Els paquets de dades proporcionen als jugadors una manera més senzilla de personalitzar el seu joc a Minecraft. Permeten personalitzar i afegir nous avenços, taules de botins, receptes, estructures i molt més. Aquest article proporciona una introducció bàsica als paquets de dades i alguns dels seus usos perquè els jugadors puguin aprendre a personalitzar i millorar la seva pròpia experiència de Minecraft.
Passos
Part 1 de 5: Creació de fitxers necessaris
Pas 1. Obriu una carpeta mundial de Minecraft
Per fer-ho, escriviu% appdata% a la barra de cerca de Windows i premeu Intro. A continuació, feu clic a la carpeta.minecraft i, a continuació, a la carpeta Desa.
Pas 2. Obriu la carpeta de paquets de dades del vostre món
Obriu la carpeta del món i feu clic a la carpeta de paquets de dades que hi ha a dins. Aquí serà on es crearà el paquet de dades.
Pas 3. Creeu una carpeta per al vostre paquet de dades
Creeu una carpeta nova i anomeneu-la com vulgueu que es digui el paquet de dades.
Pas 4. Creeu un fitxer MCMETA
Creeu un document de text nou i canvieu el nom a pack.mcmeta. Assegureu-vos que canvieu no només el nom del document, sinó també el de l’extensió. Haureu de rebre un missatge d’advertència que el fet de canviar l’extensió del nom del fitxer podria fer-la inutilitzable.
Pas 5. Assegureu-vos que el fitxer MCMETA sigui l'extensió correcta
Podeu assegurar-vos d'això a l'Explorador de Windows fent clic a "Visualitza" i assegureu-vos que la casella que hi ha al costat de "Extensions de noms de fitxer" estigui marcada. Això us permetrà veure l'extensió de tots els fitxers del vostre equip.
Pas 6. Obriu el fitxer MCMETA amb qualsevol editor de text i introduïu el text que es mostra més amunt
- Això funcionarà al Bloc de notes, però pot ser més convenient utilitzar un editor de text com Notepad ++.
- El número situat al costat de "paquet" depèn de la versió de Minecraft en què executareu aquest paquet de dades. Si la vostra versió és 1.16.2 o més recent, mantingueu el número com a 6. Si la vostra versió és 1.15-1.16, canvieu el número a 5. Si la vostra versió és 1.13-1.14, canvieu el número de 4. Si la vostra versió és 1.16. 2 o més recent, mantingueu el número 6. Si la vostra versió és 1.15-1.16, canvieu el número a 5. Si la vostra versió és 1.13-1.14, canvieu el nombre de 4.
- El text que apareix al costat de "descripció" és el que apareixerà al joc quan ressalteu el ratolí sobre el paquet de dades. La descripció es pot canviar a qualsevol cosa, però tingueu en compte que fitxers com aquests només poden contenir lletres, números, guions baixos, guions, barres inclinades i punts.
Pas 7. Creeu una carpeta de dades
Dins de la carpeta del paquet de dades, creeu una carpeta anomenada dades. Els dos elements del paquet de dades haurien de ser la carpeta de dades i el fitxer MCMETA.
Pas 8. Creeu una carpeta de Minecraft
Dins de la carpeta de dades, creeu una carpeta nova anomenada Minecraft. Aquí és on col·locareu la resta de fitxers per al vostre paquet de dades.
Part 2 de 5: Modificació de la taula de botí existent d'un Mob
Pas 1. Creeu una carpeta dins de la carpeta de minecraft anomenada loot_tables
Aquí és on col·locareu les carpetes que modifiquin les taules de botí actuals del joc.
Pas 2. Creeu una carpeta dins de la carpeta loot_tables anomenada entitats
Aquí és on col·locareu els fitxers que modifiquin les taules de botí actuals per a les entitats de Minecraft.
Pas 3. Cerqueu el fitxer.jar de la versió de Minecraft amb què esteu treballant
Podeu accedir-hi escrivint% appdata% a la barra de cerca de Windows i anant a:.minecraft / versions i seleccionant la versió amb què esteu treballant.
Pas 4. Obriu el fitxer.jar de versions de Minecraft amb un programa com WinRAR o 7-Zip
Això us permetrà veure tots els fitxers d’aquesta versió específica.
Pas 5. Obriu la carpeta de taules de saqueig d'entitats
Podeu fer-ho anant a data / minecraft / loot_tables / entity. Això us permetrà veure els fitxers de les taules de botí de totes les entitats del joc.
Pas 6. Trieu el fitxer d'entitat per a la taula de botins que vulgueu modificar
Seleccioneu el fitxer i copieu-lo i enganxeu-lo a la carpeta d'entitats del paquet de dades.
Pas 7. Obriu el fitxer de l'entitat en un editor de text
Aquí podeu veure moltes coses que afecten la taula de botins d’aquesta mob. La informació essencial que es pot obtenir d’això és la següent:
- "rotllos": és el nombre de vegades que es rodarà una taula en concret. Això pot afectar la quantitat d'aquests objectes que pot rebre el jugador.
- "min" i "max": són els imports mínims i màxims d'un article concret que una entitat pot retirar.
- "nom": és l'element que deixarà entitat quan s'activi la taula de botins.
- "condició": aquesta és l'acció que farà que la taula de botins de l'entitat es llanci. El valor per defecte actual de les entitats és "minecraft: killed_by_player"
Pas 8. Cerqueu identificadors d'espai de noms per trobar possibles elements a la taula de botins modificats
Podeu veure una llista de tots els elements començant a escriure l’ordre / donar al jugador Minecraft. Per tal que aparegui una llista d'identificadors d'elements, heu d'estar en un món que tingui activats els trucs.
Pas 9. Feu els canvis desitjats a la taula de botins de l'entitat
Quan es fan modificacions bàsiques a les taules de saqueig, es recomana mantenir els valors i els noms canviants en lloc d’intentar afegir noves línies de text. En aquest exemple, la taula del botí de conill es canvia per deixar caure 1 vareta de foc quan es mata. Això es pot mostrar canviant el valor "nom" a "mineraft: blaze_rod".
Pas 10. Deseu el fitxer i proveu al joc
Deseu el fitxer de text i obriu el món per provar i veure si la taula de botins s’ha canviat correctament. Escriviu l'ordre / recarrega per tornar a carregar els paquets de dades del món i generar una multitud i matar-la per assegurar-vos que el paquet de dades tingui èxit.
Part 3 de 5: Modificació d'una recepta d'elaboració
Pas 1. Creeu una carpeta dins de la carpeta Minecraft del paquet de dades anomenada receptes
Aquí és on s’inclouran les receptes modificades al paquet de dades.
Pas 2. Cerqueu el fitxer.jar de la versió de Minecraft amb què esteu treballant
Podeu accedir-hi escrivint% appdata% a la barra de cerca de Windows i anant a:.minecraft / versions i seleccionant la versió amb què esteu treballant.
Pas 3. Obriu el fitxer.jar de versions de Minecraft amb un programa com WinRAR o 7-Zip
Això us permetrà veure tots els fitxers d’aquesta versió específica.
Pas 4. Obriu la carpeta de receptes
Per fer-ho, aneu a data / minecraft / receptes. Això us permetrà veure els fitxers de totes les receptes de qualsevol bloc del joc.
Pas 5. Copieu i enganxeu la recepta desitjada a la carpeta de receptes del paquet de dades
Assegureu-vos que la recepta seleccionada sigui la desitjada. Alguns elements tenen diverses receptes al joc i poden tenir diversos fitxers a la carpeta de receptes de la versió. Un exemple serien les lloses d’andesita amb dues receptes: una de la taula de treball i una altra del picapedrer.
Pas 6. Obriu el fitxer de la recepta en un editor de text
Hi ha algunes coses a tenir en compte sobre una determinada recepta de taula d’elaboració.
- "patró": aquest és el patró de la recepta d'elaboració que mostra una quadrícula de 3x3 idèntica a la quadrícula que es veu al joc. Si una recepta no omple tota la graella de 3x3, es podrà elaborar en qualsevol fila o columna de la graella de creació. El patró es pot fer mitjançant la tecla d'element següent. Tingueu en compte que les cotitzacions inclouen una quadrícula. Això vol dir que és molt important deixar espais on sigui necessari per mantenir la recepta desitjada.
- "clau": aquí es defineixen els elements. El caràcter que es mostra a sobre de l’element és el que s’utilitzarà a la recepta d’elaboració.
- "resultat": és l'element que es crearà un cop s'hagi completat la recepta.
Pas 7. Feu els canvis desitjats a la recepta
Una vegada més, es recomana mantenir-vos en la modificació de les línies de text actuals en lloc d’afegir-ne de noves. Si cal afegir un altre element a la recepta, assegureu-vos que hi hagi una coma després de cada element, excepte l’últim. Si oblideu una coma, la recepta no funcionarà. Si només hi ha un element a la recepta, no cal una coma. L'exemple anterior mostra una recepta modificada per a un pastís. La recepta modificada inclou una línia horitzontal de galledes de llet.
Pas 8. Fixeu-vos en la diferència entre receptes d’artesania amb formes i formes
Si es va seleccionar una recepta sense forma, tindrà un aspecte lleugerament diferent. L '"ítem" del parèntesi d'ingredients mostra quin ítem serà l'entrada i "ítem" del parèntesi de resultats mostra l'element que serà la sortida. El recompte de la part inferior mostra quants dels elements del resultat es crearan.
Pas 9. Deseu el fitxer i proveu al joc
Deseu el fitxer de text i obriu el món per provar i veure si la taula de botins s’ha canviat correctament. Escriviu l'ordre / recarrega per tornar a carregar els paquets de dades del món i proveu la recepta en una taula d'elaboració per assegurar-vos que el canvi va tenir èxit.
Part 4 de 5: Canvi de la taula de botí d'un bloc
Pas 1. Creeu una carpeta dins de la carpeta loot_tables anomenada blocs
Aquí es col·locaran les taules de blocs de botí modificades. La taula de botí d’un bloc és el bloc que es deixarà caure quan un jugador la mini.
Pas 2. Cerqueu el fitxer.jar de la versió de Minecraft amb què esteu treballant
Podeu accedir-hi escrivint% appdata% a la barra de cerca de Windows i anant a:.minecraft / versions i seleccionant la versió amb què esteu treballant.
Pas 3. Obriu el fitxer.jar de versions de Minecraft amb un programa com WinRAR o 7-Zip
Això us permetrà veure tots els fitxers d’aquesta versió específica.
Pas 4. Obriu la carpeta de taules de botins de blocs
Podeu fer-ho anant a data / minecraft / loot_tables / blocks. Això us permetrà veure els fitxers de les taules de botins de tots els blocs del joc.
Pas 5. Trieu el fitxer de blocs de la taula de botins que vulgueu modificar
Seleccioneu el fitxer i copieu-lo i enganxeu-lo a la carpeta de blocs del vostre propi paquet de dades.
Pas 6. Obriu el fitxer del bloc en un editor de text
Aquí podeu veure moltes coses que afecten la taula de botins d'aquest bloc. La informació essencial que es pot obtenir d’això és la següent:
- "rotllos": és el nombre de vegades que es rodarà una taula en concret. Això pot afectar la quantitat d'aquests objectes que pot rebre el jugador.
- "tipus": decideix quin element es pot deixar caure. Per exemple, si s’extreu un bloc d’herba amb un piquet encantat amb un toc de seda, deixarà caure un bloc d’herba, però si s’extreu amb qualsevol altra cosa, deixarà caure un bloc de terra.
- "nom": és l'element que caurà en funció del tipus donat.
Pas 7. Cerqueu identificadors d'espai de noms per trobar possibles elements a la taula de botins modificats
Podeu veure una llista de tots els elements començant a escriure l’ordre / donar al jugador Minecraft. Per tal que aparegui una llista d'identificadors d'elements, heu d'estar en un món que tingui activats els trucs.
Pas 8. Feu els canvis desitjats a la taula de botins del bloc
Quan es fan modificacions bàsiques a les taules de saqueig, es recomana mantenir els valors i els noms canviants en lloc d’intentar afegir noves línies de text. En aquest exemple, es modifica la taula de botins de blocs de taulons de bedoll. El canvi implica una caiguda de pala de diamant quan s’extreu un tauló de bedoll.
Pas 9. Deseu el fitxer i proveu al joc
Deseu el fitxer de text i obriu el món per provar i veure si la taula de botins s’ha canviat correctament. Escriviu l'ordre / recarrega per tornar a carregar els paquets de dades del món i trencar el bloc específic per tal de provar i veure si el paquet de dades ha estat correcte.
Part 5 de 5: Moure el vostre paquet de dades a altres mons
Pas 1. Obriu la carpeta mundial que conté el paquet de dades
Podeu fer-ho anant a la mateixa carpeta amb què treballàveu. O bé, podeu anar al menú principal de Minecraft i fer clic a Edita i, a continuació, obrir la carpeta del món d’aquest món en particular.
Pas 2. Obriu la carpeta de paquets de dades dins del món i el paquet de dades hi serà
El paquet de dades es pot copiar i enganxar a qualsevol món i funcionarà sempre que les versions siguin les mateixes.