Com sobreviure a la llarga foscor (amb imatges)

Taula de continguts:

Com sobreviure a la llarga foscor (amb imatges)
Com sobreviure a la llarga foscor (amb imatges)
Anonim

The Long Dark és un joc de sandbox per a un sol jugador, desenvolupat per Hinterland Studios i disponible per a PC, Playstation i Xbox. Hi ha dos modes de joc principals disponibles: el mode Story amb guió i el mode de supervivència. No obstant això, els principals elements de supervivència són pràcticament idèntics en ambdós modes de joc, amb l'excepció que la mort en mode de supervivència sigui permanent. Aquesta guia se centra principalment en el mode de supervivència del joc, ja que el mode història (Wintermute) proporciona una guia considerable.

Passos

Primera part de 5: El primer dia

Great Island Island Map
Great Island Island Map

Pas 1. Trieu la vostra ubicació inicial

Quan comenceu un nou joc de The Long Dark en qualsevol altra dificultat que no sigui Interloper, se us donarà una selecció de regions on podeu començar, cosa que afectarà molt la dificultat inicial de l’experiència de supervivència. Per als jugadors nous, és probable que comenci en una de les quatre regions següents.

  • Mountain Town té molts edificis per saquejar, però més depredadors que algunes de les altres regions. Tampoc no pesca, eliminant una font d'aliment potencial.
  • Mystery Lake té un nombre moderat d’estructures i baixa densitat de depredadors, juntament amb moltes oportunitats de caça, i és una bona opció per als nous jugadors.
  • Coastal Highway té un clima més suau que Mountain Town o Mystery Lake i té moltes oportunitats de saqueig, però algunes parts del mapa, especialment a prop del garatge Quonset, solen tenir una alta població d’animals perillosos.
  • Pleasant Valley és molt gran i pot ser difícil de navegar, però hi ha moltes coses a trobar a la masia, l'accident d'avió i la travessia de Thomson. Si heu jugat a l’episodi 3 de Wintermute i coneixeu la regió, hauria de poder sobreviure.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Pas 2. Avaluar el seu entorn

Veieu un edifici al vostre voltant? Cap a això. És molt probable que contingui alguns elements que resultaran útils.

  • En aquesta etapa és probable que tingueu molt poc material i qualsevol cosa que pugueu trobar serà important.
  • Si veieu una cova, aneu cap a això. Les coves sovint contenen algun botí, encara que menys que els edificis.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Pas 3. Preneu-ho tot a l’edifici

Gairebé qualsevol cosa que trobeu tindrà un ús o un altre. No us molesteu encara a trencar els mobles, ja que triga molt de temps. Assegureu-vos de cercar tots els racons, racons i contenidors. De vegades, els elements útils es poden amagar molt bé en un racó fosc.

  • La roba no està equipada per defecte. Per posar-vos roba, haureu d’entrar a la interfície de “roba” (normalment prement F) i, a continuació, seleccionar l’article de roba adequat.
  • A Interloper, els recursos vitals (rodes de llit, llanternes de tempesta, motoserres) només generaran un nombre determinat de vegades en determinats llocs. Tindreu més facilitat per trobar-los si feu servir un full de càlcul i seguiu les instruccions.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Pas 4. Vigileu les vostres necessitats

A l'extrem inferior esquerre de la pantalla, trobareu quatre dials. D'esquerra a dreta, representen la temperatura, el descans, la beguda i el menjar. A sota hi ha una barra "Condició", que representa la vostra salut. Aquesta barra començarà a esgotar-se si es necessiten els comptadors del vostre personatge. Si alguna vegada la vostra condició arriba a zero, el vostre personatge morirà i el vostre joc desat es perdrà.

  • La temperatura baixarà si la temperatura "se sent com" és inferior a 0 ° C. Per mantenir-se calent, dirigir-se a casa, sortir del vent, trobar roba millor o construir una foguera. La congelació esgotarà el 20% del vostre estat cada hora, de manera que mantenir-vos calent és la necessitat més urgent.
  • El descans s’esgotarà estant despert, però caminar i sobretot fer cursa l’esgota més ràpidament. Per descansar, haureu de dormir, cosa que també restablirà la condició perduda amb el pas del temps.
  • La hidratació es pot restaurar prenent diverses begudes.
  • Es pot recuperar la fam menjant aliments. Si manteniu els aliments superiors a zero durant 72 hores consecutives, el pes de la vostra càrrega augmentarà 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Pas 5. Seguiu cercant edificis i vehicles

Durant la resta del primer dia, voldreu trobar tantes coses com sigui possible. Assegureu-vos de mantenir les barres aixecades mentre ho feu. Congelar fins a una hora el primer dia està bé, ja que la nit perduda es recuperarà fàcilment.

Si us fa massa fred, entreu a un edifici o inicieu una foguera per escalfar-vos. Mentre espereu, penseu a arreglar algunes de les peces de roba que porteu (requereix tela o cuir i un kit de costura)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Pas 6. Trobeu una base per dormir quan cau la nit

La Fosca Llarga realment és fosca a la nit i no voleu estar fora la primera nit, ja que serà gairebé impossible veure res. Si queden pocs moments de llum del dia, utilitzeu aquest moment per arreglar la roba danyada o trossegeu l’excés de roba en un drap.

Per a aquesta primera nit, gairebé qualsevol edifici ho farà, sempre que la temperatura de la vostra "sensació" de que estigui per sobre de la congelació quan estigueu a dins. Intenteu evitar dormir en un vehicle, ja que és probable que faci massa fred a no ser que trobeu roba excel·lent aquell mateix dia

Pas 7. Menja i beu abans d’anar a dormir

Mentre dormiu, continuareu cremant calories i també us deshidrateu. Dormir-se amb necessitats quasi buides pot provocar una pèrdua de mal estat durant la nit.

L’aigua potable es pot trobar als lavabos o s’obté per fondre la neu i bullir l’aigua fosa mitjançant un foc. Tanmateix, això requereix una llauna reciclada o una olla de cocció

Part 2 de 5: supervivència a llarg termini

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Pas 1. Escolta i mira atentament

Hi ha quatre animals perillosos a la llarga foscor: els llops, els óssos, els ants i els llobards. Els tres primers es poden trobar a qualsevol regió, mentre que els llops de fusta només es troben a Bleak Inlet. La forma més senzilla d’evitar trobades amb animals salvatges hostils és donar-los una àmplia atracada.

  • Els llops, els óssos i els llops llenyataires us caçaran i els atrauen l’olor. Si premeu [TAB] es mostrarà un HUD amb el vostre aroma. Mantingueu-vos al vent d’ells per evitar ser ensumats.
  • Moose no us caçarà, però atacarà si us hi acosteu massa.
  • Eviteu dormir / descansar a les coves que contenen esquelets, ja que sovint hi habiten óssos. Una cova de l’ós tampoc no contindrà cap botí.
  • Tingueu especial cura quan us apropeu a la cresta d’un turó. Podria haver-hi un animal perillós a l’altra banda que no es pugui veure i que podria atacar a la vista.

Pas 2. No esprintis massa

L’esprint es cansa molt ràpidament i consumeix molta resistència, la qual cosa requereix una mica de temps per regenerar-se. Sprint només si la seva vida està en perill, és a dir, escapar d’un depredador, un gel feble o una mala tempesta de neu. Si us esgoteu per un sprint innecessari, és possible que no pugueu esprintar quan ho necessiteu greument en una situació perillosa.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Pas 3. Cerqueu una base adequada a llarg termini

És probable que la base que vau utilitzar la primera nit fos adequada per sobreviure una nit, però algunes ubicacions del joc són millors que altres per a la supervivència a llarg termini.

  • Camp Office i Trapper's Homestead són opcions populars a Mystery Lake. Tots dos disposen de banc de cuina i estufa. L’oficina del campament es troba més cèntrica, però hi ha una petita probabilitat de trobar-se amb un llop en entrar / sortir.
  • A Mountain Town, la Milton House, la gasolinera Orca i Pleasant Valley Farmstead són bones bases. La granja té un banc de treball a l’aire lliure a prop, però els llops poden freqüentar-lo. La Milton House té una ubicació cèntrica i és un bon punt de partida per saquejar tota la ciutat, mentre que la gasolinera Orca ofereix bones oportunitats de caça, però freqüents trobades de llops.
  • El garatge Quonset és un lloc molt ben assortit per a la supervivència a llarg termini a la carretera costanera, però és freqüentat pels llops i, de tant en tant, un ós o un alç. Jackrabbit Island no té llar de foc interior, però té una captura de conills abundant i molt pocs depredadors.
  • Altres ubicacions populars en altres regions inclouen: el far de Desolation Point, el Farmstead and Thompson's Crossing Community Center a Pleasant Valley, el Hunting Lodge a Broken Railroad i les coves de gel a la vall del riu Hushed.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Pas 4. Tingueu molta cura explorant l'exterior durant l'Aurora

L'Aurora proporciona molta llum per veure, però els depredadors es tornen molt més agressius, amb un abast d'agressió més llarg del normal. A més, caminar amb cables elèctrics actius pot causar cremades que posen en perill la vida.

Una llanterna pot espantar els llops si s’utilitza en feix gran. Tampoc no entraran a les zones il·luminades amb llums públics

Pas 5. No porteu massa

Si sobrepasseu el límit de càrrega de pes, quedareu gravats. Depenent del pes que tingueu, això augmentarà el risc de torçades a terra inclinada, us impedirà pujar cordes i fins i tot us farà immòbil en condicions extremes. Per evitar-ho, no porteu objectes pesats (per exemple, rifle de caça, excés de querosè) si no els necessiteu i només aneu a fer un viatge curt.

  • Si teniu el pes de càrrega, això és molt desitjable, però pot ser difícil d’aconseguir sense la cartera Moose-hide o el benefici de Well Fed.
  • 0-5 kg de sobrepès: generalment està bé per explorar, sempre que no sigui necessària pujar per corda.
  • 5-10 kg de sobrepès: se us reduirà la velocitat una mica, però encara podreu esprintar. Per als viatges més llargs, aquest és probablement el pes màxim que es pot transportar amb seguretat.
  • 10-15 kg de sobrepès: no podreu esprintar, però encara podreu caminar decentment. Adequat per a pocs recursos de subministrament al voltant de la vostra base si es troba en un terreny segur i pla.
  • 15-20 kg de sobrepès: et tornaràs molt lent; portar-ne tant només val la pena si acabeu de matar un animal molt a prop de la base i el porteu a casa.
  • Portar més de 20 kg per sobre del límit fa que sigui extremadament lent i, en general, s’ha d’evitar, tret que moveu coses per la vostra base.

Pas 6. Mantingueu els vostres articles

Si deixeu que l'estat dels vostres articles es deteriori massa, es deterioraran i ja no es podran solucionar. Els dies de tempesta són un bon moment per fer les reparacions necessàries.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Pas 7. Eviteu planificar massa endavant

Decidir "Vaig a passar del garatge Quonset al Desolation Point demà, passi el que passi" és extremadament insensat. Si és possible, no viatgeu, no caceu ni exploreu tret que les condicions siguin favorables per fer-ho.

Les tempestes de neu són especialment perilloses i poden causar desorientació i congelació a pocs metres de la porta principal. Quedeu-vos a casa quan algú colpeja. Si les condicions meteorològiques comencen a deteriorar-se mentre no esteu explorant, feu que trobar refugi sigui la vostra màxima prioritat

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Pas 8. Aprèn a viure de la terra

Haureu de poder viure de la terra un cop s’acabi el botí i la caça, la trampa i la pesca són tres maneres excel·lents d’obtenir menjar. També podeu confeccionar la pell dels animals caçats amb roba, si cal.

  • La caça és més fàcil amb el rifle, tot i que també es pot fer amb el revòlver o l’arc. La tàctica recomanada és apropar-se a l’animal que intenta matar, apuntar i disparar al seu cap. Tingueu en compte que els óssos i els ants us carregaran i us atacaran si es perjudiquen i es cacen millor des d’una zona segura, com ara una persiana de caça.
  • Els conills es poden atrapar amb trampes, que es poden elaborar amb fusta recuperada i budells curats. Assegureu-vos de revisar les trampes cada dia, en cas contrari un depredador pot reclamar el vostre premi.
  • Els peixos només es poden capturar en una barraca de pesca amb gel. Necessitareu alguna cosa per obrir el forat de pesca amb gel (porteu una palanca, un ganivet de caça, un martell pesat, etc.) i aparells de pesca per atrapar els peixos.

Pas 9. Recolliu carbó vegetal

El carbó vegetal de les fogueres cremades es pot utilitzar per fabricar pólvora i també per esbossar mapes de la vostra zona local. Aquests mapes no mostren la vostra ubicació, però poden revelar recursos ocults.

Això no està disponible en mode història, ja que se us proporciona un mapa que mostra la vostra ubicació

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Pas 10. Diverteix-te

No hi ha cap ou de Pasqua al final del joc a The Long Dark, a part d’un assoliment de Steam per sobreviure a 500 dies. Si t’avorreixes, pots seguir endavant i arriscar-te més o explorar un territori desconegut.

Part 3 de 5: Tractament de trobades de vida salvatge hostils

Tard o d'hora, és probable que us enganxeu amb una vida hostil. Quan això passi, serà necessari pensar ràpidament juntament amb una planificació acurada per sobreviure.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Pas 1. No us espanteu

En general, la vida salvatge us avisarà abans d’un atac. Els llops bordaran dues vegades i us perseguiran, mentre que els óssos bramaran i respiraran intensament. Moose grunyirà i us apuntarà les cornes, mentre que els paquets de llops de fusta donaran un fort udol a l'uníson.

Una excepció a això és quan s’arriba a sobre d’una cresta cega. Podeu trobar-vos cara a cara amb un animal i ser atacat amb molt poc o cap advertiment. Quan us apropeu al cim d’un turó, baixeu la velocitat i escolteu atentament

Pas 2. Executa

Si hi ha un lloc segur al qual es pot arribar corrent, ara és el moment de fer-ho. Els llocs segurs adequats inclouen l’entrada de cotxes o edificis, saltar a una corda d’alpinisme, pujar al pis o entrar a una zona accessible només ajupida (premeu [CTL] per ajupir-vos).

  • Les persianes de caça són un bon lloc des d’on caçar animals perillosos perquè es pot disparar des d’ells, però no hi poden entrar animals.
  • Els óssos són bastant lents tret que es carreguin, de manera que podeu superar-los fàcilment la major part del temps.

Pas 3. Deixeu caure un señuelo

Si porteu carn o budell, en prémer la tecla [3] es deixarà caure un d'aquests elements. De vegades, el depredador agafa l’objecte, gira i s’allunya.

Aquesta tàctica no funciona en llops timber ni en ants

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Pas 4. Enceneu un foc

Els llops tenen por del foc i es poden defensar de manera fiable encenent ràpidament una foguera i quedant-hi a prop. Encesar una llamarada o una torxa normalment atura una càrrega, però no sempre.

  • Tireu una llamarada encesa contra el llop si està estacionari i us grumeja. Això ho espantarà.
  • Els Timberwolves no tenen por de les torxes ni de les flamarades, però evitaran els fogueres i les flamarades marines. Llançar una bengala marina encesa contra els agressius timberwolves repetidament trencarà la moral del paquet i farà que et deixin en pau durant un temps.
  • Els ants no tenen por de les flamarades ni de les torxes, però es mantindran allunyats de les fogueres enceses.
  • Als óssos no els importen gens els focs i els caminaran directament.

Pas 5. Dispara una arma de foc

Els llops tenen por dels trets del rifle o del revòlver i funcionaran quan sentin un tret.

  • Tingueu en compte que els llops carregaran immediatament si una arma de foc va dirigida cap a ells i, un cop carregats, continuaran carregant-los fins i tot si els disparen sense mort.
  • Els tirs repetits a Timberwolves o a prop d’ells reduiran la moral del grup. El fet de matar un dels membres del paquet el reduirà encara més.
  • No dispareu una arma de foc si esteu a prop d’un ós o d’un ant. Els óssos caminaran per investigar els trets i us cobraran si us disparen. Alces també carregarà si és ferit. En general, és impossible matar un ós o un anç amb armes de foc abans que us arribi.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Pas 6. Dispara la pistola bengala

Els trets d’aquesta arma espantaran immediatament qualsevol animal hostil que intenti atacar-te, inclosos els óssos i els alces. Si pegueu, la ronda de flamarada s’adherirà a l’animal, però no causarà cap dany significatiu.

Les bombes bengales són bastant rares, així que guardeu aquesta arma per a atacs d’óssos / ants si és possible

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Pas 7. Resposta

Si us arriba un depredador (amb l'excepció d'un Timberwolf, que farà un atac "drive-by", causant alguns danys), entrareu en una lluita. Trieu l'arma (es recomana un ganivet o una haqueta) i feu clic amb el botó esquerre per intentar convèncer el llop de fugir.

  • Si teniu èxit, el llop fugirà. Les armes de fulla faran que comenci a sagnar i acabi morint.
  • Si no teniu èxit, acabareu amb l’apagada. Quan hi arribeu, la vostra roba haurà patit alguns danys i probablement haureu perdut molta salut. És possible que tingueu ferides o esquinços sagnants.
  • És impossible defensar-se quan és atacat per un ós o un alce. En lloc d’això, acabareu amb l’apagada. Quan torni a la consciència, és probable que hagueu perdut molta salut i pugueu tenir ferides sagnants. Si és atacat per un alç, també teniu costelles trencades, cosa que us reduirà el pes i la resistència.
  • Portar roba dura ajuda a reduir el dany que pateix en les lluites.
  • A Interloper, els llops causen tant de dany que gairebé segur que us mataran si no aconsegueu espantar el llop amb força rapidesa. Si és possible, eviteu les lluites en aquesta dificultat.
  • El martell pesat no fa que els llops sagnin, però té un 20% de possibilitats d’acabar la lluita per swing i, de tant en tant, pot causar una mort instantània.

Part 4 de 5: Forja

La forja és l’única manera de fer noves puntes de fletxa, juntament amb l’haqueta improvisada i el ganivet improvisat.

Pas 1. Aconsegueix un martell pesat

Si no teniu un martell pesat, no podreu fer res que no sigui una mà adolorida.

  • De vegades, es poden trobar martells pesats a prop de la farga, però això no és una garantia.
  • Es recomana disposar d’una serra mecànica (per recollir el metall necessari per fabricar eines), però no és estrictament necessari.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Pas 2. Recolliu carbó

El carbó és l’únic combustible que podeu utilitzar per escalfar fins a 150 forgesoC, la temperatura necessària per a la forja.

No es pot encendre foc amb carbó, de manera que porteu-ne almenys un tros de fusta

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Pas 3. Viatgeu a Desolation Point, Broken Railroad o Forlorn Muskeg si encara no hi sou

Aquestes són les úniques regions amb una farga i les ubicacions amb la farga són:

  • El Riken in Desolation Point: relativament a prop de la carretera costanera amb una gran quantitat de carbó a les mines properes, aquest vaixell varat també és una base popular. L’inconvenient és que l’interior és molt fosc, cosa que dificulta la navegació a l’interior sense una font de llum.
  • Old Spence Family Homestead a Forlorn Muskeg: tot i que és la farga més propera a Mystery Lake i Mountain Town, amb molt carbó a les coves properes, aquesta farga és relativament oberta als elements i els depredadors de tant en tant poden entrar i interrompre’ls quan forja.
  • Cobert de manteniment en ferrocarril trencat: aquesta farga és més segura que Spence (excepte cables ocasionals vius durant l'Aurora), i es poden trobar abundants subministraments al cobert i al pavelló de caça proper. El carbó pot ser difícil de trobar, però, i arribar-hi pot requerir desplaçar-se a diversos llops pel camí.

Pas 4. Inicieu el foc

Quan estigui il·luminat, augmenteu la temperatura fins a 150oC afegint carbó.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Pas 5. Comenceu a forjar

Per fabricar les eines improvisades, necessitareu:

  • Una ferralla per dues puntes de fletxa. Això triga dues hores.
  • 5 ferralla i un drap per a una haca improvisada. Això triga quatre hores.
  • 3 ferralla i un drap per a un ganivet improvisat. Això triga tres hores.

Part 5 de 5: Fabricació de municions

Si jugueu en una dificultat que no sigui Interloper, és probable que tingueu un rifle de caça o un revòlver. Finalment, les municions generades al món s’esgotaran i n’haureu de fabricar algunes.

Pas 1. Agafeu totes les carcasses de bala

Aquests seran expulsats cada vegada que dispareu el fusell o quan torneu a carregar el revòlver.

Pas 2. Recolliu eliminador de socs, carbó vegetal i sofre

El carbó vegetal es pot obtenir a partir dels focs cremats, mentre que caldrà trobar els dos últims.

L’eliminador de socs i el sofre es troben amb més freqüència a les botigues i llocs industrials

Pas 3. Recolliu els residus de plom

Els residus de plom es poden collir de les bateries dels cotxes, que es troben sota el capó d’aproximadament la meitat dels cotxes de l’Óssa Major.

Les bateries del cotxe són molt pesades. El millor és portar una serra per a metalls i collir la bateria del cotxe dins del vehicle que l’heu trobat. Això reduirà considerablement el pes

Pas 4. Porteu el revòlver

L’elaboració de municions només es pot fer a Bleak Inlet, una regió coneguda per la seva gran població Timberwolf, i un revòlver és la millor manera de protegir-se d’aquests depredadors.

Les bengales marines també poden ser útils si us manca munició de revòlver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Pas 5. Dirigiu-vos a la torre de ràdio Echo One

La forma més senzilla d’arribar aquí és dirigir-se cap al barranc, desplegar una corda fins al riu i baixar pel riu fins arribar a Bleak Inlet. Des d'allà, aneu cap a la costa fins arribar a la torre de ràdio.

Atureu-vos a Pensive Lookout si necessiteu fer una migdiada

Pas 6. Obteniu el codi

Això us permetrà entrar al taller al moll de Cannery per arribar al banc de treball de municions.

Pas 7. Baixeu cap a la costa

Per fer-ho, podeu desplegar una corda a prop de Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Pas 8. Dirigiu-vos cap al complex de conserves

La manera més fàcil d’arribar-hi és seguir la carretera principal. La fàbrica de conserves es troba al final del llarg pont.

Pas 9. Seguiu la pista d’obstacles per arribar al moll de Cannery

Haureu de pujar una corda, així que assegureu-vos que no estigueu gravat abans de començar.

És molt més fàcil fer aquest curs al dia

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Pas 10. Espereu l'aurora si no n'hi ha cap

No podeu entrar al taller sense l’aurora per encendre el teclat que tanca la porta.

Un cop desbloquejat el teclat, podeu entrar al taller independentment de si hi ha o no una aurora

Pas 11. Entrar al taller

Un cop hi sigueu atents, de vegades hi apareix un llop a l’interior.

Pot ser aconsellable esperar a la llum del dia per entrar, ja que això facilitarà molt la visió del llop (si n'hi ha)

AmmunitionWorkbenchTheLongDark
AmmunitionWorkbenchTheLongDark

Pas 12. Comenceu a elaborar municions

Haureu de tenir un foc a la forja per fer bales, però no per fer pólvora o omplir cartutxos.

  • No es necessita carbó per a aquesta forja.
  • Podeu fer 6 bales per tros de plom, de manera que 36 bales per bateria. Cada lot de 6 bales triga una hora a fabricar-se.
  • És una bona idea fer totes les bales i la pólvora que necessiteu primer, per pujar de nivell la vostra habilitat d’armeria per crear municions de més qualitat.
  • Cada cartutx triga 5 minuts (en joc) a fabricar-se.

Consells

  • Si exploreu les zones més desolades de l’illa de l’Ós Gran, sovint podeu trobar un botí fantàstic. Això inclou:

    • Timberwolf Mountain (contenidors de càrrega plens de roba diversa, aliments, eines, etc.)
    • Hushed River Valley (cartera de pell d’alce, memòries amagades que contenen botins d’alt nivell)
    • Bleak Inlet (llit de pell d'ós)

Recomanat: