Els escacs són un joc d'estratègia molt popular per a dos jugadors que es creu que es va originar a l'Índia fa molts segles. Per guanyar la partida, heu de fer "escac i mat" al vostre oponent movent les peces de manera que el rei de l'oponent s'enfronti a una amenaça de captura que no es pugui eliminar. Tot i que té un conjunt de regles fàcilment comprensibles, necessita estratègia per derrotar un adversari hàbil. Després d’aprendre les regles bàsiques i jugar jocs d’entrenament, podràs desafiar altres jugadors i guanyar.
Passos
Ajuda als escacs
Full de regles d'escacs
Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.
Diagrama del tauler d’escacs
Suporti wikiHow i desbloqueja totes les mostres.
Part 1 de 4: Configuració del tauler i de les peces
Pas 1. Col·loqueu el tauler de manera que cada jugador tingui un espai negre a la seva cantonada esquerra
Feu que els dos jugadors s’asseguin l’un davant de l’altre per començar el vostre joc. Gireu el tauler perquè cada jugador tingui un quadrat negre a la cantonada inferior esquerra i un quadrat blanc a la cantonada inferior dreta.
Utilitzeu la rima "blanc a la dreta" per ajudar-vos a recordar mentre configureu el joc
CONSELL D’EXPERT
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Understand the basics of a chess set:
Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.
Pas 2. Apreneu el sistema de classificació i fitxers per col·locar peces i mantenir la notació
Les files són les files horitzontals i els fitxers són les columnes que van entre els jugadors. Els rangs es mostren entre 1 i 8, començant pel costat del tauler amb les peces blanques. Els fitxers es mostren com les lletres "a" a "h" a partir del costat esquerre del jugador blanc. Feu referència a un quadrat específic del tauler indicant el rang seguit del fitxer.
- Per exemple, el cantó esquerre del jugador blanc és a1, mentre que el cantó esquerre del jugador negre és h8.
- Practiqueu la notació enumerant cada moviment que feu vosaltres i el vostre oponent anotant la peça i el quadrat al qual es mou.
- No cal que utilitzeu el sistema de notació de classificació i fitxers si no voleu, però facilita la configuració del tauler.
Pas 3. Col·loqueu les torrons a les cantonades del tauler
Les torres solen semblar torres de castells i poden moure qualsevol nombre de quadrats horitzontalment o verticalment, però no poden saltar per sobre d’altres peces. Col·loqueu els torrons blancs als quadrats a1 i h1 i poseu els torrons negres als quadrats a8 i h8.
Les torres s’etiqueten com a “R” si utilitzeu la notació d’escacs
Pas 4. Poseu els cavallers al costat de les torres
Els cavallers semblen cavalls i es mouen en forma de L anant 2 espais horitzontalment i 1 espai verticalment, o 2 espais verticals seguits per 1 espai horitzontalment. Poseu els cavallers blancs als quadrats b1 i g1 i poseu els cavallers negres a b8 i g8.
- Els cavallers són les úniques peces que poden saltar per sobre d'altres, sempre que l'espai en què acabi estigui lliure.
- Els cavallers s’etiqueten com a “N” o “Kt” en notació.
Pas 5. Poseu els bisbes al costat dels vostres cavallers
Els bisbes són les terceres peces més altes del vostre joc d’escacs i es mouen en línia recta en diagonal. Si sou el jugador blanc, col·loqueu els vostres bisbes a c1 i f1 i poseu els bisbes negres a les caselles c8 i f8.
- Els bisbes no es poden desplaçar cap a un quadrat que no tingui el mateix color que el quadrat inicial.
- Etiqueu els bisbes com a "B" si utilitzeu la notació.
Pas 6. Col·loqueu les reines sobre els seus colors coincidents a les files posteriors
Les reines són les segones peces més altes i poden moure qualsevol nombre de quadrats en qualsevol direcció sempre que els espais estiguin buits. Poseu la reina blanca a d1 i la reina negra a d8 perquè quedin directament enfrontades.
- La reina no pot canviar de direcció en un sol gir.
- Les reines s'etiqueten com a "Q" en notació.
CONSELL D’EXPERT
Les reines són les peces més fortes del joc i es poden moure horitzontalment, verticalment i en diagonal.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Pas 7. Posar els reis al costat de les reines
El vostre rei és la peça més alta del vostre joc d'escacs i és la peça que heu de protegir durant tot el joc. Els reis poden moure 1 espai a la vegada en qualsevol direcció durant el vostre torn. Poseu els reis al costat de les reines per completar la vostra fila de trossos.
- No podeu moure el vostre rei a un espai on es pugui capturar durant el següent torn.
- Els reis s’etiqueten com a "K" quan utilitzeu la notació.
CONSELL D’EXPERT
Com que mai no es pot col·locar un rei en una casella on es pugui capturar, mai no es pot col·locar dos reis en caselles adjacents.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Pas 8. Col·loqueu els peons a la fila davant de les altres peces
Els vostres peons són les peces més curtes i febles d’una partida d’escacs. Els peons només poden avançar 1 espai cap al costat del tauler del vostre oponent. Posa 1 peó blanc a cada casella de rang 2 i posa els peons negres a les caselles de rang 7.
Els peons no estan etiquetats amb cap lletra en notació
Consell:
Durant el primer moviment, els peons poden moure 1 o 2 espais cap endavant. Després del primer moviment, només poden passar 1 espai.
Part 2 de 4: jugar a un joc d'escacs
Pas 1. Comenceu el joc amb el jugador que té les peces blanques
El jugador que té les peces blanques sempre comença una partida d’escacs. Trieu qualsevol de les vostres peces capaces de moure-la i poseu-la al seu nou espai. Després que el jugador amb la peça blanca prengui el seu torn, el joc alternatiu al jugador amb les peces negres.
- Si jugueu a diversos jocs seguits, alterneu qui comença amb les peces blanques per mantenir els jocs justos.
- El jugador amb les peces blanques té un lleuger avantatge ja que aconsegueix fer el moviment inicial.
- Proveu de controlar les 4 caselles centrals; d4, e4, d5 i e5; al començament del joc, ja que superen la major mobilitat i potència de les teves peces.
Pas 2. Captureu les peces del vostre oponent movent-vos al mateix quadrat que elles
Capturar peces significa aterrar al mateix espai que la peça d’un oponent i eliminar-les del joc. Proveu de capturar les peces més fortes del vostre oponent, com ara la seva reina, les torres i els bisbes, per fer que els seus torns siguin menys poderosos.
- Els peons no poden capturar peces directament davant d’elles com ho fan altres peces. En canvi, els peons només poden capturar peces que tenen 1 espai en diagonal davant d’elles.
- No es pot capturar el rei del seu oponent. Tot i això, per guanyar el joc cal configurar les seves peces perquè puguin capturar el rei.
Consell:
Durant el seu torn, comproveu si el vostre oponent pot capturar les vostres peces al següent torn. Protegiu les vostres pròpies peces mentre intenteu capturar les peces del vostre oponent.
Pas 3. Controleu el rei del vostre oponent
Mou una de les teves peces perquè pugui capturar el rei del teu oponent durant el proper torn. Quan poseu a contracorrent al vostre oponent, digueu "check" en veu alta perquè el vostre oponent ho sàpiga. El vostre oponent ha de sortir del control durant el següent torn, ja sigui movent el seu rei, bloquejant la vostra peça o capturant-la.
- El rei només pot capturar la peça enemiga si no està controlada després de la captura.
- Si esteu sotmès a control, heu de fer alguna cosa per protegir el vostre rei o, en cas contrari, perdeu el joc.
Pas 4. Acabeu la partida posant el rei del vostre oponent en escac i mat
L’escac i mat es produeix si el rei de l’adversari el controla i no pot fer cap moviment per protegir-lo. Quan això passi, digueu "escac i mat" en veu alta per declarar el final del joc. Deixeu que el vostre oponent comprovi si pot fer un moviment abans de declarar-vos guanyador.
Els jocs també poden acabar en empat si cap dels dos jugadors pot forçar un escac i mat, com ara si els reis són les úniques peces que queden al tauler
Part 3 de 4: utilitzar moviments especials
Pas 1. Captura amb peons mitjançant la regla "en passant"
En passant, que significa "de passada" en francès, és quan un peó capta un altre peó després del seu moviment inicial. Només podeu fer en passant si el vostre oponent ha mogut un peó 2 caselles cap endavant des de la seva posició inicial, de manera que està al costat d’un dels vostres peons. Si això passa, podeu moure el vostre peó a l’espai que hi ha darrere del peó del vostre oponent per capturar-lo.
Només podeu realitzar un moviment en passant durant el torn després que el vostre oponent mogui el peó. No podeu esperar a fer-ho en cap altre torn després
Pas 2. Promou un peó fent-lo passar pel tauler
Si moveu un peó a la fila posterior del costat del tauler del vostre oponent, immediatament es promocionarà a qualsevol peça (a part del rei) que trieu. En la majoria dels casos, és millor optar per ascendir a una reina perquè la reina és la peça més poderosa. Tant se val si la vostra reina ja ha estat capturada quan promocioneu el vostre peó. Per tant, podeu tenir diverses reines al tauler alhora.
- Per indicar la promoció del peó en la notació d'escacs, escriviu el quadrat on es promou el peó. A continuació, escriviu un signe igual seguit d’una Q per simbolitzar que ara és una reina. Per exemple, podeu escriure c8 = Q.
- Les raons per a la qual es "subpromou" són perquè la promoció a una reina provocarà estancament o utilitzar el moviment del cavaller.
Pas 3. Protegiu el vostre rei enroçant
Un cop durant el joc, podeu optar per fer un moviment especial conegut com enroix. Per castellar, moveu el vostre rei dues caselles horitzontalment cap a qualsevol torre. A continuació, moveu la torre a la plaça immediatament a l'altra banda del rei.
No es pot fer castells si el seu rei va estar sota escac durant la mudança anterior o si estaria sota escac després de la mudança. Tampoc no podeu passar per cap casella que sigui atacada per peces enemigues
Consell:
Només podeu fer castells si encara no heu mogut el rei i la torre durant el joc i si els espais entre ells estan buits.
Part 4 de 4: desenvolupament d’estratègies guanyadores
Pas 1. Apreneu el valor relatiu de cada peça
Cada peça d’un joc d’escacs es valora de manera diferent en funció de la potència que tingui. La reina és la peça més poderosa i val 9 punts. Les torres valen 5 punts, els bisbes i els cavallers valen 3 i els peons valen 1 punt. Intenta protegir les teves peces més poderoses perquè les puguis utilitzar més endavant en el joc.
- El valor del rei no està definit, ja que no es pot capturar.
- Compareu el valor total de totes les peces que encara queden al tauler per a cada jugador per determinar qui té un avantatge material.
- L’avaluació de punts també és útil a l’hora de considerar possibles captures. Per exemple, l’ús de peces amb un valor inferior per capturar peces amb un valor superior us proporciona més avantatges.
- Hi ha una excepció a aquesta regla. Diferents peces poden tenir un valor diferent en determinades posicions.
Pas 2. Protegiu les vostres peces
Cada vegada que el teu oponent fa un moviment, dedica una estona a escanejar el tauler. Mou les peces fora del camí si el teu oponent les capturarà el proper torn. Proveu d’atrapar la peça que l’amenaça o moveu-ne una per amenaçar una peça forta que tingui el vostre oponent.
- Està bé renunciar a una peça per atraure el teu oponent a una trampa on captures una peça encara més valuosa.
- Proveu de pensar diversos moviments per anticipar-vos i contrarestar els moviments del vostre oponent i aturar els plans que tinguin.
Pas 3. Proveu de controlar el centre del tauler
Les peces més properes al centre són les més potents, ja que tenen la major mobilitat i control. Això obliga el vostre oponent als costats del tauler on tenen menys moviments per triar. Controlar el centre us ajuda a jugar de manera més ofensiva i a l’adversari defensiu.
Consell:
Mantingueu 1 o 2 peons al centre del tauler perquè pugueu utilitzar les peces més fortes per atacar.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Comproveu sempre el tauler després del moviment del vostre oponent per veure si les vostres peces estan en perill.
- Juga amb altres persones que tinguin un nivell d’habilitat similar a tu per mantenir els jocs competitius i divertits.
- Seguiu jugant i practicant per millorar els escacs.
- Utilitzeu totes les vostres peces mentre jugueu als escacs per treure el vostre oponent.