Com vèncer prim: les vuit pàgines: 11 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com vèncer prim: les vuit pàgines: 11 passos (amb imatges)
Com vèncer prim: les vuit pàgines: 11 passos (amb imatges)
Anonim

Si heu descarregat el joc de terror de supervivència independent, Slender: The Eight Pages, és possible que sigui difícil de completar. No té por! Aquest article us proporcionarà tots els passos que necessiteu per vèncer el joc i triomfar sobre Slender Man. No cal manta de seguretat, llum de nit ni xumet.

Passos

Mètode 1 de 2: jugar a Slender en mode clàssic

Beat Slender: The Eight Pages Pas 1
Beat Slender: The Eight Pages Pas 1

Pas 1. Google un mapa del bosc esvelt a Internet

Com que ja esteu en aquesta pàgina, en podeu trobar un aquí. Memoritzeu-lo fins que estigueu segur que podreu navegar-hi. Hi ha 10 punts de referència únics i 8 notes repartides aleatòriament entre elles.

El fet de tenir 10 ubicacions garanteix un joc diferent cada vegada. No trobar cap nota on espereu trobar-ne (si n’heu estat comptant) és la manera més senzilla de perdre el joc

Beat Slender: les vuit pàgines Pas 2
Beat Slender: les vuit pàgines Pas 2

Pas 2. Comenceu el joc

Slender Man no apareixerà abans d'aconseguir la primera nota, així que utilitzeu-ho per al vostre avantatge. Apagueu la llanterna durant aquest període per estalviar bateries. Finalment s’apagarà si trigueu massa temps. És possible que vulgueu passar aquest "temps d'inactivitat" comprovant prèviament les fites per esbrinar on es posicionen les notes.

  • Tanmateix, no se us permet fer-ho sempre que vulgueu. Com més temps trigueu entre pàgines, més difícil serà el joc. Sabreu quan s’acabi aquest període de gràcia inicial quan escolteu un so de trepitjar al fons.

    El mateix so s’escolta quan es recull la primera pàgina

Beat Slender: The Eight Pages Pas 3
Beat Slender: The Eight Pages Pas 3

Pas 3. Obtingueu primer la nota al bany al centre del mapa

Això, en teoria, us estalvia de ser emboscat o atrapat per Slender Man més endavant. Si no hi és, continueu endavant.

Treure el centre del camí és la vostra millor aposta. D’aquesta manera, no teniu cap reculada al llarg del joc i podreu treballar a l’exterior del cercle. Slender Man només pot matar-te si el mires i sempre està darrere teu. No giri mai, no vegi mai Slender Man. Senzill com el pastís

Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 4
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 4

Pas 4. Feu una ruta circular pel mapa sortint del bany

Això redueix el temps que triga entre les notes. Seguir el camí principal és una bona manera de mantenir els rodaments.

El joc mesurarà el nivell de cordura i la resistència. Sprint massa sovint, la resistència es perd. Perdeu la calma, el nivell de seny baixa i el joc acabarà. Eliminar el temps entre notes i anar el més ràpid possible no dóna temps als nivells per baixar

Beat Slender: les vuit pàgines. Pas 5
Beat Slender: les vuit pàgines. Pas 5

Pas 5. Recordeu que Slender Man cada cop és més ràpid

La seva persecució es torna més frenètica per cada nota que recolliu. Voldreu mantenir la llanterna engegada després d’aproximadament tres, de manera que, si i quan gireu, podeu tornar a doblar immediatament tan bon punt el vegeu.

La música del fons serà cada cop més intensa a mesura que es recopilin notes. Per solucionar-ho, només cal que premeu el botó de silenci. Pot ser molt distret (que és el punt)

Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 6
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 6

Pas 6. Estigueu en super alerta després de la cinquena nota

Si el veieu, alineu la cara cap amunt amb un objecte, de manera que només pugueu veure el braç o la cama. Quan estigui a la pantalla, no es mourà. Després, retrocedeu fins que estigueu fora de l'abast. Llavors surt d'allà!

Després d’aproximadament 5 notes, es posarà a la cua gairebé constantment. Mirar-lo quan estigui tan a prop farà que el vostre personatge “s’espanti” i us permetrà córrer molt ràpid. Utilitzeu aquesta opció per avançar cap a les darreres notes, però sabeu que esgotarà el vostre personatge

Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 7
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 7

Pas 7. No us mireu darrere quan tingueu 6 pàgines (tret que tingueu ganes de fer-ho!)

). Slender Man estarà just darrere teu i si gires, et matarà. Així que seguiu corrent fins que trobeu l’última nota.

És per això que el bany té un dolor a la part posterior. Si ho deixeu per a més endavant, anireu donant voltes constantment, intentant sortir-ne. Ets tan bo com mort

Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 8
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 8

Pas 8. Després de recollir les vuit notes, mantingueu-vos al peu fins que acabi el joc

Depenent de la vostra versió del joc, haureu desbloquejat un mode diferent: un infern cruel i circular per al jugador inexistent del joc. "Batre" el joc és una mena de nom equivocat; simplement surts del nivell en què eres abans.

Mètode 2 de 2: desbloqueig d'altres modes

Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 9
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 9

Pas 1. Desbloqueja el "mode diürn" a la versió 0

9.4.

Després de recollir totes les pàgines del primer mode, "es despertarà" durant el dia. Probablement sona més fàcil, però no ho és. No us heu de preocupar per la llanterna, però tota la resta és igual d’intensa.

  • Després del "mode diürn", "desbloqueja" el mode de 20 $. " De nou amb la versió 0.9.4, si superes el mode diürn, tornaràs a aparèixer després dels crèdits a la foscor. Superar aquest mode no és diferent de la versió estàndard, excepte pel fet que sentireu 20 dòlars de Ron Browz tocant al fons.

    • La referència a això és que alguns creuen que si doneu a Slender Man 20 dòlars, no us matarà. Cita barata, eh?
    • Podeu seleccionar aquests modes a la pantalla d'opcions i, si ho desitgeu, podeu reproduir-los simultàniament.
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 10
Beat Slender: Les vuit pàgines Pas 10

Pas 2. Per a la versió 0

9.5., Desbloqueja el "mode MH". Això s'executarà com un vídeo de Marble Hornets a YouTube, amb el format d'entrada. La música és lleugerament diferent, l’estàtica és més destacada i funciona com un vídeo pregravat. Un cop superat això, podeu passar al mode diürn i al mode de 20 dòlars.

Beat Slender: The Eight Pages Pas 11
Beat Slender: The Eight Pages Pas 11

Pas 3. Per a la versió 0

9.7., Desbloqueja primer el mode Marble Hornets.

És només un lleuger canvi de nom (MH és un mateix) S'ha eliminat el mode de 20 dòlars a causa d'una infracció dels drets d'autor.

  • També teniu les opcions d’utilitzar una llanterna de manovella i un pal de resplendor. A més, podeu posar en pausa el joc sempre que no aparegui estàtic a la pantalla. Com més i més pàgines recopileu, menys podreu veure. La boira també començarà a rodar.

    També hi ha més enllaços al menú, que donen lloc a fòrums i recursos addicionals, etc

Consells

  • Mantenir un moviment constant evitarà la probabilitat que Slender Man t’emporti per darrere.
  • Imprimiu el mapa si no el podeu memoritzar.
  • Conservar la durada de la bateria; apagueu-lo a les primeres pàgines.
  • Si el joc s'està executant lentament, disminuir la resolució gràfica accelerarà les coses.
  • Sprint quan t’espantes (és a dir, quan Slender Man apareix a prop teu) et farà anar molt ràpid, però també reduirà la resistència màxima del personatge. Utilitzeu-lo només a les darreres notes.
  • Esvelt no es pot moure si el mires. Però només es pot mirar des de molt lluny. No l’utilitzeu com a tàctica d’estratègia; només ho has de tenir present.
  • Assegureu-vos que no mireu el terra. No veuràs res i augmentaran les possibilitats que Slender Man ataqui.
  • Comenceu a córrer quan tingueu 4 pàgines. És més probable que l'home prim es teletransporti quan camineu.
  • La vostra distància (i si teniu la llanterna engegada) decideix quant de temps podeu mirar Slender Man.
  • No envieu un correu brossa a la tecla de majúscules, README.txt indica que a partir del V0.9.7, si feu clic a la tecla de majúscules immediatament es dedueix el 5% de la vostra resistència. Només cal que mantingueu premuda la tecla si voleu trotar / sprintar.
  • Si hi ha una pàgina al complex de banys, normalment no hi ha una pàgina al túnel. Utilitzeu aquest consell per evitar perdre el temps i la durada de la bateria a la llanterna.
  • Si voleu entendre completament la història de Slender Man, mireu la pel·lícula.
  • No jugueu amb els auriculars posats.
  • No ho facis a les fosques mentre estiguis a casa sola.

Recomanat: