5 maneres de crear un món de masmorres i dracs

Taula de continguts:

5 maneres de crear un món de masmorres i dracs
5 maneres de crear un món de masmorres i dracs
Anonim

Dungeons and Dragons és el joc de rol de fantasia més popular del món. Per jugar a Dungeons and Dragons, els jugadors han de crear personatges fantàstics i el mestre de les masmorres ha de crear una campanya. Tanmateix, res d’això és possible sense un món més gran, nacions, geografia, història i conflictes. Per crear un món a Dungeons and Dragons, comenceu per decidir l'abast i l'enfocament. Si voleu un món gran i extens, comenceu per dissenyar un continent. Si voleu centrar-vos en la ciutat on es troben els personatges, comenceu per aquí. A continuació, podeu començar a afegir ciutats, estats, jerarquies i estructures polítiques. Tot això depèn de vosaltres i no hi ha cap manera correcta o incorrecta de fer-ho, així que divertiu-vos mentre construïu un món des de zero!

Passos

Campanyes de mostra

Image
Image

Campanya de la Nit dels Lichens de Calabossos i Dracs

Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.

Image
Image

Campanya de calamars i dracs Greenwind Depths

Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.

Image
Image

Campanya de Dungeons and Dragons Flayer’s Valley

Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.

Mètode 1 de 4: triar un enfocament

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 1
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 1

Pas 1. Creeu un continent i baixeu si voleu una campanya extensiva

Si realment us agrada dissenyar, dibuixar i escriure, comenceu amb un mapa del món i baixeu. Podeu dibuixar-ne un des de zero o utilitzar un programa en línia per construir-ne un. Anomeneu els estats o nacions i escolliu les capitals. Tria on vols començar els jugadors i surt d’aquí.

  • El principal desavantatge d’aquest enfocament és que suposa molta feina. Anomenar, dissenyar i poblar un continent sencer fa molta feina al davant, i alguns mestres de masmorres passaran mesos elaborant un món sencer.
  • L’avantatge principal d’aquest enfocament és que el vostre món se sentirà complicat, real i ric. Quan els jugadors facin una pregunta sobre el món a un personatge, tindreu una resposta que se sentirà real i preparada. També serà més fàcil mantenir-se constant, ja que haurà pensat en tot el món amb molta antelació al joc.
  • Cerqueu inspiració en línia. Inkarnate és un popular servei de creació de mapes que es pot trobar a https://inkarnate.com/. Podeu fer un mapa generat aleatòriament en línia a
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 2
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 2

Pas 2. Comenceu per la ciutat inicial i treballeu fins a fer el món més centrat

Si voleu que els vostres jugadors centrin la seva atenció en una àrea, comenceu per la ciutat o la zona on comencen els jugadors i des d'allà. Vine amb un nom per a la ciutat i dissenya un sheriff, alcalde i taverna. Quan els jugadors pregunten sobre el món exterior, fes que les respostes siguin vagues per crear un sentit que els personatges saben igual que els jugadors.

  • El principal desavantatge d’aquest enfocament és que hauràs d’improvisar molt. Quan els jugadors s’aventurin en un territori desconegut, intentareu esbrinar qui hi viu, quant de temps hi han estat i què volen.
  • L’avantatge principal d’aquest enfocament és que se centrarà el vostre abast. Quan els jugadors vulguin conèixer una nova àrea, hauran d’esforçar-s’hi per anar-hi en lloc de confiar en informació perifèrica. Això pot fer que les decisions del joc siguin pesades i importants.
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 3
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 3

Pas 3. Eviteu fer ferrocarrils ja que esteu construint el vostre món incloent opcions

Fer ferrocarril es refereix a l’acte d’eliminar l’elecció dels jugadors. Això podria significar que una part del mapa està fora de límit o que no es pot arribar a una ciutat sense cap motiu real. També podria significar que el vostre món té massa regles. Potser una ciutat té massa guardes o muralles. Mantingueu el màxim nombre d’opcions obertes als jugadors perquè se sentin part del món.

  • Els mestres de calabossos sovint involucren els seus jugadors de manera involuntària quan volen que marxin a algun lloc. Eviteu fer-ho tan sovint com sigui possible, fins i tot si voleu que els jugadors experimentin alguna cosa. Sempre podeu moure una trobada a l’últim moment.
  • L’elecció del jugador és fonamental per crear un món divertit. No comenceu els jugadors al fons d’un pou sense cap manera de sortir.
  • Els jugadors agafaran rutes inesperades i és possible que no vagin on vulgueu. S’ha de poder improvisar i rodar amb ell. No digueu "No", només perquè no esteu preparat.
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 4
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 4

Pas 4. Feu un seguiment de tota la informació de fons en un sol document

Cada vegada que treballeu amb el vostre món, afegiu-lo al document. Abans del primer joc, imprimiu el document sencer i torneu-hi a consultar mentre jugueu. Si mai n'heu d'afegir, simplement imprimiu les pàgines addicionals i grapeu-les al darrere.

No és inusual (o una mala gestió del joc) que un mestre de masmorres digui "aguanteu un segon" i torneu-hi unes quantes pàgines per respondre amb precisió a una pregunta

Consell:

Per fer que un món se senti cohesionat, intenteu evitar tornar enrere i canviar les coses massa sovint. Si dius que el nom d’un rei és “Arrgarth” i després penses en un nom més fresc, el teu món se sentirà barat i feble si el canvies després que els jugadors es reunissin amb el rei. És millor incorporar els canvis que vulgueu a la història. Potser aquell rei tan mal anomenat és assassinat després de conèixer els jugadors.

Mètode 2 de 4: Dissenyar un món més gran

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 5
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 5

Pas 1. Anomeneu els vostres estats principals i determineu qui hi viu

Trieu noms per als vostres estats i ciutats importants i determineu la demografia i el tipus de persones que hi viuen. Feu que els noms reflecteixin el to i la demografia de la ciutat. Per exemple, una ciutat mercant humana es podria anomenar "Elmshire", mentre que el poble veí orc ple de mercenaris es podria anomenar "Verzanzibu", que sembla una mica més estrany i perillós.

  • Aneu amb compte si intenteu fer una campanya seriosa. Una ciutat perillosa anomenada "Flufftown" semblarà ridícula per als vostres jugadors.
  • Podeu fer ciutats de races mixtes! Acostumen a ser estables i centrats en el comerç a la majoria de campanyes.
  • Si necessiteu inspiració, visiteu https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ o https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ per obtenir idees i noms.

Consell:

Les principals races de Calabossos i Dracs són els humans, els elfs, els mitges elfs, els nans, els gnoms, els orcs, els nascuts en dracs (que són com els dracs), els follets i els mitges. Aquestes races solen tenir les seves pròpies estructures, enfocaments i motivacions socials.

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 6
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 6

Pas 2. Trieu quins conflictes tenen lloc en segon pla

Tant si dues nacions estan en guerra com si es produeix un cop militar, un conflicte de fons donarà al vostre món una sensació de realisme. Trieu 1 o 2 conflictes que es produeixin en segon pla perquè els jugadors sentin que formen part d’un món més gran que ells.

  • Altres conflictes poden incloure una nació que intenta fer-se amb el món, les lluites polítiques o el malestar social. Utilitzeu esdeveniments del món real per inspirar-vos.
  • Els conflictes són una bona manera de fer que les ubicacions semblin evolucionar. Si hi ha una persecució religiosa en una ciutat, potser un dels equips guanyarà mentre els jugadors estiguessin fora. Això donarà a la inacció del jugador una sensació de conseqüència i els animarà a participar en assumptes locals.
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 7
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 7

Pas 3. Obteniu almenys dues qualitats notables per a cada estat i capital

Si no us apareixen algunes característiques úniques per a cada ubicació, començaran a sentir-se obsolets, freds i repetitius per als jugadors. Potser en una ubicació hi ha pujols i una infestació de fongs, mentre que una altra zona és coneguda per tenir pluges torrencials i atacs d’óssos. Una ciutat podria ser coneguda per tenir lleis rígides i castells alts, mentre que una altra ciutat podria tenir un problema amb les bandes i el comerç il·legal.

  • Les qualitats úniques de les ciutats podrien relacionar-se amb l’arquitectura, les lleis, l’estructura social, les normes o la demografia.
  • Els trets interessants dels estats podrien relacionar-se amb la geografia, la vida salvatge, el fullatge o el clima.
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 8
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 8

Pas 4. Decidiu la importància que voleu que tingui la religió al vostre món

Els déus són una part important de la tradició de Dungeons and Dragons, però poden canviar radicalment el disseny del joc si esteu dissenyant un món des de zero. Penseu en quants déus voleu incloure al vostre món. Si creieu que els déus i la màgia són uns dispositius fantàstics, feu servir molts déus. Està bé deixar-ne un munt també.

  • Per exemple, si la religió és realment important al vostre món, necessitareu una llista detallada de deïtats. Haureu de posar temples a les vostres ciutats i els clergues han de pregar a déus específics.
  • Podeu utilitzar la religió per generar un conflicte al vostre món sense confiar en les decisions dels jugadors. Això pot ser útil si realment voleu que passi alguna cosa al joc, però no teniu una bona raó basada en el comportament dels jugadors.

Mètode 3 de 4: crear una ciutat

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 9
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 9

Pas 1. Creeu un mapa per a la vostra ciutat per donar als jugadors un sentit de la ubicació

Els jugadors voldran saber on són, on van entrar a la ciutat i on es troben els edificis principals. Dibuixa un mapa o genera’n un en línia per compartir amb els teus jugadors. Un mapa farà que el joc de rol se senti més autèntic i facilitarà que els jugadors s’adhereixin a un lloc.

Visiteu https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator per generar aleatòriament un mapa de la ciutat

Creeu un pas 10 de Dungeons and Dragons World
Creeu un pas 10 de Dungeons and Dragons World

Pas 2. Escolliu un alcalde i una estructura política per a la ciutat

Tots els PNJ que viuen a una ciutat sabrien el nom de l’alcalde i com és la vida d’aquesta ciutat o poble. Posa un nom al teu alcalde i selecciona una estructura política per a la ciutat. Tant si celebren eleccions democràtiques com si han estat sota els dits d’una família noble durant segles, hi ha d’haver una estructura rectora per a la ciutat. Trieu un govern basat en l'ambient que vulgueu crear per a aquesta ciutat.

Penseu en com s’apliquen les lleis a la vostra ciutat. Un govern totalitari probablement tindrà policia secreta i cerques aleatòries, mentre que una ciutat comercial pacífica probablement tindrà mercats a l’aire lliure i moltes botigues

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 11
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 11

Pas 3. Creeu 1 o 2 NPCs de colors perquè els jugadors puguin interactuar

Cada ciutat té les seves llegendes locals. Creeu 2 PNJ (personatges que no siguin jugadors) i doneu-los noms. Trieu motivacions per als vostres PNJ i penseu on els podria trobar la festa. Els personatges memorables faran que els jugadors se sentin units a alguna cosa de la ciutat i els puguin motivar a participar en un conflicte local.

  • NPC és una abreviatura de personatges que no són jugadors. És un terme general per a qualsevol individu del joc que no està controlat pels jugadors. Els PNJ poden ser simpàtics, grollers, agressius o llaminers com qualsevol personatge (o PC).
  • Per exemple, una ciutat pot tenir un conegut borratxo que es queda a la taverna local i fa màgia. Potser es disputa amb un xèrif ximple que té un bigoti de manillar i ofereix diners a la gent que ofereix ajuda a rastrejar bandits. D’aquesta manera, el vostre partit pot participar-hi tan bon punt arribi a la ciutat.
  • Les bones motivacions inclouen el desig de poder, els diners o la destrucció d’un rival. Potser un personatge només intenta passar-ho bé!

Consell:

Assigneu un accent a un PNJ quan parleu com ells. Això els donarà una mica de color i facilitarà que la festa recordi amb qui parla.

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 12
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 12

Pas 4. Creeu una taverna o fonda per a la festa

Cada ciutat necessita una taverna o una fonda, les institucions bàsiques d’una bona ciutat fantàstica. Trieu noms per a la taverna, com ara "La fada mare" o "El mariner borratxo", en funció de l'ambient que intenteu crear. Els bons noms per a una fonda poden ser "River Stone Lodging" o "The Early Bird".

  • Podeu combinar els 2 edificis per crear una taverna i una fonda per facilitar les coses.
  • Necessiteu una posada si els jugadors dormiran en algun lloc. Això és important des del punt de vista del joc, perquè descansar és com els jugadors recuperen els punts d’encert i els encanteris.
  • Visiteu https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html per generar aleatòriament noms i inventaris de botigues, tavernes i fondes.
  • Els jugadors han de menjar! Què hi ha al menú de la taverna local? Vine amb alguns elements fantàstics del menú, com ara sopa de pernil, cervesa nana, pota de senglar o amanida d’arbustos.
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 13
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 13

Pas 5. Dissenyeu botigues perquè els vostres jugadors puguin canviar botins i comprar articles

Els vostres jugadors necessiten alguna cosa a veure amb tot l’or i el tresor que adquireixen al llarg d’un joc. Posa una botiga a cada ciutat que dissenys i fes que venguin diferents tipus d’articles per donar identitat a cada ciutat. Una botiga d’una ciutat podria vendre armes, mentre que una botiga d’una altra ciutat podria centrar-se en anells i bates màgiques.

  • Els bons noms per a les botigues poden ser "El cofre del tresor" o "Els vestits del mag".
  • Els botiguers poden fer NPC divertits. Dóna a cada botiga un personatge memorable que l’executi.
  • Podeu trobar una llista generada aleatòriament de productes de la botiga a
  • Aneu amb compte quan creeu una botiga amb massa articles potents. Si els teus jugadors roben la botiga, seran superats.

Mètode 4 de 4: Modificació de mons preexistents

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 14
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 14

Pas 1. Presteu mapes oficials o cerqueu mapes que altres persones han fet en línia

És habitual que a la comunitat Dungeons and Dragons es comparteixin mapes i materials casolans perquè altres puguin utilitzar-los. Wizards of the Coast, l’empresa propietària de Dungeons and Dragons, també publica materials perquè els jugadors puguin demanar prestat per a la construcció del món. Cerqueu en línia mapes i mons que els pugueu utilitzar i modifiqueu segons vulgueu per facilitar les coses.

  • Les principals comunitats en línia que comparteixen mapes casolans perquè altres puguin utilitzar-les inclouen https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ i https: / /www.reddit.com/r/d100/.
  • Podeu trobar mapes oficials de Dungeons and Dragons a https://dnd.wizards.com/ a la pestanya "Història".

Consell:

Forgotten Realms i Greyhawk són els 2 mons més populars i hi haurà molts materials per a la campanya. Altres opcions populars són Eberron, The Outlands i Ravenloft.

Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 15
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 15

Pas 2. Utilitzeu les divinitats publicades als textos de Dungeons and Dragons per al vostre panteó

Crear el vostre propi panteó de deïtats pot ser una tasca aclaparadora. Utilitzeu la llista preexistent de déus, àngels i diables com a referència per facilitar el seguiment de tots els déus. Visiteu https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse per obtenir la llista dels déus del joc.

  • Els déus de Dungeons and Dragons apareixen com a "deïtats principals" o "deïtats menors". Les deïtats menors solen ser menys poderoses, i les deïtats principals solen tenir temples a les principals ciutats.
  • Com els jugadors i els PNJ, els déus tenen els seus propis alineats. Un déu caòtic-dolent pot voler que els seus seguidors ataquin els innocents, mentre que un déu legalment bo vol que els seus seguidors construeixin refugis i es dediquin a la caritat.
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 16
Creeu un Dungeons and Dragons World Pas 16

Pas 3. Executeu una campanya completament prefabricada si no us agrada la construcció del món

Si dissenyar un món sembla poc interessant o no teniu temps, no hi ha res dolent en jugar un món que ja existeix. Podeu trobar campanyes senceres als llibres addicionals de Dungeons and Dragons. Molts es mostren en línia a https://www.adventurelookup.com/adventures/ o https://dnd.wizards.com/ a la pestanya "Història".

  • La majoria de campanyes estan dissenyades per a la cinquena edició, que és un conjunt de regles específic. Si jugueu a una versió diferent del joc, és possible que hàgiu de fer les vostres pròpies campanyes o buscar materials.
  • Els mons que es fabriquen completament des de zero es coneixen com a "homebrews" a la comunitat Dungeons and Dragons.

Consells

  • Tot i que no és obligatori, realment és útil tenir com a referència el manual del reproductor de calabossos i dracs i la guia del mestre de calabossos.
  • No hi ha cap manera equivocada de jugar a Dungeons and Dragons sempre que tu i el vostre grup us divertiu!

Recomanat: