Per tant, voleu tornar a pintar els avions a Flight Simulator X, perquè potser la vostra companyia aèria preferida no es troba enlloc. Benvingut al meravellós món de les modificacions.
Passos
Pas 1. Conegueu com funciona Flight Simulator X amb textures
FSX (Flight Simulator X) utilitza DXTBmp (un fitxer de mapa de bits especialment formatat) per gestionar les seves textures. Per tant, si els editeu amb pintura, podríeu trencar el Canal Alfa (el que explica al model com es troba al model de l’avió). Hi ha moltes maneres d’editar-les, però una bona opció és DXTBmp. Es va crear per a FS2004 (una versió anterior de FSX), però encara utilitza el mateix format.
Pas 2. Cerqueu una base
La majoria d’avions predeterminats a FSX tenen un repintat blanc, de manera que podeu utilitzar-lo com a base, però també n’hi ha d’altres que podeu obtenir en línia si preferiu no canviar o trencar accidentalment l’avió predeterminat.
Pas 3. Copieu la base a un lloc on pugueu accedir-hi fàcilment mitjançant el navegador de fitxers
Si no el poseu en cap lloc, el podreu trobar, podreu tenir dificultats per editar les textures. En cas de dubte, només cal copiar-lo a l’escriptori.
Pas 4. Obriu les textures a DXTBmp
A continuació, exporteu-los al vostre programari d'edició preferit. A la part dreta podeu trobar el botó d’exportació; per defecte, Paint.
Pas 5. Editeu-lo
Feu la vostra obra mestra. Només recordeu de desar-lo en la mateixa orientació que la vau obtenir a DXTBmp.
Pas 6. Deseu la vostra obra mestra
Només cal que feu clic a Desa al vostre editor. Apareixerà un quadre de diàleg, canviarà a "tots els fitxers" i farà clic al fitxer-p.webp
Pas 7. Torneu a carregar el fitxer DXTBmp des del menú superior
A continuació, podeu desar-lo com a fitxer DXTBMP al menú desplegable de fitxers.
Pas 8. Posa a prova la teva obra mestra
Poseu-lo a la carpeta d'instal·lació de FSX i, a continuació, porteu-lo a volar. Si funciona, felicitats! Heu creat un repintat que funciona. Diverteix-te amb el teu nou avió.