Com anotar els escacs: 10 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com anotar els escacs: 10 passos (amb imatges)
Com anotar els escacs: 10 passos (amb imatges)
Anonim

La notació facilita el seguiment dels moviments durant una partida d’escacs per poder estudiar-los més endavant. Si voleu aprendre a notar els escacs, primer comenceu aprenent a llistar les peces i els quadrats perquè pugueu escriure com es mouen les peces. Si captureu peces o realitzeu altres moviments especials al tauler, assegureu-vos de notar-les també perquè algú altre pugui llegir-les fàcilment. Amb una mica de pràctica, podreu notar jocs i aprendre a jugar millor.

Passos

Part 1 de 2: Escriure una notació algebraica bàsica

Anotar el pas 1 dels escacs
Anotar el pas 1 dels escacs

Pas 1. Familiaritzeu-vos amb els rangs i els fitxers

Els rangs són les files horitzontals del tauler, mentre que els fitxers són les files verticals. Els rangs s’etiqueten entre 1 i 8, on el rang 1 és la fila posterior de les peces blanques i el rang 8 és la fila posterior de les peces negres. Els fitxers s’etiqueten amb lletres a – h, començant per la columna situada a l’esquerra del costat blanc. Quan enumereu on hi ha una peça al tauler, comenceu per la lletra del fitxer seguida del número del rang.

  • Per exemple, la reina del jugador blanc sempre comença a la casella d1 i la reina del jugador negre comença al d8.
  • Els fitxers només es mostren d’esquerra a dreta en ordre alfabètic des de la perspectiva del jugador blanc. Si sou el reproductor blanc, el fitxer més a l’esquerra serà el fitxer a i el més a la dreta serà l’h (i viceversa per al negre).
  • Escriviu sempre la lletra del fitxer en minúscula.
Anoteu el pas 2 dels escacs
Anoteu el pas 2 dels escacs

Pas 2. Apreneu les lletres que simbolitzen cada peça

La notació d'escacs també llista quina peça es mou perquè pugueu saber exactament com es distribueix al tauler. Escriviu sempre els símbols de les peces amb majúscules perquè no els confongueu amb els fitxers del tauler. Els símbols de cada peça d'escacs són:

  • Rei: K
  • Reina: Q
  • Cavaller: N
  • Bisbe: B
  • Torre: R
  • Peons: (cap)

Ho savies?

En esdeveniments internacionals on els jugadors i els espectadors poden no parlar el mateix llenguatge, sovint s’utilitza la notació figureta ja que la notació depèn de la llengua. Com diu el seu nom, la notació figureta utilitza figuretes de les peces per significar-les. Podeu trobar notació de figuretes aquí i allà.

Anoteu el pas 3 dels escacs
Anoteu el pas 3 dels escacs

Pas 3. Escriviu el símbol de la peça i el quadrat on es troba ara la peça

Quan es juga un moviment, poseu primer el símbol de la lletra de la peça a la notació (o cap per als peons). Sense afegir cap espai, escriviu el fitxer i el rang del quadrat on finalitza el moviment la peça. No cal que inclogueu el fitxer i el rang de la casella on la peça va començar el torn.

  • Per exemple, si moveu la vostra reina al quadrat del 4t rang i del fitxer electrònic, escriviu Qd4 per a la vostra notació. En aquest exemple, Q representa la reina, d es refereix al fitxer vertical i 4 indica el rang horitzontal. No importa quin quadrat va començar la reina.
  • Quan moveu un peó, només cal que escriviu el fitxer i el rang del quadrat on es mou. Per exemple, si moveu el peó del fitxer electrònic al tercer rang, escriuríeu e3.
  • Si dues de la mateixa peça podrien haver fet el mateix moviment, indiqueu el fitxer o el rang d’on era la peça abans de ser moguda (o ambdós casos en casos rars). Per exemple, si teniu una torre a h1 i una altra a a1, escriviu Rhe1 per saber que la torre del fitxer h va ser la que es va moure al quadrat e1.
Anoteu el pas 4 dels escacs
Anoteu el pas 4 dels escacs

Pas 4. Enumereu el moviment del jugador blanc abans del moviment del jugador negre

Com que el jugador blanc sempre inicia una partida d'escacs, els seus moviments sempre apareixen en primer lloc en notació. Etiqueta el torn com a "1." seguit del moviment del jugador blanc. Posa 1-2 espais després de la notació abans d’enumerar el moviment inicial del jugador negre. Inicieu una nova línia al full de notació o al tros de paper després de cada moviment negre per mantenir la notació organitzada.

Per exemple, la notació del primer torn es pot dir "1. e4 d6 ", és a dir, el jugador blanc va moure un peó i el jugador negre va moure els dos peons

CONSELL D’EXPERT

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Gran mestre d'escacs

No esteu segur de per què hauríeu de notar el vostre joc?

Segons el gran mestre d'escacs Sahaj Grover:"

Part 2 de 2: Notar moviments especials en notació algebraica

Anoteu el pas 5 dels escacs
Anoteu el pas 5 dels escacs

Pas 1. Poseu una "x" després del símbol de la peça per indicar una captura

Si us moveu al mateix espai que una de les peces del vostre oponent, traieu-la del tauler i col·loqueu-hi la peça. Escriviu el símbol de la lletra de la peça que heu mogut seguida d’una “x” per demostrar que heu capturat una peça. A continuació, indiqueu el quadrat on ha finalitzat la vostra peça.

  • Per a les captures de peons, escriviu el fitxer en què va començar el peó, seguit d'una "x" i el quadrat on es troba el peó. Per exemple, exf3 significaria que un peó a e2 agafava una peça a f3.
  • Per exemple, si utilitzeu la torre per capturar una peça del 7è rang del fitxer e, escrivireu Rxe7, on R representa la torre, x indica una captura i e7 és el quadrat on la torre acabava el seu moviment.
  • No cal que enumereu el símbol de la peça que heu capturat.
  • Write en passant captura el mateix que qualsevol altra captura de peons.
Anoteu el pas 6 dels escacs
Anoteu el pas 6 dels escacs

Pas 2. Escriviu "0-0" o "0-0-0" si casteleu al costat del rei o del costat de la reina respectivament

Enroix es refereix a moure el seu rei dues caselles horitzontalment cap a una de les torres i, després, situar la torre més propera al costat oposat del rei. Si castelleu el costat del rei (de vegades conegut com a castell en forma de curt, ja que la torre només mou dos quadrats), escriviu "0-0" a la vostra notació. Si castelleu a la queenside (de vegades conegut com a castell llarg), utilitzeu "0-0-0".

No cal que inclogueu els rangs ni els fitxers a la vostra notació

Anoteu el pas 7 dels escacs
Anoteu el pas 7 dels escacs

Pas 3. Incloeu "=" i el símbol d'una peça si es promou un peó

Si podeu fer arribar un dels vostres peons a l’altre costat del tauler d’escacs, podeu promocionar-lo a qualsevol peça que no sigui un peó o un rei. Després del fitxer estàndard i el rang de la casella, afegiu "=" seguit del símbol de la peça a la qual voleu promocionar el peó.

Per exemple, si un jugador mogués el seu peó al vuitè rang del fitxer b i decidís promocionar-lo a una reina, escriuríeu b8 = Q. En aquest exemple, b8 fa referència al quadrat del fitxer b del vuitè rang i = Q es refereix a canviar la peça per una reina

Consell:

Normalment, els jugadors promocionen el peó a una reina ja que és la peça més poderosa, tot i que en casos rars els jugadors poden "sub-promocionar" a diferents peces, sovint per evitar estancaments o per utilitzar el moviment del cavaller (ja que la reina no la posseeix)

Anoteu el pas 8 dels escacs
Anoteu el pas 8 dels escacs

Pas 4. Afegiu "+" al final de la notació si poseu a contracorrent el vostre oponent

La comprovació fa referència a quan moveu una de les vostres peces perquè pugui capturar el rei del vostre oponent durant el següent torn. Escriviu la notació de la peça com ho faríeu normalment amb el símbol i el quadrat on aterra, però utilitzeu un "+" per mostrar que el rei del vostre oponent està en perill.

Per exemple, si el vostre bisbe va passar al 6è rang del fitxer g i va posar en escac al rei de l’adversari, escriviu Bg6 + per a la notació

Anoteu el pas 9 dels escacs
Anoteu el pas 9 dels escacs

Pas 5. Utilitzeu "++" o "#" després de la notació per significar un escac i mat

L’escac i mat es refereix a quan poses el rei del teu oponent en escac i no poden fer cap moviment per bloquejar-lo o escapar-ne. Si teniu un escac i mat, escriviu "++" o "#" després de la notació habitual per demostrar que el vostre oponent va perdre el joc.

Per exemple, si heu mogut el cavaller al quadrat b3 i heu posat el rei del vostre oponent en escac i mat, utilitzeu Nb3 ++ o Nb3 # per a la notació

Anoteu el pas 10 dels escacs
Anoteu el pas 10 dels escacs

Pas 6. Escriviu 1-0 si guanyaven les blanques o 0-1 si guanyaven les negres

Després que un jugador guanyi, escriviu 1-0 o 0-1 per indicar que el jugador ha guanyat. Si el partit va acabar en empat, escriviu 1 / 2-1 / 2.

Recomanat: