Esteu explorant aquest sistema de coves molt fresc i trobeu un munt de carbó, ferro i or. Mines un altre bloc i salts mentre la lava comença a vessar. En fer una còpia de seguretat, amb prou feines es nota quan s’acosta a la vora d’un barranc i es cau. Quan aterres, beus ràpidament algunes pocions per recuperar-te. És aleshores quan observeu formes estranyes que s’arrosseguen cap a vosaltres a les fosques. Un grunyit baix aquí, un sonall esgarrifós allà. Comences a adonar-te que no estàs sol. Et sona? Teniu problemes per matar aquestes desagradables màfies? Si és així, aquest article us ensenyarà diverses tècniques de combat utilitzades per jugadors amb molta experiència a tot arreu per eliminar-les de la cara del joc.
Passos
Preparació
Pas 1. Agafa una espasa d'almenys ferro (preferiblement diamant).
Aconsegueix una mica d’armadura de ferro o superior. Un arc amb fletxes és opcional (recomanat) i potser un parell de gossos com a còpia de seguretat. A més, agafa algunes torxes.
- Per descomptat, si encara no podeu arribar a aquests nivells, la vostra millor aposta és començar amb una espasa de fusta i intentar arribar aviat a una espasa de pedra. Les espases de pedra demostren ser les armes adequades al començament del joc.
- Si és possible, encanteu el vostre equip. No us oblideu de portar un escut. Aneu amb compte de no emportar-vos tots els vostres bons articles, perquè si us moriu, serà difícil recuperar-los a menys que tingueu un inventari activat, que sovint es considera trampós. També a l’actualització 1.9, podeu utilitzar un arc i una espasa de manera dual, de manera que podeu disparar i utilitzar atacs cos a cos gairebé al mateix temps.
Pas 2. Establiu la dificultat a Fàcil o superior
Els mobs agressius no poden aparèixer en mode pacífic (si voleu un repte, configureu-ho com a Difícil). Col·loqueu les armes, el menjar i les pocions a la barra d’explotació i col·loqueu unes torxes al voltant per afegir llum.
Pas 3. Quan les multituds comencin a engendrar, prepareu les armes i prepareu-vos per a la batalla
Es recomana ordenar els elements. Per exemple, armes per un costat i pocions, menjar, etc. per l’altre
Pas 4. Apreneu a tenir un èxit crític
Saltar i balancejar o esprintar i colpejar. Quan es cau, es produeixen danys crítics. Intenta cronometrar el swing per colpejar la multitud mentre caus després del salt.
Mètode 1 de 18: El zombi
El zombi és la màfia hostil més fàcil. Caminarà cap a tu lentament i es cremarà durant el dia.
Pas 1. Camineu a prop del zombi i deixeu-lo arribar
Un cop es troba dins de dos blocs, el cop crític (salt i cop). No haureu de retirar-vos després de copejar-lo, ja que és molt lent.
Pas 2. Repetiu aquest procés fins que el zombi hagi mort
Mireu al vostre voltant i assegureu-vos que ja no hi hagi multituds. Aneu amb compte, perquè cada cop que colpegeu un zombi hi ha la possibilitat que aparegui un altre a prop. Procediu a recollir l’experiència i les gotes, com la carn podrida. Es recomana que no mengeu la carn podrida (tret que no pugueu obtenir altres aliments), ja que pot causar verí o gana en funció del que estigueu jugant. Si teniu verí o fam, romangueu en un lloc fins que desaparegui per evitar que la barra de fam caigui o caigui encara més.
Pas 3. Si lluiteu contra diversos zombis alhora, correu cap a ells i feu clic esquerre
Això els fa retrocedir diversos blocs. A més, quan se centra en tu, un zombi no atacarà un llop domesticat que l’atac.
Mètode 2 de 18: The Chicken Jockey
El pollastre jockey és un Baby Zombie, Baby Zombie Villager o Baby Zombified Piglin que munta una gallina. Els nadons zombies no es cremen a la llum del sol i el pollastre no es pot lligar a una tanca.
Pas 1. No intenteu desfer-lo d'un penya-segat; la gent que està cavalcant sofreix tots els danys causats per la caiguda i les gallines volen avall i no fan mal
Pas 2. Si jugueu a l'1.7.10 o una versió anterior, podeu utilitzar els ous de gallina per fer caure la "multitud"
Mètode 3 de 18: The Creeper
L’enredadera és una multitud perillosa a la nit. La seva navegació és molt bona i explotaran quan us hi apropeu massa. La llum del dia no els afecta. Tampoc fan soroll quan caminen i afegeixen que al camuflatge és una multitud molt perillosa.
Pas 1. Si teniu un arc, utilitzeu-lo per matar l’enredador
Si no teniu un arc, colpeu-los amb una espasa i desplaceu-vos ràpidament cap enrere.
Pas 2. Repetiu
Si l’enredadera comença a parpellejar i a fer-se més gran, allunyeu-vos-en fins que s’aturi o exploti. Si el mata, recopila l’experiència i els objectes que pot caure, com la pólvora.
Pas 3. Tingueu en compte que també hi ha una enredadera carregada
Quan els llamps colpeixen una enredadera, té una aura blavosa que l’envolta. Quan explota, és el doble del potencial d'explosió en comparació amb els Creepers normals. Mates una reptadora carregada de la mateixa manera que una reptadora normal.
Mètode 4 de 18: L’aranya
L’aranya és molt més perillosa que el zombi, tot i que té una salut lleugerament inferior en comparació amb el zombi. Poden escalar parets i saltaran mentre ataquin. Es tornen passius durant el dia, tret que siguin atacats. No s’adapta a caselles 1X1.
Pas 1. Deixeu que l'aranya us vingui
Tingueu en compte que l’aranya salta i escalada les parets (però no poden pujar de cap per avall, així que assegureu-vos de posar voladissos a les parets). En lloc de l’enfocament regular, comenceu amb un cop corrent per fer-lo caure de nou.
Pas 2. Procediu a carregar cap endavant i continueu fent clic esquerre en la direcció general de l'aranya
Pot causar-li algun dany. Tanmateix, també podeu triar un altre èxit corrent seguit d’un crític.
Pas 3. Mireu al vostre voltant per assegurar-vos que no hi hagi cap altra gent al voltant
Recopileu l'experiència i qualsevol element que pugui deixar caure, com ara ulls de corda o aranya. Podreu fermentar l’ull d’aranya i utilitzar-lo en la fabricació de pocions o menjar-lo en cas d’emergència. Us enverinarà durant 4 segons, però no farà que la vostra salut baixi de mig cor i la vostra salut es regenerarà si la barra de fam està plena.
Mètode 5 de 18: Aranyes de les coves
Les aranyes de les coves són aranyes verinoses que només provenen de reproductors de monstres en arbres minats abandonats. Les aranyes de les coves són més petites que les aranyes normals i tenen un color blau. Les aranyes normals són de color negre o marró fosc, més grans i no són verinoses. Tingueu en compte que els esquelets no circulen sobre les aranyes de les coves.
Pas 1. Compte amb els buits
Les aranyes de les coves són molt més petites que les aranyes normals i poden cabre a través de qualsevol bretxa que tingui un bloc d'alçada, però la seva alçada és de mig bloc. Això els fa molt més difícils de contenir i lluitar segons els vostres propis termes. Les aranyes de les coves també us poden rastrejar a través de parets sòlides, de manera que són difícils d’emboscar.
Pas 2. Curar atacs de verí
A diferència de les aranyes normals, les aranyes de les coves tenen una mossegada verinosa. Si esteu enverinat, la vostra salut s’esgotarà fins que només us quedi la meitat del cor. Podeu curar verí prenent llet, però això pot trigar una estona. Intenta utilitzar la llet entre batalles.
Pas 3. Sufoca les aranyes
Les aranyes de les coves poden contenir la respiració durant 16 segons i després morir després de 6 segons més. Si podeu inundar o enterrar les aranyes, hauríeu de poder matar-les amb relativa facilitat.
Pas 4. Destrueix la generadora de monstres
Les aranyes de les coves només són engendrades per reproductors de monstres, de manera que destruir-ne evitarà que apareguin més aranyes.
Pas 5. Compte amb les teranyines
Els generadors de monstres solen estar envoltats de moltes teranyines. Aquests us ralentiran, però no afecten el moviment de les aranyes de la caverna. Utilitzeu l’espasa per trencar les teranyines.
Mètode 6 de 18: L'esquelet
Els esquelets tenen llaços amb què et disparen. És bastant fàcil esquivar les fletxes quan es troba més lluny, però més difícil quan s’apropa. Igual que amb els zombis, es cremaran quan estiguin en contacte amb la llum solar directa.
Pas 1. Si és possible, esqueixin l'esquelet amb l'arc
En cas contrari, corre cap a ell i fes un cop crític. Caminar en línia recta cap a l’esquelet us matarà i saltar no fa la diferència. Es recomana un patró en zig-zag. La seva precisió millorarà amb nivells de dificultat més alts.
Pas 2. Poseu-vos al dia i correu brossa
Intenteu bloquejar (ratolí dret) les fletxes quan estigueu a prop, ja que les possibilitats d’esquivar-vos ara són minúscules (Diminutes). Si teniu un escut, també podeu carregar-los, deixant que l’escut faci mal. Intenteu determinar a quina hora es dispararà l’esquelet en funció de la velocitat amb què es disparava abans.
Pas 3. Recopileu l'experiència i qualsevol element que pugui deixar caure, com ara ossos i fletxes
Pas 4. Proveu a córrer en moviment en ziga-zaga
L’esquelet no ho pot suportar.
Mètode 7 de 18: El Spider Jockey
El jockey aranya és una "turba" molt, molt perillosa. Quan es produeix una aranya, hi ha un 1% de probabilitats que sigui un jockey aranya. Es crea quan un esquelet munta una aranya. S'han d'evitar els jockeys d'aranya, ja que no tenen gotes especials que no siguin per a l'aranya i l'esquelet.
Pas 1. Aneu primer per l’esquelet
Feu clic amb el botó dret en la direcció general i proveu d'utilitzar les peticions de fitxer en curs i bloquegeu-les immediatament després. Un cop esquelet mort, aneu a l’aranya.
Pas 2. Mata l'aranya mitjançant mètodes regulars
Recopileu l'experiència i els ítems.
Pas 3. Si l'aranya jockey està pujant per la paret, mata l'aranya primer i després l'esquelet hauria de caure i patir danys per caiguda
Si encara no ha mort, mata’l com un esquelet normal.
Mètode 8 de 18: The Slime
La baba només engendrarà en àrees extenses o al bioma del pantà. Trobar una baba és molt rar per als jugadors nous.
Pas 1. Apropeu-vos a la baba i realitzeu diversos aspectes crítics
Aneu amb compte a l'hora de matar els grans, ja que es dividiran. Un cop morta la baba, feu una còpia de seguretat una mica. Tingueu en compte que cadascun es divideix en llims més petits. Considereu-ho com a multiplicador.
- Quan es troba un llim petit, un cop d’una espasa el matarà, tot i que s’aconsella un puny perquè són molt febles i perden la durabilitat de l’espasa. Els menors d’un bloc intentaran matar-vos, però no causen cap dany. Tingueu en compte que deixaran caure boles de llim.
- Per a una baba mitjana, es dividirà en baba petita. Mata els més petits. Els llims mitjans causen danys lleus.
- Per al gran, es dividirà en un llim mitjà i després matarà com en el llim mitjà. Les llimes grans causen danys moderats.
Pas 2. Recolliu les gotes, que solen ser boles de llim, i experimenteu-les
- Si obteniu 9 boles de llim, poseu-les totes en una taula de treball per fer un bloc de llim, que és realment inflable.
- Un altre ús de les boles de baba és que podeu combinar-lo amb pistons per fer pistons enganxosos, que us permetin moure blocs cap endavant i cap enrere.
Mètode 9 de 18: l’esquelet Wither
Pas 1. Feu bigues dos blocs sobre el terra en una fortalesa inferior
Els esquelets Wither fan tres blocs d’alçada, de manera que podeu caminar sota les bigues però no.
Pas 2. Quan arriba un esquelet marcat, et veurà i caminarà cap a tu
Quan s’atura en una biga, camineu fins a l’esquelet de la creu i colpeu-lo fins que mor. Assegureu-vos que esteu al costat oposat de la biga a l’esquelet Wither.
Pas 3. Recolliu les gotes
Normalment són ossos o carbó i, de vegades, una espasa de pedra. Molt poques vegades s’obtindrà un crani esquelet marcat i s’utilitza per engendrar un cap marcit.
Mètode 10 de 18: The Blaze
Les flames són una altra multitud més baixa. Es troben habitualment a les fortaleses més baixes al costat de les seves postes. Les flames són molt difícils de combatre. Poden volar i disparar boles de foc en grups de tres. A diferència de les boles de foc de ghasts, aquestes boles de foc no es poden desviar. Les flames solen matar-se per a varetes de flamarada, que s’utilitzen per fer ulls d’ender, pols de flamarada, estands de cervesa i crema de magma.
Pas 1. Encantar el vostre arc
Si voleu una baralla ràpida, aquest pas és gairebé obligatori. Un arc és una de les maneres més fàcils de matar un foc, ja que pot volar. A més, obtingueu algunes boles de neu. És una bona opció per emmagatzemar les boles de neu com a blocs de neu i estalviarà temps. Si els llanceu boles de neu, es debilitaran i podreu acabar fàcilment amb una espasa. Finalment, podeu recollir els seus punts d’experiència.
Pas 2. Si teniu un estand cerveser, podeu fer pocions de resistència al foc que us faran invulnerables als atacs de foc de les flames
(i lava) Les instruccions per elaborar la cervesa es poden trobar aquí.
Pas 3. Configureu la dificultat en pacífica un cop arribeu a la posta
També construïu una petita paret d'alçada de tres blocs amb llambordes. No ha de ser massa llarg i ha de tenir un sostre petit.
Pas 4. Poseu-vos darrere de la paret i configureu la dificultat a fàcil o superior
Comenceu a carregar el vostre arc. No intenteu disparar fins que el vostre arc estigui completament carregat.
Pas 5. Desplaceu-vos ràpidament de la paret amb el vostre arc completament carregat i feu foc al foc
Assegureu-vos que esteu a prop del final de la paret perquè pugueu amagar-vos més ràpidament. Si us espera un foc pel costat "segur", mateu-lo amb boles de neu.
Pas 6. Dispara al foc
Posa't darrere de la paret i torna a començar a carregar el teu arc. Repetiu fins que les flames hagin mort.
Pas 7. Recopileu l'experiència i les gotes
És possible que hagueu d’obrir camí cap a la gota, mentre les flames volen. Estableix la dificultat en Pacífic.
Mètode 11 de 18: El cub de magma
Un Magma Cube és bàsicament la versió Nether del slime. També reboten i es divideixen en cubs més petits. Les úniques diferències principals són el seu aspecte i les gotes. Tingueu en compte que poden aparèixer en qualsevol espai obert del nord.
Pas 1. Proveu de mantenir-vos a almenys 5 quadres
Pas 2. Colpeja amb una espasa
Pas 3. Mata els més petits en què es transformen els grans quan els maten
A més, els petits cubs us ataquen a diferència de la baba petita.
Pas 4. Recolliu les gotes
Obteniu tota l’experiència després de matar els més petits.
Igual que la baba, les petites també deixen caure alguna cosa especial, que és Magma Cream. Això serà útil per elaborar pocions
Mètode 12 de 18: The Ghasts
Els Ghasts són turbes que volen pels baixos. Semblen calamars grans i blancs que tenen una expressió facial molt trista / deprimida i que fan sonar el bebè / el plor. Llançaran boles de foc explosives contra el jugador. Solien fer un dany molt limitat, però ara poden matar en uns quants cops. Tenen un abast massiu d’atacs veus i et poden veure a 100 carrers de distància.
Pas 1. Apunteu als tentacles
Per alguna raó, les fletxes disparades a la cara simplement passaran pel cos. Té 10 CV, però pot ser difícil de matar, ja que pot atacar a 16 carrers de distància, cosa que fa que sigui molt difícil de colpejar.
Pas 2. Esquiveu la bola de foc o bé colpeu-la per desviar-la
Les boles de foc són fàcils de desviar (assegureu-vos de tenir en compte que també podeu enviar càrregues contra el foc amb el vostre arc) i poden matar un esclat si el colpeu amb ell. Tot i això, no en tingueu confiança i seguiu utilitzant el vostre arc com a arma principal.
Pas 3. Veient que les explosions poden volar, haureu de construir ponts per arribar a la gota (pólvora i llàgrimes espantoses) i experimentar
Recolliu-los. A més, és una bona opció construir-lo a partir de llambordes, ja que les explosions d’espectacles són incapaços de destruir-lo.
Mètode 13 de 18: The Piglin Zombified
La porcellana zombificada també és una turba que es troba als Països Baixos. Viatgen en grups, porten amenaçadores espases daurades i són neutres, és a dir, que són simpàtics fins que són atacats. Si n'ataceu un, cada porquet zombificat que us envolta en una zona de 16 blocs esdevindrà agressiu i us atacarà. La porcellana zombificada també pot aparèixer a l’ultramar, quan un llamp colpeja un porc o al voltant dels portals inferiors. Tanmateix, això gairebé mai passa. Els piglins zombificats corren més ràpid que vosaltres, així que prepareu-vos per esprintar. (Per als jugadors nous, l'esprint és causat per doble toc w)
Pas 1. Mira al teu voltant i observa la posició del porc al teu voltant
Ataca-ne un amb un èxit crític. Prova de lluitar en vista de tercera persona.
Pas 2. Arribeu a un costat del porc
Intenteu no córrer, ja que atraurà més porcs. Mireu el vostre pas, ja que un sol pas us pot fer caure en lava. Els porquets zombificats no es veuen afectats per la lava. No deixeu que us envolten.
Pas 3. Córrer i colpejar qualsevol porquet zombificat que estigui massa a prop
Una espasa encantada de knockback II sol ser millor per a això, ja que si corre massa lluny, estarà envoltat. Conduïu els porquets zombificats en cercles, colpejant-los. No passegeu massa, ja que probablement atraureu altres eixams.
Pas 4. Mata els porquets zombificats un per un
Recopileu l’experiència i les gotes que puguin deixar, com la carn podrida o una llavor d’or.
Mètode 14 de 18: The Enderman
Els endermen són alts i negres. Poden teletransportar-se i causar molts danys. La seva teleportació els permet escapar de qualsevol atac de projectils. No obstant això, són danyats per qualsevol líquid i normalment moren sota la pluja.
Pas 1. Localitzeu l’enderman
No feu-hi contacte visual (planejant la creu en cap zona per sobre del tors). Hi ha tres maneres de matar l’home final.
Si mireu un Enderman amb una carbassa al cap, no atacarà. En podeu posar un al cap com qualsevol altre casc
Pas 2. Córrer cap a ell
Saltar i tocar-lo críticament, i continuar colpejant-lo. Si es teletransporta, busqueu el rastre de partícules i us conduirà a l’home final, que és molt probable que hi hagi darrere. Repeteix i mata.
- Si no teniu una bona armadura, obteniu uns llops domesticats (com a mínim cinc). Feu el primer cop com a crític i deixeu que els llops l’acabin. Donar de menjar als llops després, ja que probablement resultaran ferits per l’atac de l’enderman.
- Atacar els peus de l’enderman no farà que l’enderman es teletransporti. Si es teletransporta, arribi a un espai de dos blocs, ja que l’home final no us podrà atacar. També és una bona idea posar l’esquena contra una paret, de manera que no us pot sorprendre per darrere. No utilitzeu un arc ni cap tipus de projectil, ja que l’inderman només es teletransportarà.
Pas 3. Introduïu l'aigua i feu contacte visual
L’home final intentarà teletransportar-se, però l’aigua el danyarà i el teletransportarà. Repetiu fins que l’home final hagi mort.
També podeu fer-los desaparèixer prement T i escrivint / weather rain per fer que plogui. Probablement es teletransportaran a una altra zona on no plogui. Pot ser que això no funcioni en Endermen que ja són hostils
Pas 4. Construeix un edifici d'1x1x2 i, a continuació, ataca'l
L’home final no pot arribar a vosaltres, per tant, no us farà malbé. O bé podeu construir un pal de 4 blocs d’alçada i estareu a l’abast per atacar l’enderman, però l’enderman no us pot atacar, ja que no esteu a l’interval dels atacs de l’enderman. Vigileu les aranyes i els esquelets, ja que us poden deixar fora del pal.
Pas 5. Recopileu l'experiència i, si teniu sort, caurà la perla ender
Per augmentar aquesta possibilitat, utilitzeu una espasa amb l’encant de saqueig.
Mètode 15 de 18: The Wither Boss
Pas 1. Desovar
A diferència de la majoria de les màfies, el Wither s'ha de generar. La posta de The Wither és similar a la d'un Golem de Ferro. Primer necessitareu 4 trossos de sorra de l’ànima (que es troben al nord) i 3 cranis d’esquelet de Wither (obtinguts matant múltiples esquelets de Wither). Col·loqueu els 4 blocs de sorra de l’ànima a terra, com faríeu per col·locar blocs de ferro mentre desoveu en un Golem de ferro. A continuació, poseu els 3 cranis a la part superior de la forma de la "T". Cal posar les calaveres per darrere perquè aparegui The Wither.
Si teniu problemes amb la manera de generar, fingiu que esteu elaborant alguna cosa a l’aire amb una placa de 3x3 darrere. Posa la Soul Sand a les posicions 4, 5, 6 i 8. I després d'això, va posar els Skulls a les posicions 1, 2 i 3
Pas 2. Quan es generi la creu, es recuperarà força i explotarà
Després d’això, volarà molt a l’aire i matarà a qualsevol multitud (a més d’altres creuers) al seu pas.
Pas 3. Dispara fletxes o esquema de poció curativa al cap o al cos de la creu
Pas 4. Després que la barra de salut de la marchita hagi desaparegut a la meitat del camí, tindrà una coberta blanca i brillant al voltant
Això significa que ja no es pot danyar amb les fletxes. La marchita no volarà tan alta com abans, només cal acabar-la amb l’espasa o la poció curativa.
Pas 5. Després d’haver-la matat, deixarà caure una estrella inferior, amb la qual podràs crear un far
Mètode 16 de 18: El peix plata
El peix plata és una petita turba que es pot trobar a la sala del portal dels tres reductes que generen al vostre món o als turons extrems i als turons extrems + biomes. Sorgeixen a partir de blocs que semblen pedra, llambordes o llambordes molses, però en realitat són reproductors disfressats. Després de trencar el bloc de generació, apareixerà i atacarà. També ho faran tots els altres peixos de plata que l’envolten mentre continueu lluitant.
Pas 1. Prevenir atacs
Utilitzeu els punys per colpejar el bloc. Si sembla que es trenca massa ràpidament, atureu-vos, perquè hi ha un peix platejat al bloc. Una altra manera de saber si hi ha peix plata al bloc és mitjançant el menú F3. Els blocs de generadors es trenquen una mica més ràpidament que els blocs normals. Si el bloc sembla estar trencant a un ritme normal, esteu a salvo.
Pas 2. Col·loqueu una mica de TNT al costat del bloc i feu volar
Això garanteix que el peix platejat no sortirà.
Pas 3. En cas que us enfronteu a un eixam, teniu quatre opcions
Per descomptat, podeu provar d’emportar-les amb l’espasa de ferro / diamant, però, com que són petites i ràpides, no es recomana als jugadors sense experiència.
- Gira i corre. No atureu fins a una distància raonable. Bloqueja la manera com has arribat amb brutícia. Torna més tard.
- O bé, podríeu apilar dos blocs de terra, acampar-hi i combatre'ls amb un arc o una espasa.
- Poseu-vos en terreny alt (almenys 2 quadres d’alçada) i col·loqueu la lava a sota vostre. Això hauria de tenir cura dels peixos platejats que us persegueixen.
- Pugeu a una de les moltes escales de la fortalesa i aboqueu una galleda d’aigua per rentar-les. El corrent els mantindrà allunyats.
- No utilitzeu pocions esquitxades. D’aquesta manera, et faran eixam.
- Tingueu en compte que, si decidiu atacar-lo amb una espasa o una altra arma cos a cos, i feu més d’un cop per matar-lo, obtindreu un eixam. Però si només necessiteu un cop per matar-lo, no us envaireu.
Pas 4. Continueu pel reducte
Recolliu l'experiència, si n'hi ha.
Mètode 17 de 18: Mòbils múltiples
De vegades, quan surti de nit, hi haurà un grup de multituds alhora.
Pas 1. Fugiu-ne
Tingueu por o pot morir.
Pas 2. Feu un èxit o un èxit crític si es troba
Pas 3. Recolliu les gotes
El millor és buscar al voltant per buscar més mòbils mentre s’executa.
Mètode 18 de 18: El drac Ender
El drac Ender és l’últim dels dos caps de màfia del joc. Es troba a La dimensió final.
Pas 1. Prepareu-vos
Obteniu armadura de diamants i encanteu-la el millor possible amb una taula d’encant. Aconsegueix una espasa de diamant i encanta. Feu-ho amb un arc; només necessitareu una pila de fletxes. Aconsegueix una piqueta de diamant i dues piles de blocs sòlids. Agafeu una torxa de pistó i pedra vermella. Preneu també unes pomes daurades encantades i algunes pocions.
- També val la pena esmentar que una vegada que entreu a la dimensió final, no podreu tornar amb vida a la dimensió del món extraterrestre (minecraft normal) sense matar-la.
- Estigueu preparats per enfrontar-vos a molts Endermen a The End. Si en mireu accidentalment un, diguem que empitjorarà molt. Utilitzeu una carbassa al cap si teniu por dels Endermen, ja que no s’atacaran si se’ls mira; però tingueu en compte que reduirà el vostre camp de visió.
Pas 2. Aneu al final
Utilitzeu el vostre arc per colpejar els cristalls a la part superior dels pols d’obsidiana. Haureu de pujar als altres pals amb gàbies de barres de ferro amb un pal dels blocs sòlids.
Pas 3. Quan es destrueixin tots els cristalls, aneu a la font buida de roca mare (el portal i el pedestal de l’ou)
) El drac caurà cap al pedestal / portal i escopirà àcid ender. Pot disparar-vos boles àcides endurides.
Pas 4. Apunta als ulls i mata amb l’espasa
Repetiu fins que estigui mort. Explotarà i deixarà caure molts XP. Recolliu l'XP.
Pas 5. Agafeu els blocs sòlids i feu una plataforma de blocs 4x4 al voltant de l'ou
Feu una barana al voltant de tot.
Pas 6. Poseu-vos davant de l'ou i col·loqueu el pistó cap a l'ou
Darrere del pistó o al seu costat, col·loqueu la torxa de pedra vermella.
Pas 7. Recolliu l'ou
Saltar al portal i llegir la història. Si no voleu, premeu Esc. Si teniu Xbox, premeu B.
A més, felicitats! En aquest moment tècnicament heu guanyat Minecraft, ja que el punt principal del joc és matar el drac Ender
Pas 8. Mostra l'ou i fes una festa per a la teva victòria i convida amics
Feu un pastís. Heu de tenir un pastís.
Consells
- Porteu més d'una espasa per si es trenca una.
- Ajuda a encantar les teves armes!
- Si teniu una gran quantitat de multituds que us ataquen, caveu un forat de 3 blocs i poseu-ne un a la part superior i espereu durant el dia. També podeu construir una barraca de tres en dos i trencar el bloc inferior. A continuació, podeu veure els peus de la multitud i els podeu matar sense ferir-vos. De vegades, els monstres s’avorreixen i abandonen el forat o la barraca segurs.
- Si colpeges un llop encara que és salvatge, els seus ulls brillaran de vermell i intentarà anar darrere teu. Si això passa, heu de córrer a menys que tingueu una bona armadura i armes.
- A menys que estigueu recollint gotes, no provoqueu intencionadament monstres.
- Alimenta els llops domats que portis després de la batalla. Tingueu en compte que es poden alimentar amb carn podrida sense cap efecte negatiu.
- L’armadura és essencial si teniu previst lluitar contra la multitud.
- Mantingueu sempre la barra de gana més de 17 anys per poder recuperar la salut perduda. (És a dir, 8 baquetes i mitja.)
- Si porteu una carbassa al cap, els homes no atacaran fins i tot si mireu la part superior del cos. Tanmateix, la carbassa us bloquejarà part de la visió.
- Si ataceu golems de ferro o llops salvatges, canvieu la configuració al mode pacífic, ja que us seguiran ràpidament.
- Mira al teu voltant després de lluitar contra una multitud. Pot ser que n’hi hagi d’altres, i l’últim que voleu és que una matriu t’enganxi per darrere.
- Si estableixes la teva dificultat en pacífica, desapareixeran totes les multituds de monstres.
- Després de matar un zombi, assegureu-vos sempre que ja no us segueixin. Els zombis es trucaran quan es facin mal.
- Si esteu a prop d’una enredadera i no teniu una bona armadura i / o armes, és millor que fugiu.
- Els esquelets no poden disparar a partir d’un metre (3,3 peus) o menys perquè la fletxa apareix a un metre de distància.
- Assegureu-vos que tingueu molt menjar per a vosaltres (i per als vostres amics llop). Si us quedeu sense menjar, podríeu morir de fam o no podreu córrer, cosa que significa que no podreu allunyar-vos de la gent.
- Mantingueu la calma i penseu estratègicament, no només us espanteu i premeu el botó equivocat.
- Heu d’esperar fins al dia si un zombi us ataca. Això farà que es cremi fins a la mort. Si el combat durant el dia, intenteu conduir-lo a la llum del sol.
- A la dimensió final, la lava es mou més ràpidament aproximadament tres vegades més que a Overworld; si porteu lava, aneu amb compte.
- També és possible lluitar contra Endermen portant els vostres propis cubells d’aigua, si no n’hi ha cap al voltant.
Advertiments
- Quan feu un atac, assegureu-vos que esteu completament protegit contra altres màfies ocultes. Atacar i matar-se és un mal camí.
- No porteu llops ni lluiteu amb enredadors mentre estigueu en tercera persona, ja que normalment comporta que passi alguna cosa dolenta.
- Els golems de neu només poden danyar altres golems de neu o flames.