Com fer un paquet de dades de Minecraft (amb imatges)

Taula de continguts:

Com fer un paquet de dades de Minecraft (amb imatges)
Com fer un paquet de dades de Minecraft (amb imatges)
Anonim

Els paquets de dades proporcionen als jugadors una manera més senzilla de personalitzar el seu joc a Minecraft. Permeten personalitzar i afegir nous avenços, taules de botins, receptes, estructures i molt més. Aquest article proporciona una introducció bàsica als paquets de dades i alguns dels seus usos perquè els jugadors puguin aprendre a personalitzar i millorar la seva pròpia experiència de Minecraft.

Passos

Part 1 de 5: Creació de fitxers necessaris

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 1
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 1

Pas 1. Obriu una carpeta mundial de Minecraft

Per fer-ho, escriviu% appdata% a la barra de cerca de Windows i premeu Intro. A continuació, feu clic a la carpeta.minecraft i, a continuació, a la carpeta Desa.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 2
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 2

Pas 2. Obriu la carpeta de paquets de dades del vostre món

Obriu la carpeta del món i feu clic a la carpeta de paquets de dades que hi ha a dins. Aquí serà on es crearà el paquet de dades.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 3
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 3

Pas 3. Creeu una carpeta per al vostre paquet de dades

Creeu una carpeta nova i anomeneu-la com vulgueu que es digui el paquet de dades.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 4
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 4

Pas 4. Creeu un fitxer MCMETA

Creeu un document de text nou i canvieu el nom a pack.mcmeta. Assegureu-vos que canvieu no només el nom del document, sinó també el de l’extensió. Haureu de rebre un missatge d’advertència que el fet de canviar l’extensió del nom del fitxer podria fer-la inutilitzable.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 5
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 5

Pas 5. Assegureu-vos que el fitxer MCMETA sigui l'extensió correcta

Podeu assegurar-vos d'això a l'Explorador de Windows fent clic a "Visualitza" i assegureu-vos que la casella que hi ha al costat de "Extensions de noms de fitxer" estigui marcada. Això us permetrà veure l'extensió de tots els fitxers del vostre equip.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 6
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 6

Pas 6. Obriu el fitxer MCMETA amb qualsevol editor de text i introduïu el text que es mostra més amunt

  • Això funcionarà al Bloc de notes, però pot ser més convenient utilitzar un editor de text com Notepad ++.
  • El número situat al costat de "paquet" depèn de la versió de Minecraft en què executareu aquest paquet de dades. Si la vostra versió és 1.16.2 o més recent, mantingueu el número com a 6. Si la vostra versió és 1.15-1.16, canvieu el número a 5. Si la vostra versió és 1.13-1.14, canvieu el número de 4. Si la vostra versió és 1.16. 2 o més recent, mantingueu el número 6. Si la vostra versió és 1.15-1.16, canvieu el número a 5. Si la vostra versió és 1.13-1.14, canvieu el nombre de 4.
  • El text que apareix al costat de "descripció" és el que apareixerà al joc quan ressalteu el ratolí sobre el paquet de dades. La descripció es pot canviar a qualsevol cosa, però tingueu en compte que fitxers com aquests només poden contenir lletres, números, guions baixos, guions, barres inclinades i punts.
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 7
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 7

Pas 7. Creeu una carpeta de dades

Dins de la carpeta del paquet de dades, creeu una carpeta anomenada dades. Els dos elements del paquet de dades haurien de ser la carpeta de dades i el fitxer MCMETA.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 8
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 8

Pas 8. Creeu una carpeta de Minecraft

Dins de la carpeta de dades, creeu una carpeta nova anomenada Minecraft. Aquí és on col·locareu la resta de fitxers per al vostre paquet de dades.

Part 2 de 5: Modificació de la taula de botí existent d'un Mob

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 9
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 9

Pas 1. Creeu una carpeta dins de la carpeta de minecraft anomenada loot_tables

Aquí és on col·locareu les carpetes que modifiquin les taules de botí actuals del joc.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 10
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 10

Pas 2. Creeu una carpeta dins de la carpeta loot_tables anomenada entitats

Aquí és on col·locareu els fitxers que modifiquin les taules de botí actuals per a les entitats de Minecraft.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 11
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 11

Pas 3. Cerqueu el fitxer.jar de la versió de Minecraft amb què esteu treballant

Podeu accedir-hi escrivint% appdata% a la barra de cerca de Windows i anant a:.minecraft / versions i seleccionant la versió amb què esteu treballant.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 12
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 12

Pas 4. Obriu el fitxer.jar de versions de Minecraft amb un programa com WinRAR o 7-Zip

Això us permetrà veure tots els fitxers d’aquesta versió específica.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 13
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 13

Pas 5. Obriu la carpeta de taules de saqueig d'entitats

Podeu fer-ho anant a data / minecraft / loot_tables / entity. Això us permetrà veure els fitxers de les taules de botí de totes les entitats del joc.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 14
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 14

Pas 6. Trieu el fitxer d'entitat per a la taula de botins que vulgueu modificar

Seleccioneu el fitxer i copieu-lo i enganxeu-lo a la carpeta d'entitats del paquet de dades.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 15
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 15

Pas 7. Obriu el fitxer de l'entitat en un editor de text

Aquí podeu veure moltes coses que afecten la taula de botins d’aquesta mob. La informació essencial que es pot obtenir d’això és la següent:

  • "rotllos": és el nombre de vegades que es rodarà una taula en concret. Això pot afectar la quantitat d'aquests objectes que pot rebre el jugador.
  • "min" i "max": són els imports mínims i màxims d'un article concret que una entitat pot retirar.
  • "nom": és l'element que deixarà entitat quan s'activi la taula de botins.
  • "condició": aquesta és l'acció que farà que la taula de botins de l'entitat es llanci. El valor per defecte actual de les entitats és "minecraft: killed_by_player"
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 16
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 16

Pas 8. Cerqueu identificadors d'espai de noms per trobar possibles elements a la taula de botins modificats

Podeu veure una llista de tots els elements començant a escriure l’ordre / donar al jugador Minecraft. Per tal que aparegui una llista d'identificadors d'elements, heu d'estar en un món que tingui activats els trucs.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 17
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 17

Pas 9. Feu els canvis desitjats a la taula de botins de l'entitat

Quan es fan modificacions bàsiques a les taules de saqueig, es recomana mantenir els valors i els noms canviants en lloc d’intentar afegir noves línies de text. En aquest exemple, la taula del botí de conill es canvia per deixar caure 1 vareta de foc quan es mata. Això es pot mostrar canviant el valor "nom" a "mineraft: blaze_rod".

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 18
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 18

Pas 10. Deseu el fitxer i proveu al joc

Deseu el fitxer de text i obriu el món per provar i veure si la taula de botins s’ha canviat correctament. Escriviu l'ordre / recarrega per tornar a carregar els paquets de dades del món i generar una multitud i matar-la per assegurar-vos que el paquet de dades tingui èxit.

Part 3 de 5: Modificació d'una recepta d'elaboració

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 19
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 19

Pas 1. Creeu una carpeta dins de la carpeta Minecraft del paquet de dades anomenada receptes

Aquí és on s’inclouran les receptes modificades al paquet de dades.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 20
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 20

Pas 2. Cerqueu el fitxer.jar de la versió de Minecraft amb què esteu treballant

Podeu accedir-hi escrivint% appdata% a la barra de cerca de Windows i anant a:.minecraft / versions i seleccionant la versió amb què esteu treballant.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 21
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 21

Pas 3. Obriu el fitxer.jar de versions de Minecraft amb un programa com WinRAR o 7-Zip

Això us permetrà veure tots els fitxers d’aquesta versió específica.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 22
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 22

Pas 4. Obriu la carpeta de receptes

Per fer-ho, aneu a data / minecraft / receptes. Això us permetrà veure els fitxers de totes les receptes de qualsevol bloc del joc.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 23
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 23

Pas 5. Copieu i enganxeu la recepta desitjada a la carpeta de receptes del paquet de dades

Assegureu-vos que la recepta seleccionada sigui la desitjada. Alguns elements tenen diverses receptes al joc i poden tenir diversos fitxers a la carpeta de receptes de la versió. Un exemple serien les lloses d’andesita amb dues receptes: una de la taula de treball i una altra del picapedrer.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 24
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 24

Pas 6. Obriu el fitxer de la recepta en un editor de text

Hi ha algunes coses a tenir en compte sobre una determinada recepta de taula d’elaboració.

  • "patró": aquest és el patró de la recepta d'elaboració que mostra una quadrícula de 3x3 idèntica a la quadrícula que es veu al joc. Si una recepta no omple tota la graella de 3x3, es podrà elaborar en qualsevol fila o columna de la graella de creació. El patró es pot fer mitjançant la tecla d'element següent. Tingueu en compte que les cotitzacions inclouen una quadrícula. Això vol dir que és molt important deixar espais on sigui necessari per mantenir la recepta desitjada.
  • "clau": aquí es defineixen els elements. El caràcter que es mostra a sobre de l’element és el que s’utilitzarà a la recepta d’elaboració.
  • "resultat": és l'element que es crearà un cop s'hagi completat la recepta.
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 25
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 25

Pas 7. Feu els canvis desitjats a la recepta

Una vegada més, es recomana mantenir-vos en la modificació de les línies de text actuals en lloc d’afegir-ne de noves. Si cal afegir un altre element a la recepta, assegureu-vos que hi hagi una coma després de cada element, excepte l’últim. Si oblideu una coma, la recepta no funcionarà. Si només hi ha un element a la recepta, no cal una coma. L'exemple anterior mostra una recepta modificada per a un pastís. La recepta modificada inclou una línia horitzontal de galledes de llet.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 26
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 26

Pas 8. Fixeu-vos en la diferència entre receptes d’artesania amb formes i formes

Si es va seleccionar una recepta sense forma, tindrà un aspecte lleugerament diferent. L '"ítem" del parèntesi d'ingredients mostra quin ítem serà l'entrada i "ítem" del parèntesi de resultats mostra l'element que serà la sortida. El recompte de la part inferior mostra quants dels elements del resultat es crearan.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 27
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 27

Pas 9. Deseu el fitxer i proveu al joc

Deseu el fitxer de text i obriu el món per provar i veure si la taula de botins s’ha canviat correctament. Escriviu l'ordre / recarrega per tornar a carregar els paquets de dades del món i proveu la recepta en una taula d'elaboració per assegurar-vos que el canvi va tenir èxit.

Part 4 de 5: Canvi de la taula de botí d'un bloc

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 28
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 28

Pas 1. Creeu una carpeta dins de la carpeta loot_tables anomenada blocs

Aquí es col·locaran les taules de blocs de botí modificades. La taula de botí d’un bloc és el bloc que es deixarà caure quan un jugador la mini.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 29
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 29

Pas 2. Cerqueu el fitxer.jar de la versió de Minecraft amb què esteu treballant

Podeu accedir-hi escrivint% appdata% a la barra de cerca de Windows i anant a:.minecraft / versions i seleccionant la versió amb què esteu treballant.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 30
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 30

Pas 3. Obriu el fitxer.jar de versions de Minecraft amb un programa com WinRAR o 7-Zip

Això us permetrà veure tots els fitxers d’aquesta versió específica.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 31
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 31

Pas 4. Obriu la carpeta de taules de botins de blocs

Podeu fer-ho anant a data / minecraft / loot_tables / blocks. Això us permetrà veure els fitxers de les taules de botins de tots els blocs del joc.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 32
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 32

Pas 5. Trieu el fitxer de blocs de la taula de botins que vulgueu modificar

Seleccioneu el fitxer i copieu-lo i enganxeu-lo a la carpeta de blocs del vostre propi paquet de dades.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 33
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 33

Pas 6. Obriu el fitxer del bloc en un editor de text

Aquí podeu veure moltes coses que afecten la taula de botins d'aquest bloc. La informació essencial que es pot obtenir d’això és la següent:

  • "rotllos": és el nombre de vegades que es rodarà una taula en concret. Això pot afectar la quantitat d'aquests objectes que pot rebre el jugador.
  • "tipus": decideix quin element es pot deixar caure. Per exemple, si s’extreu un bloc d’herba amb un piquet encantat amb un toc de seda, deixarà caure un bloc d’herba, però si s’extreu amb qualsevol altra cosa, deixarà caure un bloc de terra.
  • "nom": és l'element que caurà en funció del tipus donat.
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 34
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 34

Pas 7. Cerqueu identificadors d'espai de noms per trobar possibles elements a la taula de botins modificats

Podeu veure una llista de tots els elements començant a escriure l’ordre / donar al jugador Minecraft. Per tal que aparegui una llista d'identificadors d'elements, heu d'estar en un món que tingui activats els trucs.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 35
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 35

Pas 8. Feu els canvis desitjats a la taula de botins del bloc

Quan es fan modificacions bàsiques a les taules de saqueig, es recomana mantenir els valors i els noms canviants en lloc d’intentar afegir noves línies de text. En aquest exemple, es modifica la taula de botins de blocs de taulons de bedoll. El canvi implica una caiguda de pala de diamant quan s’extreu un tauló de bedoll.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 36
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 36

Pas 9. Deseu el fitxer i proveu al joc

Deseu el fitxer de text i obriu el món per provar i veure si la taula de botins s’ha canviat correctament. Escriviu l'ordre / recarrega per tornar a carregar els paquets de dades del món i trencar el bloc específic per tal de provar i veure si el paquet de dades ha estat correcte.

Part 5 de 5: Moure el vostre paquet de dades a altres mons

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 37
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 37

Pas 1. Obriu la carpeta mundial que conté el paquet de dades

Podeu fer-ho anant a la mateixa carpeta amb què treballàveu. O bé, podeu anar al menú principal de Minecraft i fer clic a Edita i, a continuació, obrir la carpeta del món d’aquest món en particular.

Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 38
Feu un paquet de dades de Minecraft Pas 38

Pas 2. Obriu la carpeta de paquets de dades dins del món i el paquet de dades hi serà

El paquet de dades es pot copiar i enganxar a qualsevol món i funcionarà sempre que les versions siguin les mateixes.

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

Recomanat: