Com es juga a Carrom (amb imatges)

Taula de continguts:

Com es juga a Carrom (amb imatges)
Com es juga a Carrom (amb imatges)
Anonim

Carrom, també conegut com Karrom, és un joc popular a l'Orient Mitjà i les zones circumdants. El joc és similar a una combinació de billar i taulell, tot i que és molt més portàtil. Es tracta d’un tauler de sobretaula i algunes petites peces de joc. A mesura que la seva popularitat creix, cada vegada hi ha més gent que aprèn a jugar i a estimar Carrom. Podeu jugar a Carrom en tornejos, parcs i a casa vostra.

Passos

Primera part de 3: Preparació del joc

Juga a Carrom Pas 1
Juga a Carrom Pas 1

Pas 1. Compra un tauler Carrom

El tauler ha de ser un quadrat de fusta llis de 72-74 centímetres. Cada cantonada tindrà un forat circular de 51 mil·límetres amb una xarxa a sota, similar a una taula de billar en miniatura. El tauler té dos cercles concèntrics al centre, un de la mida d’una peça de joc i un altre cercle més gran. Dues línies que corren en diagonal des de les cantonades creen les línies de falta. Les línies paral·leles als costats creen petits rectangles coneguts com a "línia de base".

  • Alguns jugadors opten per lubricar el tauler amb àcid bòric, midó de patata o pols de guix per permetre que les peces es moguin més lliurement sobre la fusta.
  • Això és representatiu d'un tauler tradicional de Carrom. Altres taules presenten variacions de mides prou grans com per empènyer les peces com ho faríeu amb el tauler barrejat. Alguns taulers també es poden formar en hexàgons per permetre més jugadors.
Juga a Carrom Pas 2
Juga a Carrom Pas 2

Pas 2. Recolliu les peces necessàries per jugar a Carrom

El joc inclou nou peces de joc de color negre o fosc, nou peces de joc de color blanc o clar, una reina vermella i un davanter.

  • Els jugadors avançats solen tenir un davanter personal. Aquests poden ser fins a quatre vegades més pesats que una peça i solen estar fets d’os o marfil.
  • Cada jugador pot portar el seu propi davanter o es pot compartir un davanter entre tots els jugadors.
Juga a Carrom Pas 3
Juga a Carrom Pas 3

Pas 3. Col·loqueu la reina al centre del tauler Carrom

La reina és la peça de joc vermella. Comenceu col·locant la reina al petit cercle al centre del tauler. La resta de peces fosques i clares es disposaran al voltant de la reina dins del cercle més gran.

Juga a Carrom Pas 4
Juga a Carrom Pas 4

Pas 4. Ordeneu les peces de joc clares i fosques

Col·loqueu la primera peça lleugera al llarg de la diagonal de la reina, en la direcció de la butxaca on voleu colpejar la peça. Alterneu peces fosques i clares en cercle, en sentit horari, fent servir la reina com a punt central.

Col·loqueu una altra peça lleugera al llarg de la mateixa diagonal que l'original i alterneu peces fosques i clares en sentit horari al voltant del primer cercle de peces, fins que hagueu completat un cercle exterior de peces

Juga a Carrom Step 5
Juga a Carrom Step 5

Pas 5. Determineu qui atacarà primer

Un jugador agafarà una peça de joc en una mà. L’altre jugador ha d’endevinar quina mà oculta la peça del joc. Si el jugador ho endevina correctament, pot escollir si toca primer o permetre a l’altre jugador la posició de les peces lleugeres, fent que toquin primer i “trenquin”.

  • Si el jugador tria la mà incorrecta, el jugador que hagi sostingut la peça haurà de triar si colpeja primer o passa a l'altre jugador.
  • El primer jugador també es pot determinar tirant una moneda.
Juga a Carrom Pas 6
Juga a Carrom Pas 6

Pas 6. Trieu el vostre seient al tauler Carrom

El jugador que colpeja primer estarà assegut a la posició de cara a les peces més lleugeres. Per a un joc tradicional de dos jugadors, l’adversari estarà assegut al costat oposat del tauler.

  • Carrom es juga sovint amb quatre persones jugant a dobles. En aquest cas, la vostra parella està asseguda davant vostre i se li assignen les mateixes peces de color.
  • Els girs es produeixen en sentit horari en un joc de dobles.

Part 2 de 3: Golpear les peces

Juga a Carrom Step 7
Juga a Carrom Step 7

Pas 1. Seieu còmodament al costat del tauler

Tots els trets s’han de fer des d’una posició asseguda. Assegureu-vos que esteu asseguts còmodament en una posició on podeu veure clarament el vostre tret i col·locar la mà al tauler per disparar.

  • Els jugadors han de romandre asseguts. No poden aixecar-se de les cadires ni moure's pel tauler.
  • El cos d’un jugador ha de romandre dins del seu quadrant, que es crea mitjançant les línies diagonals del tauler. Si aquests s’estenguessin més enllà del tauler, aquest seria el quadrant del jugador. Només una mà pot creuar la diagonal. Els braços, les cames, les espatlles i la resta del cos no haurien de creuar aquesta línia imaginària.
  • Només la mà i el braç poden tocar el tauler. Els colzes no han de tocar mai el tauler.
Juga a Carrom Step 8
Juga a Carrom Step 8

Pas 2. Col·loqueu el davanter al tauler tocant ambdues línies de base

Les línies de base són les línies paral·leles que recorren el vostre costat del tauler, que creen el llit Carrom. El davanter es pot col·locar a qualsevol lloc del rectangle creat per les línies de base i els cercles al final.

  • El davanter ha de tocar les dues línies de base.
  • Es pot col·locar directament al centre del cercle al final de les línies. En cas contrari, no hauria de tocar gens el cercle.
  • El davanter tampoc no hauria de tocar les línies diagonals de les cantonades.
  • Substituïu el davanter al llit Carrom cada vegada que dispareu.
Toca Carrom Step 9
Toca Carrom Step 9

Pas 3. Feu lliscar el davanter cap a les peces que voleu colpejar

Els jugadors tenen diferents estils de tocar el davanter. És acceptable utilitzar el dit índex o el dit central. Trieu el que us resulti més còmode.

  • Recolzeu el palmell de la mà al tauler. Toqueu el dit central o índex al polze, directament darrere del davanter.
  • Apliqueu una mica de resistència al dit, fent servir el dit polze, feu lliscar el dit i pegueu el davanter per fer-lo passar pel tauler.
Juga a Carrom Step 10
Juga a Carrom Step 10

Pas 4. Dispara cap enrere amb el polze o amb una tècnica de tisora

Si la peça que voleu es troba darrere del davanter des de la vostra posició asseguda, és possible que hagueu de tirar cap enrere. En aquest cas, voldreu ajustar la vostra tècnica per fer un retrocés.

  • Dispara amb el polze arrossegant el dit índex sobre la punta del dit polze. Apliqueu pressió creant resistència al polze i, a continuació, traieu el polze del pany del dit per colpejar el davanter.
  • Creeu un efecte de tisora amb el dit índex i el mig mitjançant la superposició lleugera de l’un sobre l’altre. Mantenint els dos dits rectes, apliqueu pressió amb el dit superior i feu lliscar el dit inferior amb un moviment de tisora. Aquesta tècnica també es pot utilitzar per a un tir endavant.
Juga a Carrom Step 11
Juga a Carrom Step 11

Pas 5. Trencar les peces al primer torn

El jugador blanc o de color clar sempre impacta primer. Aquest jugador és l’encarregat de trencar les peces des del centre fent lliscar el davanter cap a les peces disposades per separar-les.

  • Si el davanter no deixa les dues línies, substituïu-la i torneu-ho a provar.
  • El primer jugador tindrà tres possibilitats de trencar.
  • El jugador responsable de trencar alterna amb cada joc. Si jugueu a dobles amb quatre persones, el torn es mou en sentit antihorari.
Juga a Carrom Pas 12
Juga a Carrom Pas 12

Pas 6. Passeu el davanter a l’altre jugador quan cometeu una falta o no feu una butxaca

L’objectiu és guanyar punts i guanyar el tauler embutxacant les teves peces. El vostre torn continuarà sempre que embutxeu les vostres pròpies peces de color colpejant-les en una de les butxaques de les cantonades.

Quan no aconsegueixes embutxacar una peça o accidentalment embutxacar la peça de l’oponent, el teu torn s’ha acabat

Part 3 de 3: puntuació

Juga a Carrom Pas 13
Juga a Carrom Pas 13

Pas 1. Emporteu-vos totes les vostres peces per guanyar el tauler

Quan hagis esborrat totes les teves peces colpejant-les a les butxaques, ets declarat guanyador del tauler. Aconseguiu un punt per a cadascuna de les peces del vostre oponent que queden al tauler un cop esborren les vostres.

L’objectiu és guanyar 25 punts o 8 taulers per guanyar

Juga a Carrom Pas 14
Juga a Carrom Pas 14

Pas 2. Eviteu enfonsar les peces del vostre oponent

Enfonsar les peces de l’adversari et costa el torn. La seva peça es queda a la butxaca i els posa més a prop de guanyar el tauler. Si embutxoteu l’última peça del vostre oponent, també perdreu el tauler i tres punts.

Juga a Carrom Step 15
Juga a Carrom Step 15

Pas 3. Cobriu la reina durant tres punts

La reina és la peça vermella, que es va col·locar al centre del tauler. Quan hàgiu embutxacat la reina, heu d’embutxacar una de les vostres peces a qualsevol de les cantonades del proper torn perquè la reina es consideri coberta. Si no empaqueteu una peça al següent torn, la reina no queda coberta i es torna al centre del tauler.

  • Si una de les teves peces s’embutxaca al mateix tret quan enfonses la reina, això compta per cobrir la reina.
  • El guanyador del tauler acumula tres punts si també es va embutxacar la reina. Si l'adversari perdedor es va embutxacar a la reina, ningú no obté els punts de la reina per a aquest tauler.
  • Un cop el joc assoleix els 22 punts, no s’emeten més punts per cobrir la reina.
Juga a Carrom Pas 16
Juga a Carrom Pas 16

Pas 4. Feu un pla per cobrir la reina

La reina no es pot embutxacar fins que no embolcalleu per primera vegada una de les vostres peces. Heu d’embutxacar la reina abans que s’embutxori la vostra última peça, de manera que pugueu cobrir la reina amb aquesta peça.

Perden el tauler, tres punts i un punt per a cadascuna de les peces restants del teu oponent si enfonses la teva última peça abans de cobrir la reina

Juga a Carrom Pas 17
Juga a Carrom Pas 17

Pas 5. Acabeu el vostre torn i perdeu una peça quan enfonseu el davanter

Si no embutxaca una de les teves peces, però enfonses el davanter, perds el torn i una sola peça. El teu oponent treu una de les teves peces d’una butxaca i la torna a col·locar al centre del tauler.

  • Si encara no heu embutxacat cap peça, es col·locarà al centre quan ho feu.
  • Si enfonses tant la peça com el davanter, la peça es col·loca al centre del tauler i tornaràs a marxar.

Recomanat: