3 maneres de dibuixar l'acció del còmic

Taula de continguts:

3 maneres de dibuixar l'acció del còmic
3 maneres de dibuixar l'acció del còmic
Anonim

Dibuixar l'acció en còmics és una part fonamental per crear una història atractiva i mostrar com avança una història. L’acció és més que el que passa a la pàgina, també és com es dissenya la pàgina. Podeu afegir una acció real als vostres còmics dissenyant la pàgina per crear un flux fluït, dibuixant caràcters expressius i afegint les lletres i els components de fons adequats. Mitjançant aquests mètodes, el vostre art pràcticament saltarà de la pàgina.

Passos

Mètode 1 de 3: Distribució de les quadrícules de la vostra pàgina

Dibuixeu l'acció del còmic Pas 1
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 1

Pas 1. Penseu en el disseny de la pàgina

La mida i la forma dels panells us ajudaran a representar el flux del vostre còmic. Per a l'acció, necessiteu un panell prou gran per adaptar-se al moviment. També voleu crear un flux que faciliti el desplaçament del lector d’un tauler al següent.

  • Incloeu només uns quants panells horitzontalment. No heu d’utilitzar mai més de quatre seguits.
  • Esglaonar les canaletes. La cuneta és l'espai en blanc entre cada panell. Esglaonar les cunetes ajuda a diferenciar cada panell.
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 2
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 2

Pas 2. Utilitzeu una quadrícula per moderar el ritme

Els dissenys de quadrícula més habituals inclouen pàgines de sis o nou panells de quadrícula. Un tauler de nou quadrícules és eficaç quan cal transmetre molta informació. També es pot utilitzar una quadrícula esbiaixada per crear una sensació de moviment i acció dinàmica. També podeu utilitzar un panell de pantalla panoràmica per crear una sensació de moviment cinematogràfic.

  • Una quadrícula de sis o nou panells és bona per mostrar accions contínues com si algú camina o simular la panoràmica d’una càmera.
  • Les quadrícules esbiaixades es poden utilitzar juntes per mostrar molta acció que es produeix alhora en una pàgina. En lloc de dibuixar quadrats o rectangles, dibuixeu paral·lelograms per crear moviment.
Dibuixa l'acció del còmic Pas 3
Dibuixa l'acció del còmic Pas 3

Pas 3. Creeu un punt d’enfocament

Abans de dibuixar els personatges i l'acció als vostres taulers, determineu on es troba el punt focal principal de cada tauler. Un punt focal dirigeix els ulls del lector cap a un punt específic del tauler i ajuda a evitar confusions a mesura que els ulls es mouen de tauler a tauler. Com una pel·lícula, penseu en la regla dels terços, tallant cada panell en tres parts iguals i situant el punt focal en una.

  • Planifiqueu els punts focals de manera que els ulls del lector segueixin cadascun per la pàgina més o menys en forma de ziga-zaga.
  • Per als panells horitzontals, col·loqueu el punt focal a la part esquerra, dreta o central.
  • Per als panells verticals, col·loqueu el punt focal al terç superior, inferior o mitjà.
  • Amb un plafó quadrat, podeu col·locar el punt focal en qualsevol lloc, de manera que la clau aquí és col·locar-lo en algun lloc que orienti els ulls del lector cap al següent plafó.

Mètode 2 de 3: crear accions als vostres personatges

Dibuixeu l'acció del còmic Pas 4
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 4

Pas 1. Creeu una línia d’acció

Una línia d’acció no significa diàleg, és la línia imaginària que rastreja el moviment del vostre personatge. La línia d’acció ha de ser un camí intens i dramàtic que dicti com es mou el cos del vostre personatge en un panell.

  • Per practicar, podeu dibuixar una línia d’acció amb una fletxa que indiqui la direcció en què voleu que es mogui el vostre personatge. Dibuixa aquesta línia amb llapis i utilitza-la com a pauta quan dibuixis la resta del teu personatge.
  • La línia d’acció ha de ser fluida perquè puguem veure les intencions dels moviments del vostre personatge.
  • No tingueu por d’exagerar. Si el vostre personatge apunta, la línia d’acció comença pels peus i es mou cap amunt pel cos, estenent-se pel braç.
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 5
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 5

Pas 2. Comenceu a dibuixar amb una línia central

La línia central sempre ha de ser el primer que esbossi en dibuixar una figura. Aquesta línia pot fins i tot doblar-se com la vostra línia d’acció. Un cop tingueu una línia central exagerada que representa el moviment, comenceu a dibuixar el vostre personatge al voltant.

Cada posat té un ritme i la vostra línia central és la que representa aquest ritme. Suposem que el vostre personatge s’està executant, una línia central més o menys vertical no és tan plena com una línia central que es corba. Penseu en com el cos hauria d’estar inclinat cap endavant per representar més moviment

Dibuixeu l'acció del còmic Pas 6
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 6

Pas 3. Sigues dramàtic

Quan dibuixeu els vostres personatges, feu que cada postura sigui dramàtica, encara que els vostres personatges estiguin simplement de peu. En empènyer el cap més cap endavant o estendre les cames més amples, podeu crear una millor sensació de moviment i acció.

  • Incorporar expressions per indicar que una acció o esdeveniment està a punt de succeir. Fins i tot si esteu dibuixant la cara d’un personatge en un tauler abans que l’actuació es produeixi, dibuixeu-lo perquè hi hagi un reconeixement de l’acció pendent.
  • Per exemple, si el vostre personatge observa el començament d’una explosió, estireu els ulls més amples i la boca oberta. Utilitzeu la línia central o la línia d’acció per representar el personatge que es retrocedeix com si es preparés per a l’explosió.

Mètode 3 de 3: Dibuixar l'acció circumdant

Dibuixeu l'acció del còmic Pas 7
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 7

Pas 1. Utilitzeu tècniques de lletra adequades

Les lletres solen ser una idea posterior quan els artistes novells dibuixen còmics. Les lletres poden donar l'acció que ha estat la última que ha necessitat l'impacte o desinflar tota la situació si es fa incorrectament. Les bombolles de discurs i els efectes sonors són obres d’art i s’han de prestar la deguda atenció. Penseu on es troben els vostres punts focals a cada panell i col·loqueu bombolles en conseqüència.

Les lletres avancen la història i han de seguir el mateix mètode en ziga-zaga per facilitar al lector un flux fàcil de seguir

Dibuixeu l'acció del còmic Pas 8
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 8

Pas 2. Utilitzeu el to per crear accions

En lloc de dibuixar una bombolla de paraules amb lletres i un signe d’exclamació, utilitzeu lletres de colors de colors en un globus explosiu. Un globus explosiu té vores dentades i crea una sensació d’urgència.

  • Penseu en l’onomatopeia dels vostres efectes sonors. Si escriviu "BLAM" per mostrar un tret, tingueu en compte com haurien de ser aquestes lletres. Són grans, atrevits i acolorits per crear un so fort i sonant? O són lletres majúscules buides que semblen més com un soroll ràpid?
  • Col·loqueu els efectes de so en algun lloc que cridi l'atenció cap al següent panell.
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 9
Dibuixeu l'acció del còmic Pas 9

Pas 3. Dibuixeu línies d'acció o velocitat

Utilitzeu un punt d’enfocament al fons que mostri profunditat. Les línies d'acció o velocitat són una manera molt eficaç de crear moviment i acció en una escena. En lloc de dibuixar un fons detallat, de vegades les línies d’acció que dibuixen a un sol punt del fons poden crear la sensació de moviment adequada.

  • Si un personatge corre cap a tu, dibuixa línies com l’iris d’un ull al voltant del personatge per fer que sembli que aquest personatge avança.
  • Si un personatge es mou cap a l’esquerra o cap a la dreta, dibuixa línies de velocitat que acaben amb el teu personatge.
  • Una altra manera de dibuixar l'acció és dibuixar escopinades o restes volant. Si algú rep un cop de puny, dibuixa rastres d’escopits volant.

Consells

  • Comenceu a dibuixar amb un llapis perquè pugueu esborrar-lo fàcilment.
  • Aneu a poc a poc. És possible que tingueu la temptació d’afanyar-vos al dibuix o pensar que l’acció es veurà millor si dibuixeu ràpidament, però un ritme més lent permet obtenir més precisió.
  • No tingueu por de desordenar i experimentar. És possible que no creeu cap obra mestra d’un dia per l’altre, però més pràctica us ajudarà a desenvolupar la vostra pròpia tècnica i habilitat.

Recomanat: