Com escriure regles per al vostre propi RPG (amb imatges)

Taula de continguts:

Com escriure regles per al vostre propi RPG (amb imatges)
Com escriure regles per al vostre propi RPG (amb imatges)
Anonim

Els jocs de rol són una manera divertida de construir el vostre propi univers de fantasia i explorar-lo a través d’un personatge de la vostra pròpia creació. Amb un RPG del vostre propi invent, no us heu de preocupar de desemborsar diners per a guies de jocs o subscripcions en línia. Però per crear el vostre propi joc de rol, necessitareu una sèrie de mecanismes que expliquin com es juga el joc i una configuració per jugar-hi.

Passos

Part 1 de 3: Desenvolupament de la vostra mecànica principal

Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 1
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 1

Pas 1. Trieu el tipus de joc de rol que faràs

Hi ha moltes varietats diferents de RPG que podeu decidir crear. Les versions habituals inclouen jocs de rol de sobretaula o d’acció en directe (LARP). Haureu de decidir quins d’ells voleu fer abans d’anar més lluny en el vostre viatge de fabricació de RPG.

  • Els jocs de taula es basen principalment, si no del tot, en text. Aquests jocs poden fer ús de materials suplementaris, com ara mapes o imatges, però es basen en text escrit i descripcions orals per impulsar l'acció del joc. Els jocs de rol de taula sovint impliquen un líder del joc, sovint anomenat mestre de masmorra o DM, que dissenya els escenaris amb què els jugadors tractaran i imparteixen les regles de manera imparcial.
  • LARP fa que els jugadors s’imaginin l’ambientació com si fos una vida real. A continuació, els jugadors adopten la personalitat d’un personatge per completar les tasques del joc.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 2
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 2

Pas 2. Identifiqueu les estadístiques principals

Les estadístiques d'un personatge de jugador li proporcionen una base sobre què pot fer i com actuarà. Les estadístiques habituals inclouen força, intel·ligència, saviesa, carisma i destresa. Per donar-vos un exemple de com afecten les estadístiques als personatges, un personatge amb molta força però poc carisma seria probablement poderós en la batalla però maldestre en situacions diplomàtiques.

  • En molts jocs de rol, el joc comença amb els jugadors que creen un personatge i utilitzen un nombre fixat de punts per invertir en estadístiques diferents. Al començament d’un joc, pot ser que cada jugador comenci amb 20 punts estadístics per aplicar a diferents categories estadístiques.
  • Alguns jocs de rol populars utilitzen 10 com a base per a totes les estadístiques. Una qualificació de 10 representa la capacitat humana mitjana a la categoria estadística. Per tant, la força 10 seria la força humana mitjana, la intel·ligència 10 donaria un caràcter d’intel·ligència mitjana, etc.
  • Normalment es donen punts estadístics addicionals als personatges a mesura que s’aconsegueix experiència amb el pas del temps, mitjançant esdeveniments dins del joc o mitjançant batalles. L'experiència sol donar-se en forma de punts, amb un cert nombre de punts que equival a un "nivell superior", que indica un augment estadístic.
  • Assegureu-vos que les estadístiques coincideixin amb la descripció del vostre personatge. Per exemple, un personatge que sigui una classe de guardabosques probablement serà astut i es mourà en silenci, de manera que sovint té una gran destresa. Els mags, en canvi, confien en el seu coneixement de la màgia, de manera que aquest tipus de personatges solen tenir una intel·ligència elevada.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 3
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 3

Pas 3. Planifiqueu el vostre mecànic d’ús estadístic

Ara que teniu les vostres estadístiques principals, podeu decidir com les feu servir al vostre joc. Alguns jocs fan servir una comprovació del límit estadístic, on les tasques tindran una qualificació que les estadístiques de personatges hauran de coincidir o superar per realitzar. Altres jocs utilitzen un número per representar la dificultat d'una tasca, un llançament de daus per representar l'intent d'un personatge en l'acció i estadístiques per proporcionar modificadors de bonificació al llançament de daus.

  • La mecànica del modificador de llançament de daus / estadística és molt comuna en els jocs de rol de sobretaula. Per exemple, un jugador pot haver de pujar una corda. Això podria tenir una qualificació de desafiament de 10 per a un tir d’un dau de 20 cares. Això significa que un jugador haurà de tirar un 10 o més per pujar a la corda. Com que escalar implica destresa, el jugador pot obtenir punts addicionals al seu rotllo d'escalada per corda per tenir una alta destresa.
  • Alguns jocs utilitzen les estadístiques com una manera de determinar grups de punts que es poden "gastar" en accions. Per exemple, per a cada punt de força, un jugador pot obtenir 4 punts de salut. Generalment disminueixen quan es fa mal als enemics o augmenta quan un personatge pren una restauració, com una poció de salut.
  • Hi ha altres mecàniques d’ús estadístic que podríeu plantejar per al vostre joc de rol, o bé podeu combinar dues mecàniques habituals, com la mecànica stat-limit i la tirada de daus / modificador d’estadístiques.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 4
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 4

Pas 4. Descriviu les possibles classes de personatges

Classes fa referència a la feina o l'especialitat d'un personatge del vostre rol de rol. Les classes habituals inclouen guerrers, paladins, lladres, canalla, caçadors, sacerdots, bruixots, etc. Sovint, les classes reben bonificacions per activitats relacionades amb la seva classe. Per exemple, un guerrer probablement rebrà una bonificació per les maniobres de combat.

  • Els bons se solen afegir a un tir de daus per fer més probable el resultat d’un esdeveniment. Si un guerrer necessita llançar un 10 o més sobre un dau de 20 cares per realitzar la seva acció, pot obtenir 2 punts addicionals al seu tir.
  • Podeu crear les vostres pròpies classes per a diferents escenaris al vostre joc de rol. Si juguéssiu a un joc de rol futurista amb elements fantàstics, podríeu inventar una classe com "Technomage" per a una classe que utilitza tant tecnologia com màgia.
  • Alguns jocs impliquen diferents races que de vegades tenen atributs racials especials. Algunes races habituals als jocs de rol són els elfs, els gnoms, els nans, els humans, els orcs, les fades, els mitges i molt més.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 5
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 5

Pas 5. Creeu un esquema de creixement

La majoria dels jocs de rol utilitzen una mecànica de creixement del punt d’experiència. Això vol dir que per cada enemic que bat un personatge al teu rol, el personatge rebrà "punts d'experiència" especials. Després d’obtenir un cert nombre de punts d’experiència, els personatges augmenten de nivell i reben punts estadístics addicionals pel nivell guanyat. Això representa el creixement de les seves capacitats al llarg del temps.

  • Podeu basar el desenvolupament de personatges al voltant d’esdeveniments significatius del vostre joc de rol. Per exemple, podeu concedir un augment de nivell i punts estadístics als personatges dels jugadors després de cada batalla important de la vostra campanya.
  • També podeu considerar atorgar punts estadístics a personatges després de completar certes missions o objectius.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 6
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 6

Pas 6. Determineu l'estil de joc

L’estil de joc fa referència a l’estructura de joc del vostre joc de rol. La majoria dels jocs de rol utilitzen una estructura basada en torns, on els jugadors cometen accions d’una en una. També us recomanem que utilitzeu una "fase lliure" cronometrada, en què els jugadors puguin fer accions lliurement durant un període de temps determinat.

  • Podeu determinar l’ordre amb un tir d’un dau de 20 cares. Feu que cada jugador llanci un dau. El nombre més alt prendrà el primer torn, el segon més alt farà el segon torn, etc.
  • Liquideu els empats amb un llançament. Quan dos o més jugadors llancin el mateix nombre, feu que tornin a rodar entre ells. El rodet més alt d’aquest llançament anirà primer, seguit del segon rodet més alt, etc.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 7
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 7

Pas 7. Decidiu el vostre mecànic per al moviment del jugador

Els personatges del vostre rol de rol hauran de moure’s per l’entorn del joc, de manera que haureu de decidir com ho faran. Molts jocs divideixen el moviment en dues fases: combat i overworld. Podeu fer servir aquestes fases o inventar la vostra pròpia mecànica de moviment.

  • El moviment de combat sol basar-se en torns, amb cada personatge de jugador i no personatge que rep un torn. En aquest torn, cada personatge general pot moure una certa distància i cometre una acció. Els moviments i l’acció depenen generalment de coses com la classe de personatges, el pes de l’equip i la carrera dels personatges.
  • El moviment del món extraterrestre sol ser l’estil preferit per a llargues distàncies. Per representar-ho, molts jugadors de rol utilitzen figuretes mogudes a través d’un mapa o pla. Aquesta fase sol fer que els jugadors es moguin a qualsevol distància que desitgin, tornant a torn.
  • El moviment del personatge es determina generalment pel que fa a les consideracions de pes i classe. Per exemple, un personatge que porta una armadura pesada estarà més pesat i es mourà més lentament. Les classes físicament febles, com els clergues, els mags i els sacerdots, solen moure’s més lentament que les classes físicament fortes, com els guardes, combatents i bàrbars.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 8
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 8

Pas 8. Dissenyar una economia per al vostre joc de rol

Tot i que no tots els RPG tindran una economia, els personatges solen guanyar o trobar algun tipus de moneda en enemics caiguts o en completar missions. Aquesta moneda es pot negociar amb personatges que no siguin jugadors per articles o serveis.

  • Atorgar massa moneda als personatges de vegades pot provocar un desequilibri del joc. Tingueu-ho en compte a l’hora de concebre la vostra economia de rol.
  • Les formes de moneda habituals dels jocs de rol inclouen or, diamants, minerals preciosos i encunyació.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 9
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 9

Pas 9. Escriviu la vostra mecànica principal

De vegades és fàcil saltar-se un pas o oblidar-se d’aplicar un modificador de penalització o bonificació. Tenir una descripció clarament escrita de com se suposa que els jugadors juguen el joc ajudarà a prevenir desacords i establirà directrius clares mentre es juga.

Us recomanem imprimir una còpia de la mecànica principal per a cada jugador. D’aquesta manera, els jugadors poden recordar-se de les regles quan sigui necessari

Part 2 de 3: Comptabilitzar l'estat del personatge

Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 10
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 10

Pas 1. Vine amb una llista d'efectes d'estat

Al llarg de les vostres aventures, els personatges poden caure malalts o rebre un atac que influeix en la seva capacitat física. Les varietats més habituals de malaltia de l’estat inclouen verí, paràlisi, mort, ceguesa i inconsciència.

  • Els encanteris màgics solen ser la causa dels efectes de l’estat. Pot ser útil que feu una llista d’encanteris que afectin la condició física dels personatges.
  • Les armes enverinades o encantades són un altre dels efectes habituals de l'estat de la ruta que s'apliquen als personatges del jugador.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 11
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 11

Pas 2. Determineu el dany i la durada dels efectes, si escau

No tots els efectes d'estat fan que es facin danys, tot i que la majoria es desgasten amb el pas del temps. En cas de paràlisi, un personatge de jugador només pot haver de perdre un o dos torns abans que l'efecte s'esgoti. El verí mortal, en canvi, pot persistir i causar danys amb el pas del temps.

  • Podeu establir una línia de base per al dany de determinats efectes. Per al verí, podeu decidir que el verí feble provoca 2 danys per torn, un verí mitjà 5 danys i un verí fort 10 danys.
  • També podeu decidir danys amb un llançament de daus. Utilitzant de nou el verí com a exemple, podeu llançar un dau de quatre cares per torn per determinar la quantitat de danys causats pel verí.
  • La durada d'un efecte d'estat pot adoptar la forma d'un límit estàndard o es podria decidir amb un tir a un dau. Si el verí pot durar d'1 a 6 voltes, podeu llançar un dau de 6 cares per determinar la durada d'aquest efecte.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 12
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 12

Pas 3. Traieu la picada de la mort amb un element que reviu

Després de passar temps i esforços creant personatges per al vostre joc de rol, pot ser desanimador si el personatge mor i no té cap mitjà per tornar. Molts jocs utilitzen un element especial per reviure per evitar que això passi. Dos elements habituals que revifen els personatges caiguts són les ankhs i les plomes de fènix.

Per fer que la mort del personatge sigui una condició més greu, podeu aplicar una pena als personatges caiguts. Els personatges que han estat ressuscitats poden augmentar en un estat debilitat i només ser capaços de moure’s a la meitat de la distància que normalment farien

Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 13
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 13

Pas 4. Posar remeis a disposició dels personatges

Tot i que alguns efectes de l'estat poden ser incurables, en la majoria dels jocs de rol hi ha remeis locals, pocions màgiques i herbes restauradores que poden curar un personatge. Les situacions rares, com un tipus especial de malaltia, sovint requereixen un objecte de cerca especial per fer la cura.

  • Podeu fer que la creació d’aquests remeis formi part del vostre joc. Per fer-ho, cal que els personatges busquin components abans d’elaborar-los.
  • Sovint es troben remeis comuns a les botigues de les ciutats i es paguen amb algun tipus de moneda trobada o guanyada durant el joc.

Part 3 de 3: Desenvolupar el vostre rol de rol

Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 14
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 14

Pas 1. Identifiqueu el conflicte del vostre joc de rol

Molts jocs de rol fan ús d’un vilà, també anomenat antagonista, per donar als jugadors un enemic clar. Tanmateix, el conflicte del vostre joc de rol pot ser una altra cosa, com ara un desastre natural o un brot de malaltia. En qualsevol cas, el conflicte ajudarà a motivar els vostres personatges a l’acció del vostre joc.

El conflicte pot ser actiu o passiu. Un exemple de conflicte actiu pot ser com un canceller que intenta enderrocar un rei, mentre que un conflicte passiu pot ser una cosa com una presa que es debilita amb el pas del temps i amenaça una ciutat

Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 15
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 15

Pas 2. Dibuixeu mapes per ajudar-vos a la visualització

Pot ser difícil imaginar un entorn sense un punt de referència. No cal ser un artista brillant, però un breu esbós de les dimensions d’un escenari ajudarà els jugadors a orientar-se. Molts creadors de RPG dividiran els mapes en dos tipus: sobremón i instància.

  • Un mapa de sobremón és generalment un mapa que representa el món en general. Això només pot incloure una ciutat i la zona perifèrica, però també pot incloure tot un món o continent.
  • Un mapa d’instàncies sol establir els límits d’un esdeveniment específic de jugador, com ara una batalla o una sala en què s’ha de resoldre un trencaclosques.
  • Si no sou molt artístic, proveu d’utilitzar formes senzilles com quadrats, cercles i triangles per indicar objectes i límits d’un entorn.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 16
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 16

Pas 3. Resumiu la tradició que hi ha darrere del vostre joc

Als jocs de rol, la tradició generalment fa referència a la informació de fons del vostre joc. Això pot incloure coses com la mitologia, la història, la religió i la cultura. Aquestes coses poden donar una sensació de profunditat al vostre joc de rol i ajudar-vos a saber com interactuaran els personatges que no són jugadors, com els ciutadans, amb els personatges dels jugadors.

  • Lore també pot ser útil per desenvolupar el conflicte al vostre joc de rol. Per exemple, al vostre joc pot haver-hi un aixecament que creï el caos en una ciutat.
  • És possible que vulgueu escriure notes sobre el coneixement del vostre joc de rol per ajudar-vos a mantenir els detalls rectes mentre feu jocs de rol.
  • Per saber-ne el coneixement que els personatges dels jugadors haurien de conèixer, podeu escriure un full separat que contingui aquesta informació per als jugadors.
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 17
Escriviu regles per al vostre propi RPG Pas 17

Pas 4. Feu un seguiment de la informació del personatge per mantenir els jugadors honestos

La temptació d’enganyar pot ser gran, sobretot si només teniu 10 d’or per comprar aquell nou element de luxe. Per mantenir honestos aquells que juguen al vostre joc, és possible que vulgueu que una persona central, com el coordinador del joc, guardi notes sobre els jugadors i els articles durant la durada del vostre joc.

Aquest tipus de comptabilitat al joc també és una bona manera de mantenir el joc realista. Si un personatge té més objectes dels que hauria de poder portar, aquest personatge pot merèixer una penalització per moviment per haver estat gravat

Consells

  • Hi ha molts tipus diferents de fulls de creació de personatges que podeu trobar en línia per ajudar-vos a crear i conservar estadístiques.
  • Per als principiants, pot ser que sigui més fàcil elaborar una mecànica basada en un joc ja establert, com ara Dungeons and Dragons.
  • Intenteu que els jugadors estiguin més immersos en l'acció mitjançant l'ús de diferents veus per als PNJ. Això pot semblar una tonteria al principi, però pot ajudar a definir el to i diferenciar els personatges del joc.
  • Els jocs de rol se centren en l’aspecte de joc de rol. Això pot significar que els personatges ignoren l'objectiu previst del vostre joc i decideixen fer una altra cosa. Aquest és un resultat acceptable per als jocs de rol, tot i que de vegades resulta problemàtic per al planificador de jocs.

Recomanat: