Com saltar enganxós a Team Fortress 2: 6 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com saltar enganxós a Team Fortress 2: 6 passos (amb imatges)
Com saltar enganxós a Team Fortress 2: 6 passos (amb imatges)
Anonim

El Demoman, també conegut com Tavish Finnegan DeGroot, només té un ull i no té percepció de profunditat, però continua dominant el vostre equip. En mans d’un bon jugador, el Demoman té por d’enfrontar-se, ja que té la capacitat de realitzar Sticky Jumps. Sticky Jumping obre moltes oportunitats i estratègies al Demoman, us ajuda a aconseguir les línies de front més ràpidament, emboscar els enemics de llocs inesperats, escapar de situacions dolentes i molt més. El salt enganxós és senzill i fàcil d’entendre, però, si es fa de manera incorrecta, probablement provocarà la mort. Aquest article us ensenyarà a saltar enganxós de manera més eficaç i correcta.

Passos

Part 1 de 2: Dominar els conceptes bàsics

Secundària
Secundària

Pas 1. Trieu la vostra càrrega

Heu de decidir quina secundària voleu utilitzar abans de començar a saltar enganxós. El Demoman té 4 llançadors Stickybomb per triar:

  • Llançador Stickybomb:

    El valor secundari per defecte de Demoman. És una bona opció si no teniu les altres alternatives, ja que fa un bon dany si mai us heu de defensar. Haureu de gestionar bé la vostra salut, saltant enganxós amb això, ja que eliminareu una gran part de la vostra salut quan feu un salt enganxós.

  • Jumper enganxós:

    Recomanat per a principiants, és un bon joc de rodes d'entrenament per a principiants complets. No fa cap dany, de manera que sacrificareu el dany per obtenir més mobilitat. Si podeu colpejar de manera fiable amb l'arma principal, aquest llançador és una gran utilitat i us converteix en un objectiu mortal i mòbil.

  • Llançador Quickiebomb:

    Útil en algunes situacions. Encara podeu saltar enganxós, però amb la seva poca capacitat de carregador, recarregareu molt. És molt millor que infligiu danys a distància amb la velocitat de càrrega més ràpida.

  • Resistència escocesa:

    No recomanat per a principiants, el seu principal inconvenient és el temps d'activació més llarg que fa esperar un moment abans de poder saltar enganxós. Això és més útil quan es realitzen salts enganxosos més avançats. S'ha d'utilitzar principalment en mode de defensa o Mann vs Machine.

Exemple de terra
Exemple de terra

Pas 2. Col·loqueu 1 o 2 bombes adhesives

Traieu el vostre secundari prement "2" al teclat i comenceu a col·locar bombes adhesives. En funció de la velocitat o la velocitat que vulgueu, podeu ajustar la quantitat de bombes adhesives que podeu deixar.

  • No es recomana anar a buscar 3 bombes adhesives, ja que fa massa mal a la seva salut o fins i tot mor a causa de l'explosió.
  • També podeu provar de col·locar les bombes adhesives sobre una paret per facilitar el llançament cap endavant.
Aproximació casual
Aproximació casual

Pas 3. Camineu cap a les vostres bombes adhesives

Per fer-ho més fàcil, podeu desplaçar-vos cap a la direcció que esteu mirant; només cal que premeu "W". Cal agafar impuls cap a la direcció desitjada, de manera que pugueu saltar en aquesta direcció, tret que si teniu previst saltar verticalment.

Salt ajupit
Salt ajupit

Pas 4. Saltar + Agafar-se + Detonar

Quan estigueu a prop o directament per sobre de les bombes adhesives, salteu, ajupiu-vos i detoneu immediatament, o bé la barra espaiadora + ctrl + el botó dret del ratolí, i us llançareu a gran distància.

  • Si no salteu del tot, només us causareu més danys i només cobrirà una petita distància.
  • Si salteu però no ajupiu-vos, recorrereu una distància justa. Saltar i ajupir-se proporciona la major quantitat de distància.

Part 2 de 2: càlcul del dany per vol i caiguda

Calculant
Calculant

Pas 1. Ajusteu la sincronització i l'angle

El salt enganxós funciona com la física bàsica. Si voleu pujar verticalment, detoneu quan esteu exactament per sobre de les bombes adhesives o detoneu-ho més aviat. Si voleu avançar, detoneu més endavant per llançar-vos en un angle. Cal ser molt precís i decidir-se ràpidament, ja que un petit desajust pot arruïnar completament el salt.

Rampa C ascendent
Rampa C ascendent
Teulada de collita
Teulada de collita

Pas 2. Aterreu sobre aigües o rampes

A causa del funcionament del motor de joc, l’aterratge a l’aigua anul·la completament tots els danys causats per caigudes, per profunds i per la rapidesa amb què aterriu. Això també funciona per a rampes. Busqueu les escales o les superfícies inclinades, amb la suficient velocitat que començareu a lliscar-hi i, per tant, negareu els danys per caiguda.

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • Estudieu el mapa, memoritzeu cada localització del kit sanitari i del kit de munició per mantenir-vos en plena salut i munició. Però no sempre robeu kits de munició, és possible que els vostres companys enginyers ho necessitin.
  • Aconseguiu un amic de metges que us curui de manera que els danys que pateixin quedin completament anul·lats.
  • Podeu utilitzar el programa B. A. S. E. Jumper per evitar danys per caiguda completament. Sacrificareu la vostra primària, de manera que no es recomana utilitzar-la tot el temps.

Advertiments

  • No vagis volant per tot arreu, en un partit casual hi ha moltes possibilitats que l’enemic tingui un niu de sentinella construït i un salt enganxós al mateix resulti en una vergonyosa mort.
  • Els pesos són els que voleu evitar el salt enganxós, sobretot si utilitzen el Natascha, que arruïna completament el vostre salt enganxós, i hi ha moltes possibilitats que ja estigueu mort abans d'aterrar.

Recomanat: