Thirty One és un divertit joc de cartes basat en punts que podeu jugar amb un amic o un gran grup de persones. L'objectiu del joc és senzill: intenteu obtenir una puntuació alta per poder agafar les vostres fitxes i ser l'últim jugador en peu. No us preocupeu si al principi esteu una mica confós: un cop hàgiu après les regles de Trenta-un i us en sortiu, ja estareu fent estratègies i guanyareu en poc temps.
Passos
Part 1 de 3: Configuració del joc
Pas 1. Cerqueu de 2 a 9 persones amb les quals jugar
Trenta-un es pot jugar amb fins a 9 persones. No cal que tingueu 9 jugadors, però sí que en necessiteu almenys 2 (inclòs vosaltres mateixos).
Un cop hàgiu trobat gent amb la qual jugar, feu que tothom se senti en cercle a la taula o al terra perquè estigueu tots enfrontats
Pas 2. Reparteix 3 cartes cara avall a cada jugador
Aquestes 3 cartes conformaran la mà de cada jugador. Assegureu-vos que les cartes estiguin cap per avall perquè ningú sàpiga quines cartes té tothom.
Podeu utilitzar un joc de cartes de 52 cartes. No necessiteu un joc especial de cartes per jugar a Trenta-Un
Pas 3. Col·loqueu la baralla cara avall al centre i gireu la carta superior al costat
La resta de la baralla que està cap per avall al mig de l’àrea de joc serà la pila de sorteig. La carta cara amunt que hi ha al costat serà la pila de descartes.
Assegureu-vos que tots els jugadors puguin assolir les 2 piles, ja que tothom haurà d’utilitzar-les durant el joc
Pas 4. Doneu a cada jugador 3 fitxes per començar
Podeu utilitzar qualsevol cosa com a fitxes, com ara fitxes de pòquer, monedes o peces de joc. Aquestes fitxes s’utilitzaran més endavant en el joc per determinar quins jugadors poden quedar-se en una altra ronda i quins queden fora.
Feu que cada jugador col·loqui les seves fitxes davant d’elles sobre la taula o el terra perquè tothom les pugui veure
Part 2 de 3: Aprendre els conceptes bàsics
Pas 1. Intenta ser l'últim jugador que li queda un testimoni per guanyar la partida
Si tots els altres jugadors perden totes les seves 3 fitxes i et quedes amb almenys 1 fitxa, guanyaràs! Si et quedes sense fitxes abans que la resta de jugadors, quedaràs fora del joc fins que algú guanyi i comenci un joc nou.
Està bé si perdeu 1 o 2 fitxes durant el joc, només necessiteu almenys 1 fitxa per ser el guanyador
Pas 2. Eviteu ser el jugador amb la puntuació més baixa de cada ronda
Trenta-un es juga en rondes i, al final de cada ronda, el jugador amb la puntuació més baixa és “batut” i ha de renunciar a 1 de les seves fitxes. Un cop hagis perdut les tres fitxes, quedaràs fora del joc, així que intenta no ser el jugador perdedor al final de cada ronda.
Pas 3. Apreneu els valors de les cartes perquè pugueu comptar la vostra puntuació
Totes les cartes tenen un valor de Trenta-un i les utilitzaràs per esbrinar qui té la puntuació més baixa al final de cada ronda. Els valors de la targeta són:
- Targetes 2-10: puntuació al valor nominal. Per exemple, una carta de 3 valdria 3 punts.
- Jacks, Queens, Kings: 10 punts
- Asos: 11 punts
Pas 4. Trieu 1 vestit per comptar amb la vostra puntuació al final de cada ronda
En lloc de sumar el valor de totes les cartes que tingueu a la mà al final d’una ronda, escollireu 1 cor de vestit, piques, maces o diamants i només comptareu les cartes d’aquest vestit. Recordeu que voleu tants punts com sigui possible, així que trieu un vestit que tingueu molt o un vestit que tingueu cartes altes.
- Per exemple, si acabeu una ronda amb un 2 de maces, un 6 de piques i un 10 de diamants, voldríeu escollir els diamants com a vestit, ja que obtindríeu 10 punts.
- Si acabeu una ronda amb un 10 de maces, un 5 de maces i un 10 d’espades, voldríeu escollir maces com a vestit ja que teniu 2 cartes que són pals i en sumen 15, que és superior a els 10 punts que obtindríeu si trieu pics.
Pas 5. Digueu "Blitz" si teniu 31 punts a la mà en qualsevol moment del joc
Una mà que val 31 punts es coneix com a "blitz" i és una victòria automàtica per a aquesta ronda. Un jugador pot dir "Blitz" en qualsevol moment del joc, encara que no els toqui. Un cop un jugador anuncia que té un blitz, aquesta ronda ha acabat i tots els altres jugadors han de renunciar a un testimoni.
- Es marca una mà blitz com qualsevol altra mà; les cartes han de ser el mateix vestit per poder puntuar-se juntes.
- Per exemple, si un jugador tingués un 10, un rei i un as de piques, seria un blitz ja que són tots del mateix vestit i sumen 31. Tot i això, si el jugador tingués un 10 i un rei de piques i un as de diamants, que no seria un blitz perquè les cartes no són el mateix vestit.
Part 3 de 3: Jugar a les rondes
Pas 1. Comenceu amb el jugador situat a l'esquerra del distribuïdor
Si no ets aquest jugador, espera fins que et toqui jugar. El joc es mou en el sentit de les agulles del rellotge i el repartidor anirà després que tots els altres hagin jugat.
No cal esperar fins que li toqui recollir les 3 cartes que se li van repartir. Els podeu recollir de seguida i començar a fer estratègies mentre espereu el vostre torn
Pas 2. Traieu de la coberta o de la pila de descart al vostre torn
Aquestes són les 2 opcions principals que teniu al començament de cada torn. Si escolliu entre la baralla o la pila de descart, dependrà de les cartes que tingueu a la mà i de la vostra estratègia.
- Dibuixar de la pila de descartar és una bona idea si creieu que la carta superior de la pila de descartar us ajudaria.
- Si no voleu la carta superior de la pila de descartes, traieu la carta superior cara avall de la baralla.
Pas 3. Descarta una targeta al final del torn
Sempre s’ha de descartar al final del seu torn. Col·loqueu la carta que vulgueu descartar cap amunt a la pila de descartes.
Podeu descartar qualsevol carta que tingueu a la mà tret que sigui la carta cap per amunt que acabeu de treure de la pila de descartes. No es pot agafar una carta de la pila de descartar i descartar-la immediatament
Pas 4. Toca al principi del teu torn si vols que finalitzi la ronda
Un cop un jugador toca el seu torn, la ronda comença a acabar i cada jugador té un torn més abans que acabi la ronda. Només un jugador pot trucar per ronda. Atès que el fet de tocar provoca el final d'una ronda, normalment no voleu tocar a menys que estigueu satisfet amb les cartes que teniu a la mà i creieu que obteniu una puntuació alta.
- Pots trucar dient "Toca" o truca a la taula.
- Si toques al teu torn, no hauràs de descartar, ja que no recolliràs cap carta.
- Si se us rep una bona mà per començar, podeu tocar el primer torn o el començament del joc perquè la resta de jugadors no tinguin tantes possibilitats de treure les cartes que necessiten.
Pas 5. Passa el teu torn si no vols agafar després que algú hagi trucat
No es pot saltar el torn a Trenta-un, tret que sigui després que algú hagi trucat. En aquest cas, si esteu satisfet amb la vostra mà i creieu que obteniu una puntuació alta, podeu dir "aprovar".
Tingueu en compte que, si passeu, no tindreu més possibilitats de dibuixar o descartar abans que acabi la ronda
Pas 6. Acabeu la ronda després que algú truqui i tothom hagi tingut el seu darrer torn
Una ronda no pot acabar fins que algú truca. Un cop ho fan, la resta de jugadors aconsegueixen un torn més i després s’acaba la ronda.
Al final d’una ronda, tots els jugadors poden revelar les 3 cartes que tenen a la mà
Pas 7. Reduïu les puntuacions de la ronda i agafeu un testimoni del màxim anotador
Cada jugador ha de triar el seu vestit per a aquesta ronda, sumar la seva puntuació total i anunciar-ho als altres jugadors. Qualsevol que tingui la puntuació més baixa renuncia a una de les seves fitxes; si passa per ser la seva última fitxa, queda fora del joc.
- Si 2 o més jugadors estan empatats amb la puntuació més baixa, guanyarà el jugador amb la carta més alta del vestit que ha escollit.
- Si el jugador que ha guanyat aquesta ronda és el que obté la puntuació més baixa, ha de cedir 2 fitxes en lloc d’1.
Pas 8. Continueu jugant rondes fins que només quedi un jugador amb un testimoni
Per començar una nova ronda, barreja totes les cartes i reparteix-les igual que feies quan vas començar el joc. Seguiu agafant un testimoni del jugador perdedor al final de cada ronda fins que finalment un jugador quedi dret.