilitzeu multiplicadors de velocitat (també anomenats mods de velocitat)

    Manteniu premut el botó d'inici quan seleccioneu la vostra cançó (a les versions més recents, premeu 9 al teclat numèric) i es mostrarà una pantalla d'opcions. Si t'agraden les cançons ràpidament, fes-ne dues vegades. Si us agraden les vostres cançons mitjana / ràpida, feu 1,5 vegades. Tot i que les modificacions de velocitat fan que les fletxes es moguin més ràpidament, afegeixen espai entre les fletxes perquè els crossovers i altres patrons complicats siguin més fàcils de llegir i de reaccionar.

    1. Les modificacions de velocitat multipliquen la velocitat de desplaçament base, que depèn de BPM. Per exemple, una cançó a 100 BPM amb un mod de velocitat 2x i una cançó a 200 BPM amb un mod de velocitat 1x, tenen fletxes que es desplacen a la mateixa velocitat, que anomenem "200 scroll BPM" o simplement "200 BPM".
    2. Alguns jugadors, especialment aquells que van començar a començar la sèrie, arrufen les cèl·lules amb les modificacions de velocitat, de la mateixa manera que alguns jugadors fan servir la barra per donar suport. És important recordar que els mods de velocitat i la barra estan allà per ajudar-vos. No hi ha una manera de jugar a DDR, així que feu el que millor us funcioni.

      Master Dance Dance Revolution Pas 12
      Master Dance Dance Revolution Pas 12

      Pas 2. Apreneu la diferència entre els passos

      Les vuitenes són el doble de ràpides que les quartes, el ritme bàsic de la cançó. Un patró de pas comú a Standard és tres notes a doble velocitat (penseu: "una i dues, tres i quatre"). Definitivament, haureu d’estar fora del centre del coixinet per seguir aquests passos (vegeu el número 5 més amunt). Intenteu escoltar i utilitzar el ritme de la cançó i, a poc a poc, la anireu dominant. (Una tirada directa de vuitè notes es compta com a "1 i 2 i 3 i 4 i".)

      1. Les vuitenes notes seran de colors diferents a les de quart. A la configuració de color "Nota", les notes de quart són vermelles i les de vuitena són blaves. En el paràmetre de color "Vivid", el color fa un cicle amb una fase de desplaçament.

        Master Dance Dance Revolution Pas 13
        Master Dance Dance Revolution Pas 13

      Pas 3. Treballar el domini de les 16es notes

      Aquests es produeixen exactament a mig camí entre el moment d'una quarta nota i una vuitena nota, i generalment estan empaquetats a la pantalla. L’ús de multiplicadors de velocitat per distribuir-los us ajudarà molt a “llegir” el seu ritme. (Una tirada directa de 16a nota es compta com "1-e - & - a 2-e - & - a 3-e - & - a 4-e - & - a". Rarament veureu aquest patró a Standard; normalment, el que apareix són grups de tres notes 1/16 seguides. Compteu aquest patró com a "1-e- &, 2-e- &, 3" o "1 & -a-2 & -a 3", etc., segons quan passi.)

      1. Un altre patró comú que inclou notes 16 és el que s’anomena nota vuitena punteada en teoria musical. Es tracta de fletxes separades per 3a 16a nota (3/4 de batec). Poden aparèixer en grups de 3 o 5.

        Master Dance Dance Revolution Pas 14
        Master Dance Dance Revolution Pas 14
      Master Dance Dance Revolution Pas 15
      Master Dance Dance Revolution Pas 15

      Pas 4. Practiqueu els encreuaments. Els encreuaments són passos en què heu de girar el cos cap als costats i creuar una cama sobre l’altra per “caminar” amb èxit pels passos

      Per exemple, per a "esquerra avall dreta a esquerra", heu de creuar el peu esquerre per colpejar les fletxes esquerra i dreta. Els crossovers són la primera de les postures més sofisticades.

      Master Dance Dance Revolution Pas 16
      Master Dance Dance Revolution Pas 16

      Pas 5. Galopar és on ets, bé

      .. galop. Es tracta de notes tècnicament 1/16 agrupades 2 alhora. (Es comptabilitzen "1-e, 2-e" o "1 a-2 a-3", depenent de la sincronització.) Saltes a l'aire i un cop aterri un peu, aterri l'altre a la fletxa oposada un quart de batec després. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 i DDR EXTREME arcade) i també COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) són grans cançons per dominar-ho. Japan on Heavy és fantàstic per aprendre a galopar, ja que sovint té llargues files de galops que fan servir només dues fletxes i, en algunes parts, galop més avançat amb les fletxes per tot arreu. No obstant això, no té cap galop forçat ni galop forçat, de manera que hauria de ser bo.

      Master Dance Dance Revolution Pas 17
      Master Dance Dance Revolution Pas 17

      Pas 6. De vegades, és difícil veure galopar al mig d’un corrent de fletxes

      L’ús de modificacions de velocitat els facilitarà la lectura, així com canviar la nota a Nota (en versions anteriors anomenades Solo). La versió inicial també té una opció per utilitzar notes de colors diferents, anomenades Type2. Aquests diferents colors fan que triar galops sigui trivial.

      Master Dance Dance Revolution Pas 18
      Master Dance Dance Revolution Pas 18

      Pas 7. Tingueu en compte que algunes cançons tenen trucs específics:

      1. Algunes cançons fan servir triplets. Les tres bessones són notes que cauen entre un terç, un sisè, un dotzè, cinc dotzenes parts, etc. Per exemple, Burning Heat i el final d’Afronova. Si no coneixeu tres bessons, cerqueu aquestes cançons a YouTube i hauria de quedar bastant clar quines notes són. Practiqueu-los.
      2. Altres cançons, com Healing Vision (Angelic Mix), de vegades utilitzen un Stop. Això vol dir que les fletxes es detenen durant un ritme i, literalment, s’aturen a la pantalla un mig segon aproximadament.
      3. Algunes cançons canvien la velocitat al mig. De vegades és possible que vegeu les fletxes més juntes o més separades i aprengueu a ignorar-la, és el mateix tempo, les fletxes només canvien de velocitat a la pantalla. L'instància específica de la velocitat de duplicar o reduir a la meitat enmig d'una cançó s'anomena soflan, que rep el nom de la cançó Soft Landing on the Body de Beatmania IIDX.

        Mètode 4 de 4: experts

        Master Dance Dance Revolution Pas 19
        Master Dance Dance Revolution Pas 19

        Pas 1. Avanceu cap a cançons encara més dures

        Quan us sentiu còmode amb moltes cançons de dificultat estàndard, comenceu a fer algunes cançons Heavy de 6 peus. A mesura que domineu els nous moviments necessaris, podreu avançar fins a 8 peus de pàgina, a 9 i després a 10.

        Master Dance Dance Revolution Pas 20
        Master Dance Dance Revolution Pas 20

        Pas 2. En cançons molt difícils, fer servir la barra que hi ha darrere us ajuda molt

        Tot i que alguns jugadors debaten i malament la seva necessitat, pot ser útil. Per a principiants, llums i estàndard, la barra no és necessària.

        Master Dance Dance Revolution Pas 21
        Master Dance Dance Revolution Pas 21

        Pas 3. Per a la vostra última cançó, proveu una cançó dura que normalment no podreu acabar

        Si continueu fent això, podreu acabar una nova cançó i augmentar el vostre repertori.

        Master Dance Dance Revolution Pas 22
        Master Dance Dance Revolution Pas 22

        Pas 4. Intenteu aprendre alguns dels patrons de passos més complicats que podeu fer mentre camineu o canvieu sempre de peu

        La cançó Rhythm and Police (quarta barreja) és excel·lent per aprendre lentament i treballar-hi; conté la majoria dels patrons de passos complicats que no requereixen més que crossovers. La cançó Afronova (3rd Mix) és bona per ensenyar postures més complicades, com ara haver de girar 90 graus a l’esquerra per poder prémer "Esquerra amunt dreta esquerra avall dreta esquerra amunt dreta dreta esquerra avall dreta …"

        Master Dance Dance Revolution Pas 23
        Master Dance Dance Revolution Pas 23

        Pas 5. Apreneu a utilitzar el taló i la bola del peu

        De vegades, aquesta tècnica s’anomena jugar amb els peus plans. Per exemple, teniu la bola del peu dret amunt i el taló del peu dret a la dreta. Ara, suposem que teniu el patró de pas Amunt-Esquerra-Dreta. Colpeja amb la bola del peu dret, a l'esquerra amb qualsevol part del peu esquerre que sigui més fàcil i a la dreta amb el taló del peu. Com que moveu els peus a una distància més curta, gasta menys energia i es mou més ràpidament.

        Master Dance Dance Revolution Pas 24
        Master Dance Dance Revolution Pas 24

        Pas 6. Intenteu no pensar-vos massa mentre jugueu

        Pot semblar contraintuïtiu, però pot ser molt més fàcil jugar quan no estigueu pensant a jugar. El vostre cos anirà a buscar les notes amb més naturalitat si no ho penseu massa. Pot semblar una bogeria, però us pot funcionar.

        Master Dance Dance Revolution Pas 25
        Master Dance Dance Revolution Pas 25

        Pas 7. Utilitzeu el mode de pràctica

        Si teniu DDR per a una consola domèstica, alentir una cançó un poc per cent us pot ajudar a aprendre seqüències especialment complicades a les cançons.

        Master Dance Dance Revolution Pas 26
        Master Dance Dance Revolution Pas 26

        Pas 8. La resistència és fonamental

        Per a aquells que es fan tècnics, si us trobeu atrapats a un nivell del peu determinat, com ara 7 peus, proveu el següent. Establiu la llista de cançons a dificultat (màquina arcade), que classificarà les cançons segons el nombre de peus. Cerqueu el nivell que vulgueu i comenceu a abusar d’aquesta llista. Quan puguis passar totes les cançons en B o superior per a aquest nivell (principalment per a 7 peus i menys), hauries de poder començar a tocar en una dificultat més alta. Tingueu en compte que després de començar a tocar 8 peus o més, hauríeu de poder passar totes les cançons amb una A abans de passar al següent nivell.

        Master Dance Dance Revolution Pas 27
        Master Dance Dance Revolution Pas 27

        Pas 9. El nivell d’habilitat i el nivell de resistència són igualment importants

        En termes generals, una cosa és tenir l'habilitat per reproduir cançons que superin el vostre nivell i passar (fins i tot amb prou feines), però si les cames es donen abans que la cançó acabi, concentreu-vos en la resistència. No importa quantes tècniques avançades conegueu a menys que obtingueu un bon equilibri entre tots dos en els nivells superiors.

        Consells

        • Si necessiteu el suport de la barra, però teniu la versió casolana del joc amb una estora de ball suau, podeu col·locar una cadira cap enrere darrere de la catifa de ball i utilitzar el reposacaps com a barra.
        • Si no et sents còmode jugar sol, porta un amic.
        • Utilitzeu els vostres amics. Si jugueu amb un amic en mode versus i sabeu que poden esborrar una cançó, proveu de reproduir-la en una dificultat més alta. Fins i tot si fracasseu, encara us portaran al següent nivell. Això també us guanyarà cert respecte als ulls de millors jugadors que s’avorreixen de veure la gent tocar les mateixes cançons al mateix nivell de dificultat.
        • Aquí teniu les diferents opcions que veureu quan comenceu a jugar:

          • Velocitat: trieu entre x1, x1.5, x2, x3, x5 i x8. x1 és la velocitat original, x2 és el doble de ràpida.
          • Boost: acceleració de la fletxa. Les fletxes s’acceleraran mentre es desplacen per la pantalla.
          • Aspecte: visibilitat de la fletxa. Podeu barrejar les fletxes si voleu. Les opcions aquí són Visible, Oculta, Sobtada i Sigil. Visible és una acció predeterminada. Bàsicament no fa res. Només es veuen fletxes. Oculta quan apareixen les fletxes a la pantalla, però desapareixen abans d’arribar a la part superior. De sobte és quan de sobte apareixen fletxes a prop de la part superior. El sigil és quan les fletxes no són visibles en cap moment.
          • Gir: Podeu fer que les fletxes vagin 180 graus (mirall), giri 90 graus en sentit horari (dreta), 90 graus en sentit antihorari (esquerra) o bé on les fletxes estiguin desordenades (barreja).
          • Desplaçament: controleu com voleu que arribin les fletxes; amunt o avall. Les vostres opcions per a Scroll són estàndard i inversa. Estàndard és quan les fletxes pugen (que és estàndard). La marxa inversa és quan les fletxes baixen.
          • Fletxes de congelació: fletxes que heu de trepitjar i congelar.
          • Dificultat del pas: quant voleu que sigui la vostra cançó. Tenen principiant, lleuger, estàndard, pesat i de vegades desafiant.
        • Voltes de 90 graus vs. passos dobles: quan hi ha combinacions LUR, LDR, RUL o RDL, hi ha tres maneres de fer-les:

          • Utilitzeu el peu relatiu (és a dir, el peu esquerre per al coixinet esquerre i el peu dret per al coixinet dret) per al primer pas i l’altre per als altres dos mentre el vostre pes estigui al primer peu. S’utilitza quan es poden moure les cames amb la suficient rapidesa per obtenir les dues últimes amb una cama, però normalment no l’utilitzen els experts. Això resulta com L (L) -U (R) -R (R)
          • Utilitzeu el peu oposat per al primer pas (és a dir, peu esquerre a coixinet dret o peu dret a coixinet esquerre) i alterneu els peus per als altres dos. Això acaba sent L (R) -U (L) -R (R).
          • Utilitzeu un peu per al coixinet esquerre i dret amb l’altre peu al coixinet amunt o avall.
        • Per a una pràctica addicional, compreu el joc de la versió casolana per a Wii, Xbox o PS2. Això també estalviarà els vostres diners molt guanyats; si falles una cançó, no només has perdut ni un dòlar! Es pagarà per si mateix amb el pas del temps.
        • En cançons més ràpides, intenteu dirigir les fletxes. Mireu a mig camí entre la part inferior de la pantalla d'on s'originen les fletxes i la part superior on hi ha les fletxes de pas. Això us ensenyarà a predir basant-se en el BPM de la cançó en lloc de les indicacions visuals. Aquest és un concepte clau.
        • Fixeu-vos objectius i desafieu-vos. Comenceu per la cançó més fàcil i, tot seguit, aneu fins a la part superior. L'única manera de millorar és si intenteu constantment cançons i nivells més desafiants. Reprodueix sempre cançons que siguin dures (com ara 1 peu per sobre del teu nivell normal) perquè puguis millorar-la i, finalment, saltar al següent peu.
        • No tingueu por de demanar consell a altres jugadors. A la majoria de jugadors de DDR els agrada ajudar els altres a mostrar la seva increïble destresa en el joc. Assegureu-vos que NO els pregunteu enmig d’una cançó. Això és molt distret!
        • Entra al ritme de la cançó. Si reboteu al ritme, colpejar els passos en el moment adequat és molt més fàcil que estar quiet i només moure els peus. Tingueu en compte, però, que en nivells superiors, algunes cançons són intencionades. Només recordeu divertir-vos amb ell i no us avergonyiu de fer un rebot al vostre pas!
        • Utilitzeu les fletxes com a guia. De tant en tant, deixeu que la vostra pròpia intuïció us digui quan trepitgeu les fletxes segons el ritme de la música. Avançar al ritme serà més precís que intentar que les fletxes arribin visualment a la part superior de la pantalla.

        Advertiments

        • Assegureu-vos d’estirar i reproduir una o dues cançons de nivell inferior per escalfar correctament.
        • Si compreu un DDR per a Xbox o PS2, assegureu-vos de comprar una plataforma de ball de marca coneguda (Konami) perquè les pastilles fora de marca poden tenir fons molt relliscosos.
        • No jugueu a DDR durant aproximadament una hora després de menjar o beure, tret que sigui un aperitiu lleuger o un líquid hidratant (vegeu més avall).
        • No distreu ni parleu amb els jugadors mentre juguen. Això els podria descartar i considerar-se groller. (Llevat que alguns jugadors puguin parlar de les seves vides o fins i tot sentir-se filosòfics mentre ballen, cosa que els converteix en súper multi-tasca. No intenteu provar-ho vosaltres mateixos, fins que no estigueu absolutament segurs que podeu controlar l'estrès.)
        • Un cinturó sol ser útil; amb tot el moviment en DDR, fins i tot els pantalons o pantalons curts ben ajustats poden caure o caure.
        • No caiguis! És estúpid com sembla, la gent ha caigut i és molt vergonyós
        • Assegureu-vos que els mitjons que porteu per als coixinets bàsics de la versió casolana no us facin relliscar. La suor també pot complicar la superfície del coixinet. Algunes persones prefereixen jugar també descalços. Sigui com sigui, utilitzeu sempre el sentit comú i tingueu cura de no molestar els altres que us envolten. A més, mentre jugueu amb un coixinet de ball suau, us recomanem portar mitjons en lloc d’anar descalços. Els mitjons són especialment útils en els modes més durs, ja que fan que sigui més fàcil colpejar les fletxes ràpidament, mentre que anar descalç pot ser més dur, ja que probablement els vostres peus s’enganxaran una mica al coixinet i us frenaran. Quan es juga en una màquina arcade, és preferible portar sabates o mitjons més gruixuts, perquè ficar-se el dit al mig d’una cançó pot afectar la seva interpretació.
        • Si sou una noia, eviteu posar-vos un tub. Tampoc utilitzeu roba molt amarga, ja que això us pot obstaculitzar el moviment. A més, portar bombes de taló alt pot semblar fresc al carrer, però probablement no ho farà quan es trenqui un taló o acabi amb un turmell torçat.

Recomanat: