Com fer una coberta potent a Clash Royale: 12 passos

Taula de continguts:

Com fer una coberta potent a Clash Royale: 12 passos
Com fer una coberta potent a Clash Royale: 12 passos
Anonim

Clash Royale és un joc estratègic molt popular. Lluites molt per guanyar batalles i derrotar a altres jugadors amb la teva col·lecció de tropes. Tot i això, heu d’aparellar les cartes correctes per crear les combinacions més fortes i dominar l’arena. Aquest wikiHow us ensenya a construir una baralla forta a Clash Royale.

Passos

Primera part de 2: definició del vostre moll

Feu una plataforma poderosa al pas 1 de Clash Royale
Feu una plataforma poderosa al pas 1 de Clash Royale

Pas 1. Trieu una carta forta com a condició de guanyar

La condició de guanyar és la carta que escolliu com a infracció principal. Aquesta serà la carta que causarà més dany a les torres de l’adversari, la condició de guanyar hauria de ser una cosa dirigida als edificis, que tingui una bona salut, pugui arribar a les torres molt fàcilment o una combinació de les tres. Construireu una baralla al voltant d’aquesta condició de guanyar. Hauria de ser prou alt per ser fort a la vostra àrea actual.

Algunes cartes de bones condicions de victòria inclouen: Hog Rider, Ram Rider, Electro Giant, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Mega Knight Golem, Graveyard, Sparky i Three Mosketers. Hi ha moltes més possibles condicions de guanyar

Feu una plataforma poderosa al pas 2 de Clash Royale
Feu una plataforma poderosa al pas 2 de Clash Royale

Pas 2. Decidiu un arquetip de coberta

Cada jugador fa una baralla de 8 cartes abans de cada batalla. El tipus de coberta que creeu s’anomena arquetip de coberta. El vostre arquetip de coberta hauria de complementar la vostra condició de victòria i preveure el que el vostre oponent pot utilitzar per contrarestar-la. Cada arquetip té els seus propis punts forts i febles. Hi ha molts arquetips de coberta, però els tres principals són Beatdown, Control i Siege. Alguns arquetips de coberta són els següents:

  • Beatdown:

    Les cobertes Beatdown se centren a superar la torre del teu oponent mitjançant la força. Tenen una condició de victòria tancada, com ara un Golem o un gegant amb tropes de danys elevats per a la còpia de seguretat. Aquestes cobertes comencen creant un avantatge d'elixir positiu i generen un gran impuls per atacar la torre de l'oponent. Les cobertes Beatdown són febles contra les cobertes de control, però tenen un avantatge contra les cobertes Siege.

  • Control:

    Les cobertes de control són cobertes defensives que lluiten des del vostre costat del mapa. Les cobertes de control tenen una forta defensa, que normalment inclou edificis defensius, com ara Cannon, Tesla i Inferno Tower. Aquestes cobertes gasten menys elixir per contrarestar empentes enormes i desfer-se de la torre de l’adversari fins que es destrueix. Les cobertes de control són febles contra les cobertes de Siege, però tenen un avantatge contra les cobertes de Beatdown.

  • Cèrcol:

    Els arquetips de setge es basen en una forta condició ofensiva de guanyar edificis, com ara Morter o X-Bow. Aquests edificis ataquen des del vostre costat del mapa i obliguen les unitats del vostre oponent al vostre costat del mapa per defensar-vos, mentre que vosaltres defenseu els edificis ofensius perquè puguin continuar fent mal a la torre del vostre oponent. Aquestes cobertes requereixen molta habilitat per jugar, ja que requereixen que anticipeu el moviment del vostre oponent. Les cobertes de setge són febles contra les cobertes de Beatdown, però fortes contra les cobertes de control.

  • Híbrid:

    Les cobertes híbrides combinen dos arquetips i dues condicions de guanyar per a una baralla difícil de defensar. Una coberta híbrida pot tenir Sparky i un cementiri per a

  • Cicle:

    El cicle és un tipus de coberta de control on la coberta és molt barata (normalment 3,0 o menys en un cost mitjà de l'elixir) i fa que la seva condició de guanyar sigui més ràpida que el que pugui contrarestar el seu oponent. Aquestes cobertes s'escampen a les altres torres, fent malbé amb el pas del temps. Qualsevol quantitat de danys és important.

  • Lletreig Esquer:

    L’esquer d’encanteri és un tipus de coberta híbrida. Aquestes són les úniques cobertes que utilitzen les hordes com a condició de guanyar. L'objectiu és aconseguir que el teu oponent malgasti els seus encanteris i, després, els desbordi amb hordes quan ja no puguin contrarestar el teu atac. Aquestes cobertes tenen moltes cartes vulnerables als encanteris, com ara Exèrcit d’Esquelets, Guàrdies, Goblin Gang i Goblin Barrel. Aquests són comuns a les cobertes d’esquer de troncs mentre que Royal Hogs, Flying Machine, bàrbars, Minion Horde i Three Mosketers s’utilitzen en esquer d’encanteri mitjà i pesat.

  • Pont brossa:

    Bridge spam és un arquetip inventat per Team Vietnam. Les cartes que hi apareixen solen ser combinacions de fantasma reial, bandit, príncep fosc, genet de ram, batall de batalla i altres cartes. Se centra a castigar a altres jugadors per invertir elixir apressant-los amb combos que poden trigar una torre en qüestió de segons. No jugueu tropes de gran cost al darrere contra aquestes cobertes perquè no hi ha manera de defensar el seu atac de pressa amb pocs elixirs.

  • Carril dividit:

    Amb l’addició de més cartes que es poden dividir (Royal Hogs, Zappies, Royal Recruits, Guards, etc.), aquest arquetip ha guanyat popularitat. Els dos carrils seran agafats per empentes molt amenaçadores i el vostre oponent haurà d’intentar defensar els dos bàndols simultàniament.

Feu una coberta potent al pas 3 de Clash Royale
Feu una coberta potent al pas 3 de Clash Royale

Pas 3. Busqueu un cost mitjà de l'elixir

Les cobertes més efectives són de 3.0-4.0 en el cost mitjà de l'elixir (AEC). Hi ha bones cobertes superiors o inferiors a això. Les cobertes més barates són més ràpides, però tenen tropes més fràgils. Les cobertes pesades tenen un estil de joc més lent i solen ser cobertes Beatdown.

  • Si teniu un cost mitjà de l'elixir de 4.0 o superior, us recomanem que tingueu el col·leccionista d'elixir a la vostra coberta. Aquesta carta recollirà més elixir per a tu i et permetrà jugar tropes més ràpidament. Tanmateix, aquesta també és una targeta d’alt cost, ja que és de 6 elixirs.
  • Les cobertes de cicle arriben a 2,6 per a l'AEC, ja que l'estil de joc requereix que el jugador vagi ràpidament a la seva condició de guanyador.
Feu una coberta potent al pas 4 de Clash Royale
Feu una coberta potent al pas 4 de Clash Royale

Pas 4. Penseu en el vostre estil de joc

Voleu que una baralla ràpida ataqui contínuament l’adversari? Voleu una coberta lenta que augmenti l'impuls? O voleu un saldo de tots dos? Depèn de tu.

Les tropes tenen velocitats de moviment diferents. Per a les cobertes ràpides, és possible que vulgueu Hog Riders, Elite Barbarians o Goblins. Una baralla lenta podria incloure el poderós Golem, P. E. K. K. A o Executioner

Feu una coberta poderosa al pas 5 de Clash Royale
Feu una coberta poderosa al pas 5 de Clash Royale

Pas 5. Assegureu-vos que tindreu un comptador per a tot

Obteniu tropes que ataquin l’aire, causin danys per esquitxada, causin danys pesats d’un sol objectiu i tropes que facin més d’un a la vegada. Necessitareu un de cadascun a la vostra coberta per fer-lo efectiu.

  • Mosqueter, Minions i Mini Pekka són algunes tropes que fan danys per objectiu únic.
  • Wizard, Witch i Bowler són exemples d’atacants d’esquitxades.
Feu una coberta poderosa al pas 6 de Clash Royale
Feu una coberta poderosa al pas 6 de Clash Royale

Pas 6. Penseu en el meta i creeu un meta counter deck

Meta significa tàctica més eficient disponible. Aquests són els jocs de coberta més utilitzats (i poderosos) en un camp o una lliga. Conèixer la meta us permet crear una baralla per contrarestar les cobertes més utilitzades. Tanmateix, aneu amb compte perquè la vostra baralla no sigui feble respecte a les altres plataformes que no són meta que s’utilitzen sovint.

Per exemple, és possible que vegeu molta gent corrent esquer de tronc al vostre abast de trofeus. Per contrarestar-ho, executa dos petits encanteris a la coberta. Podeu triar entre Tornado, Zap, Arrows, Barbarian Barrel, Giant Snowball i Log

Part 2 de 2: Compliment dels rols individuals

Feu una coberta poderosa al pas 7 de Clash Royale
Feu una coberta poderosa al pas 7 de Clash Royale

Pas 1. Trieu targetes d'assistència per a la vostra condició de guanyar

Aquestes cartes complementen la vostra condició de guanyar i ajuden a derrotar els seus comptadors. Haureu de provar de jugar amb la vostra condició de guanyar. Necessiten suport per ser eficaços i solen ser canons de vidre o unitats d’esquitxada. Per exemple, l’assistent és bo amb P. E. K. K. A. perquè és bo per eliminar eixams que el P. E. K. K. A. és feble per.

  • Algunes targetes de suport són Valkyrie, Musketeer, Witch i Electro Wizard.
  • Molts suports de condició guanyadora es troben en el grup de vegades anomenats "boles de foc", el que significa que sobreviuen a una bola de foc de nivell igual amb una mica de salut.
Feu una coberta potent al pas 8 de Clash Royale
Feu una coberta potent al pas 8 de Clash Royale

Pas 2. Seleccioneu les cartes defensives

En general, són cartes de moviment lent que serveixen per protegir les vostres torres. Alguns són eixams de cartes sanitàries baixes que fan molt de mal.

Aquests inclouen Ice Wizard, bàrbars, Minion Horde i Skeleton Army

Feu una plataforma poderosa al pas 9 de Clash Royale
Feu una plataforma poderosa al pas 9 de Clash Royale

Pas 3. Decidiu les targetes de cicle o utilitat

Les cartes de cicle són econòmiques i fan un recorregut a la baralla per obtenir una carta millor. Les targetes utilitàries es poden utilitzar per contrarestar gairebé qualsevol targeta i solen ser econòmiques. Tots dos us poden ajudar a fer operacions d'elixir positives o quan gasteu menys elixir per contrarestar una tropa del que costaria que el vostre oponent desplegés. Això us permet tenir més elixir que el vostre oponent.

  • Les cartes de cicle inclouen Esperit de gel, esquelets i ratpenats.
  • Algunes targetes d’utilitat són Spear Goblins, Minions i Fire Spirits.
Feu una coberta potent al pas 10 de Clash Royale
Feu una coberta potent al pas 10 de Clash Royale

Pas 4. Afegiu un edifici

Aquests seran la part principal de la vostra defensa. Alguns edificis generen tropes periòdicament. Altres causen danys contra les tropes enemigues. La majoria de les cobertes en tindran un.

  • La torre de l’infern fa danys que augmenten amb el pas del temps.
  • El canó és barat (3 elixirs), de manera que podeu utilitzar-lo per matar Hog Riders i defensar petites empentes. Tesla és com un canó dirigit a l’aire.
  • Bomb Tower infligeix danys per esquitxada i té una bomba mortal, que combina perfectament amb Tornado.
  • La caserna genera bàrbars, Goblin Hut genera goblins de llança, forns eclosiona esperits de foc i Tombstone aixeca esquelets.
  • Mortar i X-Bow són condicions de guany a les cobertes de setge, però també s’utilitzen en defensa en aquestes cobertes, ja que poden disparar contra unitats a llarga distància.
Feu una coberta potent al pas 11 de Clash Royale
Feu una coberta potent al pas 11 de Clash Royale

Pas 5. Poseu com a mínim un encanteri a la vostra coberta

Aquests ofereixen danys directes i són increïblement útils quan s’acaben les torres. Tots tenen efectes i costos diferents. La majoria de les cobertes en tenen dues, però també són habituals una o tres cobertes d’encanteri.

Alguns encanteris afecten les tropes. Curat encanteri cura les seves tropes. La ràbia augmenta la velocitat de moviment i la velocitat d’atac. Freeze atura les tropes al seu lloc. Clon fa còpies de les teves tropes que només tenen un punt d’èxit

Feu una coberta poderosa al pas 12 de Clash Royale
Feu una coberta poderosa al pas 12 de Clash Royale

Pas 6. Eviteu tenir quatre o més cartes mortes

Són cartes que no voleu jugar com a primer moviment o cicle a l'esquena. Si en teniu quatre a la mà alhora, no tindreu una bona carta per jugar i se us veurà obligat a filtrar elixir o a fer un moviment arriscat. Per exemple, no voldríeu circular amb el drac de l’infern per la part posterior per començar, o el vostre oponent podria jugar un gos de lava al carril oposat i no tindríeu un bon comptador.

  • Un Golem, qualsevol encanteri pesat i la majoria dels edificis són cartes mortes, ja que jugar-los et deixa obert a un atac.
  • Tres cartes d'elixir o menys, com ara Ice Spirit, Archers i Goblins, són bones per incloure-les a la baralla, ja que les podeu jugar sense por a no tenir resposta a les cartes del vostre oponent.

Consells

  • Quan feu una baralla nova, normalment voleu cartes de nivell 8 com a mínim a les arenes 12 o inferiors i cartes de nivell 10 a més de 4000.
  • No us sentiu pressionat per adherir-vos a una coberta, sobretot quan comenceu. Proveu-ne de diferents i vegeu quin s’adapta al vostre estil de joc.
  • Proveu de copiar cobertes d'altres jugadors.
  • Obteniu més d’una opinió a la vostra coberta. Pregunteu als amics que hi juguen, als companys de clan o als blogs de Clash Royale.
  • No hi ha cap coberta que contraresti cada coberta.
  • Proveu de fixar-vos en una coberta durant un llarg període de temps. D’aquesta manera tindreu més experiència i, fins i tot, podreu superar els enfrontaments dolents.
  • Les cobertes de 2v2 s’han de fer de manera diferent i jugar-se amb estratègies diferents.

Recomanat: