Com jugar a un cervell amb un llapis i un tros de paper: 8 passos

Taula de continguts:

Com jugar a un cervell amb un llapis i un tros de paper: 8 passos
Com jugar a un cervell amb un llapis i un tros de paper: 8 passos
Anonim

Què és la ment mestra? Master Mind és un joc trencador de codi per a dos jugadors. Una persona selecciona una cadena de quatre elements d’un conjunt de 8 i l’altra endevina la cadena de 4 cada vegada. A les quatre caselles de la dreta de la suposició, el primer jugador dóna pistes per millorar la suposició mitjançant un dels tres símbols diferents i un cercle obert, un cercle tancat i un quadre buit. El cercle tancat significa que la lletra o el número és correcte i al lloc correcte; llavors el cercle obert significa que el número és correcte, però al lloc incorrecte i el quadrat buit significa que el número no és correcte. El joc continua amb el segon jugador que continua endevinant fins que ha identificat correctament la cadena de quatre lletres o números o fins que s’han esgotat les suposicions.

Passos

Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 1
Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 1

Pas 1. Trieu vuit números; per exemple 1-8

Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 2
Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 2

Pas 2. Tria qui és qui

Un jugador es converteix en el fabricant de codis i l’altre és el codebreaker

Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 3
Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 3

Pas 3. Trieu 4 números

El fabricant de codi tria un patró de quatre nombres diferents; per exemple 1 2 3 4.

Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 4
Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 4

Pas 4. Intenteu endevinar el patró

El codebreaker intenta endevinar el patró, tant per ordre com per número, dins de dotze (o deu, o vuit) girs. Cada conjectura es fa escrivint una fila de quatre números.

Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 5
Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 5

Pas 5. Proporcioneu comentaris

Després de cada conjectura, el creador de codi proporciona comentaris posant de zero a quatre punts clau al costat de la conjectura.

Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 6
Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 6

Pas 6. Creeu un codi de resposta

Es col·loca un punt clau complet per a cada número de codi a partir de la suposició que és correcta tant en nombre com en posició. Un punt buit indica l'existència d'un número correcte situat en una posició incorrecta. Poseu primer els punts buits i, en segon lloc, els plens

Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 7
Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 7

Pas 7. Seguiu fent endevinalles

Un cop proporcionats els comentaris, es fa una altra conjectura; les conjectures i les retroalimentacions continuen alternant-se fins que es produeix correctament la divisió de codis o es fan dotze (o deu o vuit) suposicions incorrectes.

Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 8
Juga a Mastermind amb un llapis i un tros de paper Pas 8

Pas 8. Puntuació

El fabricant de codis obté un punt per cada suposició que fa un rompedor de codis. El fabricant de codis obtindrà un punt addicional si el codebreaker no endevina el patró exactament a la darrera conjectura. El guanyador és el que obté més punts després de jugar el nombre acordat de jocs.

Consells

  • També podeu jugar amb lletres o amb el que us imagineu.
  • Per fer el joc més difícil, es permeten duplicats, de manera que el jugador pot fins i tot triar quatre mateixos números de codi.
  • Per jugar d'una manera més ràpida, podeu ser el fabricant de codis i el trencador de codis al mateix temps, això significa que els dos jugadors poden triar i endevinar un codi.
  • Per augmentar la dificultat, cada cop que el codebreaker endevina el codi, el fabricant de codis afegeix una altra ranura. Per tant, si el primer codi era 4963, el següent es convertiria en 20674, etc.

Recomanat: